【2月16日(月)〜ぷよつかい大会!】
幾星学園のアリィ/幾星学園のラフィソル/幾星学園ブーストガチャ
【2月4日(水)〜 ぷよの日イベント!】
サーカスの奇術師アルル&カーバンクル/ダークネスイッセン/サーカスのどうぶつ使いチコ/イッセン/テン/ぷよの日記念フルパワーガチャ

| クエストルール/デッキ編成条件 |
|---|
| 主属性が赤属性でのみ挑戦可能 |
| 同キャラ編成不可 |
| ステージ毎に10ターン経過でゲームオーバー |

本クエストは赤属性単色デッキでのみ挑戦できます。
副属性に赤属性を持っていても、主属性が違うと編成できないので注意しましょう。

本ステージは「ステージ毎に10ターン経過でゲームオーバー」という仕様になっています。
これまでは10ターンごとに強烈な攻撃が来てもバリアや反射で耐久すれば続行可能でしたが、今回は各ステージ10ターン以内に敵を倒しきらなければいけません。

| パーティーイベントで事前に確保しておきたい | ||
|---|---|---|
本クエストでは盤面に大量のハートBOXが生成されたり、解除必須な攻撃力ダウンが登場するなど闇の姫君!?ルルーが大活躍できる設計のクエストとなっています。
パーティーイベントで入手できていたなら、できれば★7まで育成してから編成するのがおすすめです。
★7であれば最適クラスのリーダーとして活躍できますが、もし育成が難しく★6の状態であればスタメンとして編成してあげましょう。

| 主なリーダーキャラの例 | ||
|---|---|---|
上述の通りクエストを通してハートBOXが大量に生成されるため、闇の姫君!?ルルーでなくともハートBOXを消すごとに2個スキルカウントできるリーダーは軒並み使いやすいです。
蒸気都市のカーバンクル、蒸気都市のゴゴットが該当し、闇の姫君!?ルルーと比べてデッキ条件はあるものの回復力に倍率がかかるという点で体力キープは安定しやすくなります。
| 犠牲スイッチのやり方 |
|---|
|
※パプリスのところは低体力キャラ(体力18,750以下)を配置しよう |
| メリットとデメリット |
|
【メリット】
・育成やコンビネーションなどの関係でどうしても26,250ダメージを耐久できないキャラも編成できる ・控えから登場するキャラは開幕の「脱力」「封印」の影響を回避できる 【デメリット】 ・控えから登場するキャラはスキル溜めの猶予が1ターン短くなる ・最初から表デッキにいるキャラはスイッチ前からコンビネーションを載せられないと耐久が逆に厳しくなる場合もある |
1ステージ目3ターン目の26.250ダメージ攻撃をどうしても耐久できない場合は、体力が低いキャラをスタメン、メインメンバーを控えに入れてわざと倒させることでスイッチすることも可能です。

| 攻撃力ダウン解除ができるキャラ | ||
|---|---|---|
3ステージ目では、味方全体の攻撃力を99ターン/80%減少させられてしまいます。解除しないとダメージがかなり通りにくくなってしまうので、攻撃力ダウンを解除できるスキルを持ったキャラはほぼ必須で編成したいところです。
上述の通りですが、やはり開催中のイベントで入手できる闇の姫君!?ルルーが最も使いやすく強力なキャラとなっています。誰でも入手チャンスがあるので、本クエスト挑戦前に必ず確保しておきましょう。

