ティアキン攻略記事コメント
【注意事項】 掲示板・コメント欄は匿名で利用できますが、この匿名性は個人の行為、民事上あるいは刑事上の責任追及を免ずるものではありません。 投稿内容に対して、現実の社会と同じようにさまざまな法律が適用されます。
誤字がありましたので訂正します。「分からないのですが」が「割らないのですが」になっておりました。お詫び申し上げます。
ブレワイもプレイし、本作もプレイしましたがなぜかは割らないのですがブレワイよりティアキンの方がいろんな面で明るくなっている感じがしました。地底や空島という新しいフィールドや敵が追加された点でもよかったと思います。個人的にマイハウス要素がよかったなと思います。ただ好きだったガーディアンが消えてしまった、英雄関係の物がミファー、ダルケルの像くらいしか無くなってしまった。とゆう点は少し残念に思いましたが全体的にはとても良かったと思います!
とにかく面白い最高の神げーですよこれは 学校終わり即ティアキン、暇さえあればティアキンです。 ぜひプレイしてください飽きません。
前作で魅力のないNPCやつまらないコログ探しにつまらないミニゲーム&クエストしかなかったのはゼルダ初のオープンワールドだし仕方がないとは思うけどそのつまらない部分と見飽きたハイラルを引き継いでつまらない地底を追加して出来たゲームだった。 スクラビルド自体は悪くないシステムだった。
なぜイージーモードや無敵モードを作らないのか 理解に苦しむ
地下だけじゃなくミニゲームもつまらないし、DLCレベルのスカスカな内容のゲームがフルプライスだから速攻話題にならなくなったんだよ あとブレワイも今では大して面白くないから
任天堂の2025年3月期通期決算は、売上高が前期比30.3%減の1兆1649.22億円、営業利益が46.6%減の2825.54億円、経常利益が45.3%減の3723.16億円、純利益が43.2%減の2788.06億円と大幅減収減益。 ひでえ没落
シーカー族は存在が消えゾナウ文明がでてきました 厄災ガノンの下から本物のガノンがでてきました ストーリー設定がすごく雑
よく考えて作られたブレワイの地上を高低差ひっくり返した地下が面白くならないのはあたりまえ
スクラビルドが面倒ってどういうことですか Lボタン押してYとかZLとか押すことのどこが面倒なんですか レスバじゃなくて純粋な疑問です
ここはティアキンのレビューですよ ブレワイの感想はブレワイのレビューで言ってください
ティアキンの売り上げ推移 2023年4~6月 1851万 2023年7~9月 99万 何度見ても異常な減り方だよ 明らかに出荷数が過剰
全く面白くなかった 前作は素晴らしく自力でほぼ全クリしたのですが、今作は苦痛過ぎて途中から攻略見て終わらせました ひたすら工作とお使いを繰り返すだけ、面倒な作業の先で見つかる宝は大したことなく、探索も戦闘も前作と変わらず(寧ろ面倒で劣化している) ゼルダシリーズほぼ全部やってきましたが最低評価間違い無しです ブレワイのシステム使って3流制作者が作った同人作品です これは
ウルトラハンドもスクラビルドもめんどうなわりにはたいして面白くない
ついにバンナムにゲーム売り上げ抜かされてしまった任天堂さん ティアキンも全く売り上げ伸ばせず異常な急ブレーキかかったし、任棚の存在バレてるやんけ
良いゲーム。ただ自由すぎるが故に目立つ制限、前作にあった武器の取捨選択の楽しさ薄れていたりするのは個人的に微妙と感じました。あと進めると操作の面倒さ(素材選択など)が目立つような気がします(それも気にならないぐらい開発大変だったのかな…)
地下マップを「チャレイジング」だとか「不自由という新しい遊び」とか言ってる奴って他のゲームでは「不自由で不評」とか言ってるんだろうな あれが面白いとか言ってる奴はただの信者だよ
実際面白いとは思う…のだけど やっぱりゼルダにおいて防具による防御力の変動、いる?と特に思ってしまう 回復手段が限られているのに、場合によってはハート8個とか10個とか一瞬でぶっ飛ばしてくるのはどうだか… 場所によって見た目を完全にコロコロ変えなければならないせいでなんとも勇者リンクらしくないな、と そしてマスターソードはほぼ要らない子なのでもう勇者というより蛮族 また、ウルトラハンドという要素が曲者すぎる 確かに別解やパターン数の多い謎解きは楽しいかもしれないが、やはりこれまであったような謎解きの閃き感は全く無い そして謎解きは大体この右腕一本で完結してるのもちょっと 新しい道具などを手に入れ、ギミックを観察して最適な道具を使って進むというのがゼルダの楽しみであったはずなのにそれが全くない なので新しいダンジョンを探索する楽しみも薄いし、宝箱の喜びも無い 死にゲーという点を除けばゲームとしての完成度はすごいけど、ゼルダの伝説という点で見れば過大評価
前作と同じくらい評価が高いのはちょっと分からないかな。 自由度が増したせいで正規とは全然違う変な行き方で行けちゃったり、ヒントがヒントになってないとかで謎解きが全く分からないことが多かった。 そのせいで謎解きやストーリーが進んでもスッキリしなかったり、分からなすぎて最終手段で攻略を見ても全然納得できないことがあった。 賢者の能力もすごく使い勝手が悪くて、来てほしいときに来てくれなかったりいらないときに近くウロウロされたり。 ゼルダも謎解きも好きだし自由度が高いのもいいかもしれないけど、個人的にRPGは自由すぎてもイマイチだなって今作で感じた。
ウルトラハンドとゾナウギアによるクラフト要素など、自由度が格段に上がって面白かった。 しかし、賢者の操作性やストーリー上の粗がかなり多いように感じた。 味方がパワーアップアイテム取得して出来ることが全員同じ、〇〇すると不可逆の変化が起こる→唐突に元の状態に戻る。敵と使っているパワーアップアイテムは同じハズなのに、出力が段違い。長い時間をかけて強化した武器が、前作以下の性能。あんな場所リンクしか行けないよ→唐突に味方が救援に来る、リト族は分かるが他はどうやって来た。 ストーリーの大筋は面白いのに、上記のような説明不足や矛盾点が散見された。それぞれに匂わせる描写等があれば最高だったが、正直これほどまで絶賛されている理由が分からない。
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムの評価とレビュー・プレイした感想【ティアキン】」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
この内容で送信しますか?
| 間違いの指摘・意見を送る |
|---|
©Nintendo
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。

投稿したコメントにクイックアクセス!
コメント管理機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。

Game8.jpにネタバレ非表示機能が実装されました!
ネタバレを気にしない場合は、上部メニューより「ネタバレ非表示」機能をOFFにしてください。

お気に入りの記事にクイックアクセス!
お気に入り登録機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。
お気に入りがまだありません
気になる記事をお気に入りに追加してみましょう
ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムの評価とレビュー・プレイした感想【ティアキン】コメント
99件中 1-20件を表示中