ティアキン攻略記事コメント
ティアキンとブレワイ同時購入の初心者かつ同時進行ですが現状空島の美しさと操作が肌に合う感覚はティアキンの方が上でした、まずは小さな箱庭で操作感とアイディアを試すことができたので後から攻略チャートと照らし合わせた際完全に推奨進行コースとは逆走してましたが自力で移動方法を考えながらパズルゲームのように空島を”解いて”行く過程がとても楽しかったです、地上に降りてからも同様にギミックを用いたアイテム入手や独自のクラフトが序盤から使えるのでとても楽しく遊んでいます。 ブレワイ好きは以下は読まないほうが良いです。 反面ブレワイはマップはオープンとはいいつつもクエスト発生型の定型RPG形式で始めたばかりで移動手段乏しい中あっちこっちに行かされるのと神獣開放時点で急に進行自由度が上がり色々乏しいままノーヒントで要探索に放り出されるのでスクラビルドやウルトラハンドが無い状態でうろつくのが非常に億劫で止まっています。 ガーディアンとかも居ないほうが嬉しすぎる、ダルいです。
そうですね、言いすぎましたね、すいません。
個人的にはブレワイの正当進化というよりかは根本は同じだけど全くの別のゲーム、て感じた。今作ボリュームが前作の3倍あるから人によっては胃もたれするやろうし、会う会わない思われるのも無理はないかと。ちなみに僕はすごく楽しませてもらってます。
まあこれが本来のゼルダだし、そんなん言ったらムジュラとか左利きのするスカウォとかどうなるん?忘れられているのか知りませんけど、ゼルダの伝説ってゲームはもともと頭を使って神経削いで3Dからは一瞬クラスの僅かなスキを今有る道具を使ってそのダンジョンのアイテムとってようやく理不尽ステータス&スキルボス(代表がスカウォのダイルオーマ)をスカウォとブレワイ&ティアキン除いてほぼノーヒント、しかも、たった一つ与えられたヒントがそのダンジョンのアイテムを使う、そんなんやってたから、ティアキンが簡単過ぎに感じたけど、そうですか、最近の直感ゲームばかりだとゼルダの伝説の中では簡単な謎解きすらできないのですか。
個人的にはチューリとの空船までの道のりが長すぎてしんどかった。 氷割り、トランポリン、チューリのスキル、ブロック積んでトーレルーフ、の繰り返しなのはわかるけどそれぞれせいぜい3、4回やればわかるよ。 空中に浮いた島での上移動はあまり失敗できないからほんと不安。動線も分かりづらいし、セーブしまくりながら何時間もかけて登った。楽しさは全くなく、ほんとストレス。 ゼルダシリーズ殆どやってるけど、こんなに作業感を感じたのは初めて。純粋に面白くないと感じたポイント。ライト勢にはぶん投げポイントその二かなと思った。(その一はチュートリアル島) とにかく理不尽なのにヒントがなさすぎる。序盤くらいヒントくれよ。前作のチュートリアル王様の何と有能だった事か。 絶妙なバランスの謎解きとオープンワールド探索でじっくり楽しむゲームなんだから、メインストーリーくらいサクッとやらせてよ。ほんと任天堂には珍しい理不尽ゲーム。 前作はあんなに楽しかったのに…
せっかく手間をかけて地底をつくっているのに雰囲気が悪いせいで楽しくないのがとてももったいない
素直に面白いと思える感性を持っていてよかったわ
祠は厄災の封印に伴い必要が無くなったため消滅、シーカーストーンも同じく(これは新規を混乱させんため)装備はハイラル王国の個人的評価ワースト2位の傲慢で身勝手で脳みそ花畑で貧弱でそれ故自国に災厄を振り撒いたツインローバ含むハイラルで最も醜い汚点のラウルが眠ってる間に勝手に捨てたんだと思う、ガー子は祠と同様、神獣?そんな物無かったのだ、いいね、神獣装備がどっちかに寄るが、神獣兵装だったらあれはアミーボ装備やし、神獣攻略必須級のゾーラの鎧とかなら説明あったし、光輪の槍とかはどっからどう見ても賢者持ってますし、もう少し、もう少しでもメタ的な思考を持ち、初心者にも、ファンでは無い方ライト勢の方にもティアキンの設定に着いていくための仕様にファンであれば、優しくあるべきと私は思います、それにあなたがゼルダを知らない初心者であった場合、いきなりルッタの軒ではとても助かったゾラ、とか、Hey!ユーはシーカーストーンをなくしたのかね、それはBAD、ならプルアパッドは?、とか、厄災ガノンがいたときに猛威を振るったとされるガーディアンは云々言われたら困りますよねそういうことかと初心者への配慮
す、すり替えられていた?
なぜ遊ぶことを考えつくされたゲームデザインであるはずのティアキンでRボタンが武器投げなのか さらにキーコンフィグつけない自信満々っぷり
地上の楽しさが100とすると地下は20くらい まあしょうがないけど
レスバしてた人と絶対別の人でしょ… あんなわざと逆張りしてる人がこんな素直なコメントするわけないでしょ
ね、言ったでしょ? 私はハートコンプ目指してます。 話を聞いてくれてありがとうございます。
操作に慣れていない人なら難しいがいずれ慣れる。そして前作より非常に面白くなっている。一つも気になることはなく、ロードの時間は短くなった?気がする。他にも沢山いい事はあったが、悪い事は一切無かったと感じている。
10時間プレイしました。面白いですね! 今ハマってます。
ゼルダやったことなさそう
面白いけど、前作やってる人が感じることは共通だと思う ・ゲーム上仕方ないのかもしれないが、前に使ってたパッドや服がどこいったかの描写がないこと。 流石に神獣装備をもう一度取り直すのはどうして?って思いました。そこら辺丁寧じゃないこと ・神獣がいない。中に入れなくてもいいのだが、あんなにデカイ神獣が居ないのに装備がある事に疑問を覚えた ・前作 かなり猛威を振るっていたガーディアンが全く居ないことに疑問。ガラクタでさえ見かけないことに疑問を思いながらプレイしている ・何年後かの描写が欲しかった。ネット民が言ってたことだけど、前作はの国の民はリンクの事を「誰やコイツ?」の反応だったが、今作は知名度がかなりある。個人的には数年後でゼルダの護衛をしてるからそんなに疑問に思わなかったが、上記のガーディアンのことといい、ハイラル王国が復興をめざしてる部分を含めて、厄災ガノン討伐後の何年後の話かは欲しかったと思います。 まぁ 神ゲーには変わりないんですけど、前作やってる人にとっては「ん?え、ん?なんで?」となる部分が多く、少し残念です
普通に考えてインディ・ジョーンズからできたこのゲームが日本代表のゲームになるとか誰が予想できた。
続編だしなるべくハードル低めに…と思ってたけどブレワイより面白いわ 背面ボタンにダッシュかジャンプ割り当てないと操作しづらいのは相変わらずでプロコン向きじゃない 個人差はあるだろうけど
ですね
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ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムの評価とレビュー・プレイした感想【ティアキン】(3ページ目)コメント
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