マイクラ(マインクラフト)のtellrawコマンドです。マイクラ/tellrawコマンドの基本的な構文や実用的な使用例、装飾テキストの表示方法について掲載しています。
目次
サーバーやワールドにいるすべてのプレイヤーにメッセージを送信する基本のコマンドです。
ターゲットを@aにし、表示したいテキストを指定します。
| /tellraw @a {"rawtext":[{"text":"Game8へようこそ"}]} |
Game8_Sなどの特定のプレイヤー名やターゲットに対して、文字に色を付けたり太字にしたりする装飾を行ったテキストを表示します。統合版とJava版で記述が異なるため注意してください。
| 環境 | コマンド例 |
|---|---|
| 統合版 | /tellraw Game8_S {"rawtext":[{"text":"§e§Game8を見てね!"}]} |
| Java版 | /tellraw Game8_S {"text":"Game8を見てね!","color":"yellow","bold":true} |
Java版特有の機能で、チャット欄のメッセージにカーソルを合わせると、追加の説明テキストがポップアップで表示されるメッセージを送信します。
| /tellraw @a {"text":"【Game8を見てね】","hoverEvent":{"action":"show_text","contents":"Game8へようこそ!!"}} コピーしました
|
Java版でよく使われる、クリックすると指定のURLが開いたり、別のコマンドが実行されたりする仕掛けを作ることができます。
| /tellraw Game8_S {"text":"[Game8へようこそ]","color":"blue","clickEvent":{"action":"open_url","value":"https://game8.jp/minecraft"}} |
/tellrawコマンドは、主にマルチプレイでの案内メッセージや、配布ワールドでのストーリー演出などに活用されます。コマンドブロックと組み合わせて、プレイヤーが特定の場所に到達したタイミングでテキストを表示させると、より臨場感のある体験を提供できます。
統合版での/tellrawコマンドは、JSONフォーマットの中で「rawtext」という配列を使って記述します。
| 統合版構文 | /tellraw <ターゲット> {"rawtext":[{"text":"表示したいメッセージ"}]} |
|---|
| 引数 | 解説 |
|---|---|
| <ターゲット> | メッセージを表示する対象を指定します。 <プレイヤー名>や、@a(すべてのプレイヤー)、@p(最も近いプレイヤー)などを入力します。 |
| "rawtext" | 統合版で/tellrawを使用する際に必ず必要となる配列の宣言です。 |
| "text" | 表示したいテキストを記述する項目です。 セクション記号(§)を使った色付けにも対応しています。 |
Java版ではrawtextを使用せず、直接JSON形式でテキストや装飾要素を指定します。また、クリックやホバーなどの高度な設定も可能です。
| Java版構文 | /tellraw <ターゲット> {"text":"表示したいメッセージ","color":"色"} |
|---|
| 引数 | 解説 |
|---|---|
| <ターゲット> | メッセージを表示する対象を指定します。 <プレイヤー名>や、@a(すべてのプレイヤー)、@p(最も近いプレイヤー)などを入力します。 |
| "text" | 画面に表示したい文字列を入力します。 |
| "color" | テキストの色を指定します。redやblueといった色名を入力します。 |
| "bold" | trueを指定することで、テキストを太字にします。他にもitalic(斜体)などの属性があります。 |
| hoverEvent / clickEvent | マウスオーバー時やクリック時の動作を指定する高度な引数です。 |
/tellrawコマンドは、単なる文字列だけでなく、別々の色や装飾を持った複数のテキストを連結して1つの文章として表示することができます。JSON形式の配列を使って、細かく見栄えを調整することが可能です。
| 環境 | コマンド例 |
|---|---|
| 統合版 | /tellraw @a {"rawtext":[{"text":"§c警告: "},{"text":"モンスターが接近中!"}]} |
| Java版 | /tellraw @a [{"text":"警告: ","color":"red","bold":true},{"text":"モンスターが接近中!","color":"white"}] |
チャット欄のメッセージを目立たせるために、文字色や太字の装飾を適用することができます。統合版とJava版で装飾の方法が大きく異なる点に注意してください。
| 装飾の種類 | 解説と設定方法 |
|---|---|
| 文字色の変更 | 統合版では「§(セクション記号)」に続けて英数字を入力します(例: §cで赤色)。 Java版では"color":"red"のように英単語で色を指定します。 |
| 太字(ボールド) | 統合版では§lを使用します。 Java版では"bold":trueを記述します。 |
| 斜体(イタリック) | 統合版では§oを使用します。 Java版では"italic":trueを記述します。 |
Java版の高度な使い方として、チャット欄のテキストをクリックした際に特定の動作を起こしたり、カーソルを合わせたときにツールチップを表示させたりできます。これにより、プレイヤーに選択肢を与えるようなゲームシステムを作ることができます。
| イベントの種類 | 設定例と効果 |
|---|---|
| clickEvent (run_command) | クリック時に特定のコマンドを代わりに実行させます。 例:"clickEvent":{"action":"run_command","value":"/say 選択しました"} |
| clickEvent (open_url) | クリック時に指定したWebサイトのリンクを開くよう促します。 例:"clickEvent":{"action":"open_url","value":"https://game8.jp"} |
| hoverEvent (show_text) | テキストにカーソルを乗せたときに追加のテキストをポップアップ表示します。 例:"hoverEvent":{"action":"show_text","contents":"詳細情報"} |
/tellrawコマンドは、プレイヤーのチャット欄に対して色付けや太字、クリック・ホバーイベントなどの装飾を施したメッセージを送信できるコマンドです。標準のチャットや/sayコマンドと違い、発言者の名前([@]など)が表示されないため、システムメッセージやストーリーの語りを演出する場面で非常に役立ちます。
/tellrawコマンドを使用する際に起こりやすいエラーや注意点を以下にまとめました。
| 原因・注意点 | 詳細と対処法 |
|---|---|
| 中括弧や引用符の閉じ忘れ | JSONフォーマットは { } や " " などの記号を多用します。一つでも閉じ忘れたり全角文字が混じったりするとエラーになるため、メモ帳などで確認しながら入力しましょう。 |
| 統合版とJava版の構文間違い | 統合版は必ず「"rawtext"」を使う必要がありますが、Java版では使えません。プレイしているエディションに合った構文を入力しているか確認してください。 |
| ターゲットが見つからない | ターゲットセレクターの条件に合うプレイヤーが存在しない場合、メッセージは送信されません。マルチプレイなどで対象が正しいか確認してください。 |
| 権限がない | コマンドの実行には権限が必要です。チートの許可がオンになっているか確認してください。オンにすると実績解除が無効になる点に注意が必要です。 |
/tellrawコマンドと似た機能を持つ、メッセージ表示系のコマンド一覧から類似コマンドを紹介します。
| コマンド | 解説 |
|---|---|
| title | プレイヤーの画面中央に大きくテキストを表示するコマンドです。tellrawがチャット欄への表示であるのに対し、こちらは画面全体を使った目立つ演出に向いています。 |
| say | 最もシンプルにメッセージを送信できるコマンドです。tellrawのような複雑な記述は不要ですが、発言者の名前が表示され、高度な装飾はできません。 |
| よく使われるコマンド | |||
|---|---|---|---|
| /tp | /summon | /give | /fill |
| /gamemode | /effect | /ride | /xp |
| /weather | /time | /locate | /kill |
| /clear | /particle | /enchant | /gamerule |
アルファ版v1.1.1より累計2万時間以上プレイ
元RTA勢 Java版 1.4.7でエンドラRTAランダムシード50分ほど
現在は最新アップデートを主に担当
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