ティアキン攻略記事コメント
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前作よりさらに面白くなったとは思う。 けど、あまりに武器が壊れやすい、空に打ち上げられてパラセールで移動が楽すぎて地上探索での移動が苦痛(馬が使い悪すぎる)、ストーリーで〇に変わったら二度と人間に戻れないといっておきながら安易に戻れるのは奇跡といえど萎える。 それなら本編は戻れなくて終了、追加シナリオで戻す方法を探す旅にみたいなほうがしっくりくるし商売的にいいだろうに。 面白いだけにもったいないところがたくさんある。
祠、根、各チャレンジ制覇、防具全収集までやった感想。 面白かったです。ブレワイもやりましたが、個人的にはブレワ超えです。走りながらジャンプしにくいのは残念。 コメント読んでると地底マップの評価が低いように思いますが、確かに暗くて瘴気床だらけでメンタル的にしんどいですが、地上の明るさとのメリハリが効いていて良い要素だったと思います。なんだかんだ飛行機に巨大アカリ花つけて飛べば地底の移動もたいして苦じゃないし。車系作ると高低差でしんどいと思うけど。 マヨイとコログと全防具最大強化はしんどいのでパスするつもりですが、自分も流行ってるオリジナルの合体ロボ作って無双したいと思ってます笑
これの地下マップが評価されるなら他のゲームだって神ゲーだ
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祠を地下に設置すんのやめてくれ センサーは鳴ってんのにどこにも見当たらず、鳴ってる場所とはかけ離れた洞窟を進んだ先に祠があるパターンはウンザリする あと祠の位置を参考に地底の根を探すと崖に阻まれて行けないパターンもめちゃくちゃ多い 何の嫌がらせだよ
マスターソードの存在意義が低すぎ ガノンドロフがその辺の朽ちた剣や槍でも倒せるのはダメだろ ゲルドの剣と槍にライネル角ビルドしたやつで戦ってたわ あと賢者も不満 分身にお供させといて本人たちは賢者としての力を高める修行をして、最後は覚醒した賢者たちが秘石に力を込めて、それをリンクがマスターソードにスクラビルドして、みたいな演出を期待してたんだよな けど何もないから賢者の必要性も感じなかった 冒険中もチューリ以外はずっとオフにしてたし
うーんブレワイとどうしても比べてしまうけど新しい要素は楽しかったし地下とか楽しかったと思う けど明るい空行ったり地上行ったり暗すぎる地下行ったり正直目が疲れた こういうゲーム的な要素?は凄い良かったんだけどシナリオが全然面白くなかった どこ行ってもゼルダの話ばっかりだし賢者とかラウルとかそもそもリンクと会ったことすら無い人達なのに勝手に世界託されても……って感じだったし
自分は70の人じゃなくて、面白かったって層だけど レビューに凡作扱いすんなは筋違いだと思うよ 自分の感想書く場なんだから、ク○ゲーって人がいても仕方ないし、それでも面白かったが多いのが名作でしょ (流石にメタスコアの0点爆撃はおかしいけど) 名作だと感じる人の気持ちも考えて!はちょっと違う それだと全部名作になるし、逆に名作の価値が下がるよ
ブレワイからよくなっていたところ ・宝箱を開けた時 もちものからどの武器を捨てるか選べる ・コログの的当てが難しすぎない ・祠の謎解きが長すぎない ・オクタロックの脅威度が減っている ・矢が豊富 ・ゼルダの好感度
あなたの言う神ゲーってあなたにとって面白いってだけで他の誰かにとっては百凡の一つに感じる事もあります、ゲームはジャンルという物があってしかも同ジャンルでも方向性にはっきりと違いが出てきます、ゼルダは元々謎解きゲームだったので多少なりともプレイヤーに考えさせるゲームに作られており、チュートリアルの不親切さも試行錯誤してやってもらう為の物だと考えていただきたい、そもそも普通にストーリーやってたらちゃんと分かる仕組みですし、スクラビルド、ウルトラハンドもネタではなく敵と戦う時に敵が強い、アクション苦手っていう人の為に頭を使う事でも勝てるようにする画期的システムですよ?貴方だって自分が神ゲーとして扱ってるゲームが凡作扱いされたら気分悪くしますよね?ゲームを分かってないとか大口叩く前にゲームを知ってください、言ってることめちゃくちゃかも知れませんが、許してください。
