ティアキン攻略記事コメント
これ以上続けると不毛な争いが増えるだけなので辞めにしましょ
それはあなたにオープンワールドがあってないだけでクオリティはめちゃくちゃ高いですよ?”一般的"には四大GOTY制覇は偉業とされてますし、ただの一般人の貴方がワーストと言っても神ゲーなことに変わりはありません。ちなみにプレイしたゼルダ作品は初代ゼルダ、神トラ、時オカ、ムジュラ、トワプリ、スカウォ、ブレワイです
いままでのゼルダもやってますし、いままでと比べ、謎解きも簡単なのはわかってます(前のが難しかったしその分手応えもあった)、開発は5年とちょい、ブレワイベースでBGMなどを新規作成&アレンジ地底システムでマップ2倍とちょっと、そこいらを数年でプログラム、システム等々を考えてと考えてみたらこのクオリティーは妥当、と言うかオープンワールドと言う面では世界中から高評価もらっててストーリーはブレワイは何も言えないけど、ティアキンは封印戦争とか言う神トラでちらっとしか説明無かった奴が「割と」説明が来るので、ストーリーは期待できます、なんで武器が壊れるかは分からん、スカウォのハイリア以外の盾みたいな、まあ確かに謎解きはムジュラのが仮面とかあって楽しかったけど、ストーリーはたのしみましょ、あとは次回作の考察でもして待つしかないでしょ。なんかすいません
歴代ゼルダやったことなさそう。 開発の長さとクオリティが単純に合ってないのわからないの悲しい脳みそなんだね。。。 変にオープンワールドにしない方が良いってこともわかってなさそう。。。 ガチで歴代の大ファンだからbotwと今回のは残念なんだよね…
これが水増しなら何が凄いオープンワールドになるのやら、最低でも、日本代表のゲームになったのをワースト、世界中探してもこのクオリティーは高い方なのですが。
日本ゲーで唯一大GOTY制覇してるゲームがワーストとかw オープンワールドゲームが合ってないか純粋に感性が終わってるかのどっちかやなw
祠巡りゲー。 謎解が簡単すぎる。 操作性が改善されていない。 武器が壊れる。←この機能何の為に有るんだよ。 ただ広いだけの水増しオープンワールド。 何をするにも面倒。 長年待たせてこのクオリティ。 歴代全てプレイして、個人的にBOTWに続いてワースト
2時間程度の地点だと最序盤の空島かそこらの謎解きになりますけど、そこらへんはチュートリアルですけど、祠はあと二個くらいはやってみて、手応えが無かったり、やっぱりつまらなかった場合に考えてみては?
2時間もあれば面白いか面白くないか分かるでしょ? 2時間やっても面白いと思わないのだから10時間やっても同じ じゃない?
流石に感想だと思うよ。誤字ってるだけ
凄いですね、どうやったらたったの2時間で全ての祠、ハイラル図鑑、ミニチャレンジ&エピソードチャレンジ、防具、ゾナウバッテリー、素材、料理、防具強化、マップ解放(地底込み)地図、洞窟、アイテム購入、地上絵、マヨイの落とし物、ガノンドロフ討伐がたったの2時間でできるとは、RTAの人でしょうか? 私はまだまだできてませんので凄い気になるのですが、まさかそれをせずにガノンドロフ討伐だけとか途中でまた挫折は無いですよね!? あと、ついでに、祠ゲーとか言ってる人がいたけどあれはハートのカケラが分かりやすくなっただけだと思います。長文失礼します
めっちゃ面白い 最高✨
ブレワイよりもやることがいちいち多い気がしてそれがストレスになってきそう(どうしてもブレワイと比べてしまう)ていうか多分、ブレワイが快適すぎた? アイデア、世界観、大自然や異世界のパノラマ…ゲームとしてはもちろん素晴らしいと思います
まじすか。15時間くらいやって出てこないから無いものだと思ってました。。。(できれば最初からやらせて欲しい笑)
保存機能あるやん
ゲームとしての出来は良いし、他のゲームと比べても面白い(人それぞれ)。
ビルドした乗り物とか保存して持ち運べないのがBAD評価だわ。祠もマンネリかしてる+多くでビルド要求されるから面倒だし、フィールドでも川渡りでイカダ作成とか、高いとこ行くのに気球作って行けるのは良いけど、毎回作り直すの面倒で結局馬とリトの特殊能力ばかり使うことになる。保存機能あるならビルドもいろいろ考える気になるけど、今のとこただ面倒なツールになっちゃってるな。
続編だから新鮮味に欠けるのは仕方ないんだが、なんか今作は何するにもめんどくさく感じてしまう
ブレワイやアルセウスもそうだったが、何故任天堂の作るオープンワールドゲーはUIが全部糞なのか…
初ゼルダで…戦闘もつまらないし…何が面白いかわかんねー
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ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダムの評価とレビュー・プレイした感想【ティアキン】(4ページ目)コメント
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