| おすすめのアタッカーキャラ | ||
|---|---|---|
|
※「怯え」耐性を獲得しておければベスト |
||
| おすすめの状態異常解除キャラ ※その場で発動&エンハンス系効果との複合 |
||
1ステージ目は状態異常「脱力」を付与された状態での強烈な攻撃の応酬が非常に厳しいステージで、特に8ターン目の攻撃は「脱力」状態かつ敵の攻撃力をダウンさせるなどの対策をしていないとほぼ確実に全滅してしまいます。
味方のアタッカーキャラが「怯え」状態になっているとダメージが半減してしまうので、剣士アミティなど任意の状態異常耐性を獲得できるキャラを入れるか、状態異常を解除できるスキルを持つキャラを編成するのがおすすめです。
7ターン目に攻撃を合わせてフリックを倒せれば「脱力」を防ぎつつ被ダメージを大幅に軽減でき、突破が安定しやすくなります。
| 特記事項 |
|---|
| 実際にクリアできたキャラのみ掲載しています。「このキャラでなければクリアできない」ということを示すものではありません。 |
闇の姫君!?ルルー
|
【スタメン編成例】
・11周年で開催されたイベントの報酬 ・ハートBOXが生成されることが多く、リーダースキルでスキルを回しやすい ・3ステージ目の攻撃ダウンを解除できる ・高倍率な被ダメアップで火力に貢献 |
||
| 報酬キャラ | |||
蒸気カーくん
|
【スタメン編成例】
・常設の「蒸気と暗闇の塔」で入手可 ・ハートBOXが生成されることが多く、リーダースキルでスキルを回しやすい ・攻撃力&回復力に倍率がかかるスキルで火力面、耐久面ともに強力 ・闇の姫君!?ルルーとの違いとしてデッキに編成条件がある代わりに回復力倍率があり、1ステージ目の耐久がしやすい
【上記デッキ例で注意するポイント】 ・3ステージ目のおじゃま処理が最大の難関。2ステージ目→3ステージ目突破時に盤面にチャンスぷよ、できる限りのハートBOXを残して突破するとスキル溜めがしやすくなる。 |
||
| ぷよフェスキャラ ※闇の姫君!?ルルーがどうしても使えない場合に |
|||
くのいち姫カエデ
|
【スタメン編成例】
・あくまで闇の姫君!?ルルーがどうしても使えない場合向け ∟スタメンもぷよフェスキャラなどである程度補強しないと火力が不足しがち。本体が報酬&スタメンを低コストキャラで固めても火力不足になりにくい闇の姫君!?ルルーと比べ結果的にデッキの総コストが高くなりやすい |
||
| 高コストキャラ | |||
女王ウィッチ
|
【スタメン編成例】
・なぞり消し増加のリーダースキルで盤面処理がしやすい ・必然的に単色デッキになり【攻撃力5.7倍】の超高倍率に ・回復力倍率も2倍と高く耐久面が優秀 ・ネクストぷよ変換スキルと組み合わせるとスキルループもしやすく優秀 |
||
HFアミティ
|
【スタメン編成例】
・フィールド効果で状態異常を防ぎつつ火力も出せる ・高い回復力倍率、割合回復のとくもりスキルで耐久面も優秀 ・高倍率な与ダメアップで火力を出せる |
||
ヴァドル
|
【スタメン編成例】
・フィールド効果で火力を出しつつ割合回復もできる ・なぞり消し増加スキルで盤面処理がしやすい |
||
| 役割 | 例 | |
|---|---|---|
| L |
【リーダースキル】 ・スキル加速 【スキル】 ・被ダメアップ ・攻撃力ダウン解除 |
闇の姫君!?ルルー
|
| S |
【スキル】 ・条件付きエンハンス ※とっくんスキル |
ドッペルアルル
|
| S |
【スキル】 ・エンハンス ※とっくんスキル 【とくもりスキル】 ・なぞり消し増加 |
りんご
|
| S |
【スキル】 ・連撃化 ・連鎖のタネ 【とくもりスキル】 ・とくもりクリティカルの倍率アップ |
剣アミ
|
| S |
【スキル】 ・ワイルド化 ・チャンスぷよ生成 |
うららかなジュリア
|
| おすすめの連鎖のタネキャラ | ||
|---|---|---|
| なぞり消し増加のとくもりスキル持ち | ||
剣士アミティなど「連鎖のタネ」を使って攻撃するキャラを編成する際は、使い方によるもののなぞり消し増加(同時消し係数アップ)スキルを入れるより、直接的に倍率をアップさせるスキルを入れた方が火力を出しやすくなります。
ただしクエストを通して盤面の妨害が激しいクエストでもあるので、りんごやマルスなどなぞり消し増加のとくもりスキルを持つキャラで補ってあげるのがおすすめです。
| 役割 | 例 | |
|---|---|---|
| L |
【リーダースキル】 ・スキル加速 【スキル】 ・被ダメアップ ・攻撃力ダウン解除 |
闇の姫君!?ルルー
|
| S |
【スキル】 ・条件付きエンハンス ※とっくんスキル |
ドッペルアルル
|
| S |
【スキル】 ・エンハンス ・ぬりかえ 【とくもりスキル】 ・チャンスぷよ生成 |
ザラ
|
| S |
【スキル】 ・連撃化 ・連鎖のタネ 【とくもりスキル】 ・とくもりクリティカルの倍率アップ |
剣アミ
|
| S |
【スキル】 ・なぞり消し増加 ・チャンスぷよ生成 【とくもりスキル】 ・割合回復 |
アーシル
|

