FF16攻略記事コメント
ストーリーカッスカスのゲーム 買わない方が良いと断言出来るゲーム 配信者の配信だけ見てれば満足出来ます。 以上
まあ面白い……が 既に言われてるけどやっぱり中の上、上の下って評価が妥当じゃない とりあえ気になってる人は体験版触るのが一番良い それでストーリー抜きにしてアクションか演出に魅力を感じたら手にとってみていいと思う その手のタイプの人はたぶんストーリーに落胆しても購入した事に後悔はしないと思うから
面白くはない 糞ゲーと凡ゲーの間 買わずに配信見てりゃよかった
凡ゲーですらないは流石に言い過ぎ、悪くて凡ゲーでは というかどんだけ期待値高かったんだ、それかFFガチ勢なのか? FF10みたいな傑作をやってた人がキャラに愛着沸かねぇストーリー陳腐すぎるは一応分かるけど細かい所のそれ以外の部分は高いクオリティで仕上がってただろ それに状況も問題も違う旧14と16は比べられないでしょ
そう? サブクエとかしてキャラは結構好きになったぞ エンディングは賛否別れそうだな~とは思ったけど
まぁ...つまんなかったです... 凡ゲーですらないかな.. 開発者だけで勝手に盛り上がった感じ ゲームしてる方はキャラに愛着湧かなすぎて置いてけぼり そりゃ開発者側は思い入れがあるんだろうけど、第三者に意見聞かなかったのか?って 自分で言ってた旧FF14と同じ失敗してますよ吉田さん
FF15を踏まえてFF16が作られたのであれば、オープンワールドをやめたのはバグが起こりやすくなるからだと思うけど、豊富な探索要素やミニゲームまでやめることは無かったと思う。 RPGの醍醐味は探索だと考える人は少なくない。
全体としてグローバル万人向け良ゲーって感じ。 故に日本では売れないだろうと思う。人に勧める程じゃない。 開発費に対する売り上げを見込んで制作するのだから、仕方ないかもだけども、、、 日本語じゃイマイチ乗れないキャラの動き、微妙な操作感。 日本の評価は吉田Pの無駄遣いってところだなぁ。 ストーリー重視らしくカットシーン多め、寧ろ開発費で普通にキャスト組んでCG映画した方が売れただろう。 残念ながらやっぱり今のスクエニって、、、感は、拭えそうにない作品。 UIにも若干ストレス過ぎる面があるので、海外でもそこそこ売れて終わりだろう。 色んな事情を鑑みて、悪くはないとしか言えない。 こちらが勝手に期待してるだけだからね。
バハムート辺りまでは神ゲー!と思ってました。オーディン辺りから怪しくなって来てラスボスでなんか違う。 エンディングで今までのなんだったの?という感想で総合普通って感じです。 せめてトルガルが探しに行く描写付けてジルはクライヴ見つけて抱きしめてから泣け。サブクエのフラグを活かせよ。アジトでぽっと出モブの子供生まれたからって感情移入するわけないだろ。アジトの奴ら泣いてるだけかよ。クライヴ1人に背負わせないように頑張ってたんじゃなかったのか?最後だけエンディング考察にして丸投げにしてんじゃねぇ。システムに組み込んでまでストーリーわかりやすくしたかったんじゃないのか?全く出てこないリヴァイアサンにあの伝説のとか無駄に言及するな。作った奴すら使って来ないだろ。dlcで出す?アルテマも魔法も何もかももう消えてんだよ。取ってつけたように辻褄合わせでファイナルファンタジーとか出してんじゃねぇよ。大事な所省略してんじゃねぇ。モブ追加されるだけの2周目なんてやる気はない。
良い点気になる点山ほどあるけど、恐らくあんまり指摘されなさそうな良い点を。 英語の勉強に英語音声+英語字幕で色んなRPGをプレイしてて、今作もそうしてるんだけど、イギリスで製作されたのか聞こえる英語が全てイギリス英語でめちゃめちゃ耳ざわりが良い。 しかも蛮族や悪いやつは訛りがきつくて、貴族は綺麗なイギリス英語で喋るとこまで考えられてる。 日本語で中二病的な台詞のとこは聞いたこともない古典英語でめっちゃテンション上がる。 しかも普通にシナリオ本編よりサブクエのモブとの会話の英語が結構単語が難しい。KHシリーズも北米版を買ってプレイしてるけど、ディズニーの英語とは全くの別物で面白い。 英語の勉強にめちゃめちゃおすすめ。イギリス英語が好きなら尚更おすすめ。 中盤にジョシュアが炎でラスボスを捕えて取り込むシーンの英語超かっこいい。 あと、英語と日本語だとかなりキャラクターの台詞が変わってて、性格もちょっと変わるし、正直日本語だと意味をなさないカットとかあるぞ!!!! 気になる人は2週目字幕も音声も英語でプレイしてみてくれ。またイメージめっちゃ変わるから。