価値観は人それぞれだぞ お前の認める神ゲーだって合わない奴もいるだろう
んー最初のチュートリアルの不親切さとか クラフトビルドもネタゲーって感じ 正直 神ゲーって言ってる奴 ゲーム分かってないな 凡作って感じでした
ストーリーは良かったが物足りなく感じた オープンワールドなので隅々まで探索や、ギアを使い色々やるのが楽しむ要素だと思う。 コログとかマヨイ、サブクエなどの収集系もやることでゲームボリュームのかさ増しがされると思う。しかし、それらを行うことに対する報酬が労力に見合わず途中から面倒と感じてしまった。 ストーリー自体は感動しとても良かったがもう少し厚みが欲しかった。
賢者に関しては同意だけど、ガノンの場所は最初のムービーでハイラル城の地下から更に下に落ちていったんだから最深部にいることは容易に分かるようになってたと思う。ムービーしっかり見てないやつは知らん
ティアキンとブレワイ同時購入の初心者かつ同時進行ですが という部分を全く読んでない日本語力…国語のテストとか大丈夫? その個人で比較して序盤の段階でもクラフト要素で面白いティアキンとクラフト要素がないので面白くないブレワイって話でしょう、それも個人比です
どっちかというと私はサリアとインパが賢者にいなくて代わりによう分からん変なの二名が賢者だったのが嫌だった、このゲームはほとんど好きだけどその部分だけがほんとにがっかりしました、せめてサリアが何か賢者降板の理由を付けて欲しかった、公式はルトとダルニアとナボールらしき賢者を残してその上ナボールから魂の賢者の位剥奪はちょっと納得いかなかったですね。
寄り道結構してクリア 若干ネタバレあり 遊び要素と探索要素は◎、敵も増えて戦い方も面白くなってた。ただクリア後の感動はブレワイの方が上だった。 ストーリーと最後の盛り上がりが少し残念。ストーリーは良い部類だけど、やはり姫しずかが咲いて終わった前作ほどの、言葉よりも1つの絵で伝える綺麗な終わり方にはならなかった。 最終戦はなぜあんな場所に?そこでもいいから、何か光のある神殿でも構えるなり、最後は明るい場所で戦いたかったし、城に入った時メインテーマが流れるブレワイの高揚感に比べると肩透かし。 ティアキンも十分よかったけど、どちらかを一方を人に勧めるというならブレワイかな。
地上はもう既に見知った地形のモノばかりで、変わってる部分があるのは分かるが、やはり見た目で訴えかけることは出来ない。だから探索の楽しさを地底マップで...と思ったら、あまりにも雰囲気が暗すぎてティアキンのグラフィックの美しさが活かせない。そもそも探索要素というのもゾナニウム集めと宝箱探しだけ。地形に関しても地上マップに関係する部分が多すぎて案外分かりやすく、意外性に欠けるモノばかり。美しい景色を求めて空へ...と思っても、天空マップはスカスカすぎて探索意欲が全く湧かない。どのマップも肝心なものが欠けてる。 ストーリーに関しては、龍の泪を辿るにつれ士気が上がってく感じが良かった。ただかつての賢者に対して全く愛着湧かないのが残念。顔も面被ったままで何か不気味。ストーリーの深掘りは全く無く、前作の英傑と大違いだった。 あとは細かい部分だけど、誘導が弱い。特に最後のガノンドロフ討伐は、何故かそもそも場所が分からない。まあすぐに発覚するんだけど、これからラスボスと戦うんだ!と意気込んでいたのに少し白けてしまった。
クリアした後も「ん? アレとアレを組み合わせたらこんな事ができるのでは?」と考えてスイッチを起動してしまう。 つまり、神ゲー。
あっちはあっちで武器が朽ちて無い上爆弾も無限だしガー子がだるいんならティアキンもファントムガノン居るから、グリオーク合わせてマップ全域におるし、クエスト発生系じゃないからこそのブレワイ、ウルハンとかより敵止めるビタロのが強いし(個人意見)、移動手段乏しいて馬とか薬って知ってますかブレワイは謎解きが薄い変わりに、フィールドボスとか元通常モンスターのライネルとかが強いから(今までの神殿ボスクラスに)、ガー子に苦戦はこれは59は相当なにわかかか、知ったかかなうん、確かにとんちんかんだった、ありがとう。
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