剣士アミティのスキルはあくまでフィールドリセット用として使い、ザラのスキルで通常通りの分離消しを狙っていくデッキです。
2ターン以上継続のワイルド化が不要になることによるデッキの低コスト化、なぞり消し増加スキルと割合回復とくもりスキルのアーシルを編成できることで1ステージ目の耐久や2ステージ目以降の盤面処理がしやすくなるのがメリットです。
代わりに攻撃時に考えることは増えるので、連鎖のタネをそのまま活かすデッキとは好みに応じて使い分けてみてください。

剣士アミティは編成すると攻略がかなり楽になりますが、編成しなくてももちろんクリアは可能です。
その場合は「1ステージ目の怯え対策」「3ステージ目のおじゃまぷよ処理」の難易度が上がる形になるので、なぞり消し増加スキルやザラのぬりかえをうまく使って盤面処理や分離消しを狙ってダメージを出していきましょう。
上記「『連鎖のタネ』をフィールドリセットとして使うデッキ」を使った攻略の様子を動画にまとめています。
具体的な立ち回りのイメージなどの参考にしてみてください。
| 全ての敵は下記の状態 |
|---|
![]() |
| 出現する敵 | |
|---|---|
| 敵の体力 | フリック:800,000,000 |
| サルザーゾ:800,000,000 | |
| ルシアン:800,000,000 | |
| 先制攻撃 | フリック:味方全体を「脱力」状態に(3ターン) |
| サルザーゾ:味方全体を「封印」状態に(4ターン) | |
| ルシアン:あかぷよ5個をハートBOXに変換 | |
| 1ターン | フリック:なぞり消しを減少(1個/5ターン) |
| サルザーゾ:休み | |
| ルシアン:全体攻撃(7,500ダメージ/「脱力」時:18,750ダメージ) | |
| 2ターン | フリック:休み |
| サルザーゾ:休み | |
| ルシアン:みどりぷよ10個をハートBOXに変換 | |
| 3ターン | フリック:ハートBOXを全てかたぷよに変換 |
| サルザーゾ:全体攻撃(10,500ダメージ/「脱力」時:26,250ダメージ) | |
| ルシアン:休み | |
| 4ターン | フリック:全体に割合ダメージ攻撃(80%) |
| サルザーゾ:味方全体のスキル発動数を20個プラス | |
| ルシアン:ネクストぷよ隠し&ネクストぷよ変換を無効化(4ターン) | |
| 5ターン | フリック:休み |
| サルザーゾ:休み | |
| ルシアン:あおぷよ10個をハートBOXに変換 | |
| 6ターン | フリック:ハートBOXを全てかたぷよに変換 |
| サルザーゾ:全体攻撃(7,500ダメージ) | |
| ルシアン:味方全体を「怯え」状態に(2ターン) | |
| 7ターン | フリック:全体攻撃(7,500ダメージ/「怯え」時:15,000ダメージ)+「脱力」状態に(3ターン) |
| サルザーゾ:休み | |
| ルシアン:休み | |
| 8ターン | フリック:休み |
| サルザーゾ:ランダムな3体に単体攻撃(15,000ダメージ/「脱力」時:37,500ダメージ) | |
| ルシアン:ランダムな3体に単体攻撃(15,000ダメージ/「脱力」時:37,500ダメージ) | |
| 9ターン | フリック:全体攻撃(15,000ダメージ/「脱力」時:37,500ダメージ) |
| サルザーゾ:休み | |
| ルシアン:休み | |
| 10ターン | フリック:強烈な全体攻撃(30,000ダメージ/「脱力」時:75,000ダメージ) |
| サルザーゾ:休み | |
| ルシアン:ランダムな3体に単体攻撃(15,000ダメージ/「脱力」時:37,500ダメージ) | |
| ゲームオーバー | |
| 全ての敵は下記の状態 |
|---|
![]() |
| 出現する敵 | |
|---|---|
| 敵の体力 | フリック:1,000,000,000 |