15でのあの評価あったから16で無難に仕上げたんじゃないの その点が逆に無難すぎて好きじゃない人もいるけど
正直なところ、まぁ期待しすぎたなってのが全体の感想。 普通のゲームとして捉えれば良ゲーだけどFFシリーズの最新作として考えれば凡ゲー。良くも悪くもプレイ後に特に心に残るものも余韻もなかった。15の評価を経て作り上げた16がこれっていう事実が、ただただ残念。
古のFFファンとしては無難、安牌な作品をFFには求めていない。いつもFFには多かれ少なかれ意欲的な挑戦があった。その挑戦がどれも成功だったとは言わないが、少なくともそれが作品としての個性や面白みにはなっていたし、そんなFFが好きだった。
全体的には良作だがとにかくムービーや召喚獣戦が長く2周したい気にはならなかった アクションでやったがバトルはそれなりに楽しめるしNM戦はもっと沢山あっても良いと思った 探索する楽しみは無いがサブクエはメインストーリーの補完として良く機能している ただクエはほぼお使いかバトルしかないのでそこは淡白 ストーリーも重厚だけどラストが個人的には残念でアレが違ってればもう少し高く評価出来た 叔父さんとの再会シーンやある意味非常に人間らしさのあるタイタンのドミナントとかサブキャラは濃かった 何せ長いストーリーなので長編アニメを視聴して物悲しくなった気分で仕方ないかもだが… 30代なのに中学生みたいな恋愛してるところも見ようによっては良いのだが 過酷だからこそ救いが欲しいなと思った ARPGにはなったが、良くも悪くもこれぞFFだなと思わされた作品
サブクエをこなしながらメインストーリー進めると世界観に没入できる所が良かった。 (サブクエはやる事によってEDの受け取り方が変わるので全て終える事が必須) リスキーモブとの戦闘も面白かった。 (Sを後2体くらい出して欲しかったかも) 召喚獣バトルは迫力で良かった、曲はサントラ買いたくなるくらいかな。 (前半で聴けた曲が暗くない時も聴けなくなる点が不満だったかな) ストーリーに関しては少しだけ丁寧さが欲しかった。 全体の評価としては個人的に近年の和ゲーの中では飛び抜けてると言っておこう
旧作FFは15だけやってなくて久しぶりにPS5と一緒に購入 ・バトルシステムは面白いけれど、面白くなる(召喚獣が解禁)まで時間がかかりすぎる ・街中の移動速度が遅すぎて億劫すぎる ・壊滅的に戦闘BGMが微妙すぎる FFといえば音楽が大好きな作品で、今までサントラ購入してるけれど…今作は戦闘中にテンションがあがらん
よねずーが曲に関わってるから買う気もおきん
ストーリーは微妙な所もあったけど全体的に見れば面白かったし戦闘も慣れてきたら楽しかったぞ 逆に個人的に召喚獣合戦は好きでは無い
逆に何処が面白いのか聞きたい
これがF Fか?と思うほどにゲームが変わっていて過去作からの期待には応えていない。一応クリアはしたけど中盤辺りから我慢の限界でサブクエは連打で会話スキップ。それでも迷うことなくこなせるクエスト。 クリアできないから考える、頑張るが基本のRPGなんだが今作は難易度が迷走している。アクセの脱着で難易度かえられるけどもその仕様がセンスなし。せめてイージーモードはオート回避、ノーマルは回避補助、ハードは完全マニュアルとかにすべきかな。そしたらハードでクリアしたことによる達成感くらいは味わえただろう。 まぁ根本的に仲間の存在を感じないし戦闘システムが終わってますので救いようがない。伝説の装備たるものも簡単に迷わず手に入るし。文句をあげたらキリがないくらい。 今作を評価している方々はその辺どう思っているのかな。 ストーリーは及第点。グラフィックは良いと思った。 音楽は似たような暗い曲、眠くなるようなものばかりでパッとしない。神曲なんて言われるようなものは一切なし。 今作にはF Fを名乗って欲しくなかった。 予約して当日まで情報封鎖して過ごし有給までとったが期待を裏切られた。
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