| フェイニィ:1,000,000,000 | |
| マントヒヒ:1,000,000,000 | |
| 先制攻撃 | フリック:味方全体を「封印」状態に(4ターン) |
| フェイニィ:敵全体に被ダメージ軽減のバリア付与(99%/4ターン) | |
| マントヒヒ:色ぷよ13個をハートBOXに変換 | |
| 1ターン | フリック:ハートBOXを全ておじゃまぷよに変換 |
| フェイニィ:味方全体のスキル発動数を20個プラス | |
| マントヒヒ:休み | |
| 2ターン | フリック:おじゃまぷよ&かたぷよ×3,000の全体無属性攻撃 |
| フェイニィ:休み | |
| マントヒヒ:色ぷよ13個をプリズムボールに変換 | |
| 3ターン | フリック:プリズムボールを全ておじゃまぷよに変換 |
| フェイニィ:味方全体の被ダメージをアップ(2倍/2ターン) | |
| マントヒヒ:休み | |
| 4ターン | フリック:おじゃまぷよ&かたぷよ×3,000の全体無属性攻撃 |
| フェイニィ:全体攻撃(7,500ダメージ/被ダメアップ時:15,000ダメージ) | |
| マントヒヒ:休み | |
| 5ターン | フリック:休み |
| フェイニィ:休み | |
| マントヒヒ:休み | |
| 6ターン | フリック:全体攻撃(7,500ダメージ) |
| フェイニィ:休み | |
| マントヒヒ:色ぷよ13個をプリズムボールに変換 | |
| 7ターン | フリック:プリズムボールを全ておじゃまぷよに変換 |
| フェイニィ:休み | |
| マントヒヒ:休み | |
| 8ターン | フリック:おじゃまぷよ&かたぷよ×3,000の全体無属性攻撃 |
| フェイニィ:全体攻撃(7,500ダメージ) | |
| マントヒヒ:色ぷよ13個をプリズムボールに変換 | |
| 9ターン | フリック:プリズムボールを全ておじゃまぷよに変換 |
| フェイニィ:休み | |
| マントヒヒ:全体攻撃(7,500ダメージ) | |
| 10ターン | フリック:おじゃまぷよ&かたぷよ×3,000の全体無属性攻撃 |
| フェイニィ:休み | |
| マントヒヒ:休み | |
| ゲームオーバー | |
| 敵は下記の状態 |
|---|
![]() |
| 出現する敵 | |
|---|---|
| 敵の体力 | フリック:4,000,000,000 |
| ターン数 | 行動 |
| 先制攻撃 | 味方全体のスキル発動数を30個プラス 自身に被ダメージ軽減のバリア付与(99%/3ターン) |
| 1ターン | ネクストぷよをおじゃまぷよに変換(1ターン) なぞり消しを減少(1個/5ターン) |
| 2ターン | 全体攻撃(15,000ダメージ) 味方全体の攻撃力をダウン(80%/99ターン) |
| 3ターン | 味方全体のスキル発動数を40個プラス |
| 4ターン | 色ぷよ5個をハートBOXに変換 全体攻撃(21,000ダメージ) |
| 5ターン | 休み |
| 6ターン | おじゃまぷよ&かたぷよ×100,000の全体無属性攻撃 色ぷよ20個をハートBOXに変換 |
| 7ターン | ハートBOXを全てかたぷよに変換 |
| 8ターン | 休み |
| 9ターン | 味方全体を「脱力」状態に(99ターン) |
| 10ターン | 強烈な全体攻撃 |
| ゲームオーバー | |
| 開催期間 | 2024年5月1日(水)15:00〜 2024年5月19日(日)14:59 |
|---|---|
| やる気/ぷよ勝負 | やるき:30 ぷよ勝負:3 |
| ステージルール | ・主属性が赤属性でのみ挑戦可能 ・同キャラ編成不可 ・ステージ毎に10ターン経過でゲームオーバー |
| 初回クリア報酬 | ★6 お屋敷の妖精フリック |
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