【マイクラ】particle(パーティクル)コマンドの使い方とエフェクトの出し方【統合版マインクラフトswitch】

マイクラ(マインクラフト)のparticleコマンドです。マイクラ/particleコマンドのやり方とエフェクトの出現や演出効果について掲載しています。

particleコマンドのすぐに使えるテンプレ

指定した座標に大きな爆発エフェクトを発生させる

大爆発エフェクト
指定した座標(例では自身の足元)に大きな爆発のパーティクルを発生させます。

/particle minecraft:explosion_emitter ~ ~ ~
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プレイヤーの周囲にハートのエフェクトを表示する

プレイヤーの周囲にハートのパーティクルを出します。対象のプレイヤーを@pや@aなどに変更して使用します。

/particle minecraft:heart ~ ~1 ~ 1 1 1 0.1 10
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コマンドブロックで煙のエフェクトを出し続ける

コマンドブロックから煙が出ている
コマンドブロックを使用して、特定の場所から焚き火のような煙のエフェクトを出し続けます。設定を「リピート」「無条件」「常時実行」にして入力してください。

/particle minecraft:campfire_cosy_smoke <x y z>
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プレイヤーの足元に魔法陣のようなエフェクトを出す

エンチャントテーブルから出る文字のようなパーティクルをプレイヤーの足元に発生させます。

/particle minecraft:enchant ~ ~0.1 ~ 1 0 1 1 50
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基本的な構文(書き方)と各引数の解説

【統合版】/particleコマンドの構文と引数

統合版構文 /particle <パーティクル名> [x y z]
統合版引数 解説
<パーティクル名> 表示させたいパーティクル(エフェクト)のIDを指定します。
例:minecraft:heartなど。
[x y z] パーティクルを表示させる座標を指定します。省略した場合はコマンド実行者の位置になります。
「~ ~ ~」を使用すると相対座標での指定も可能です。

【Java版】/particleコマンドの構文と引数

Java版構文 /particle <パーティクル名> [x y z] [dx dy dz] [速度] [数] [表示モード] [対象プレイヤー]
Java版引数 解説
<パーティクル名> 表示させたいパーティクルのIDを指定します。
[x y z] パーティクルを発生させる中心の座標を指定します。
[dx dy dz] パーティクルが広がる範囲(サイズ)を指定します。
[速度] パーティクルが広がるスピードを指定します。0にするとその場に留まります。
[数] 発生させるパーティクルの数を指定します。
[表示モード] normal または force を指定します。
forceにすると設定でパーティクル表示を最小にしているプレイヤーにも表示されます。
[対象プレイヤー] パーティクルを見せたいプレイヤーを指定します。@pや@aなど。

主要なパーティクルID一覧

演出によく使われる代表的なパーティクルID

エフェクトの種類 パーティクルID(Java版の例)
ハート minecraft:heart
爆発(小) minecraft:explosion
爆発(大) minecraft:explosion_emitter
minecraft:smoke
魔法のキラキラ minecraft:witch
minecraft:flame

/particleコマンドとは

パーティクルを表示させるコマンド

パーティクルを表示させるコマンド

/particleコマンドは、ワールド内の指定した場所に煙や爆発、魔法の光などのエフェクト(パーティクル)を表示させるコマンドです。配布ワールドの演出や、魔法のようなスキルの表現、コマンドギミックの視覚的なフィードバックとして非常に役立ちます。

おすすめの使い道

ミニゲームや配布ワールドの演出として活用する

/particleコマンドは、アイテムの出現や特定のエリアに到達した際の演出、スキルを発動した際のエフェクトなど、ミニゲームや配布ワールドの完成度を高めるために使用されます。
コマンドブロックと組み合わせることで、特定のタイミングで自動的にエフェクトを発生させるギミックを作ることができます。

コマンド一覧と使い方まとめ

使ったエフェクトの出し方

コマンドとパーティクルIDを入力する

1
チャット欄を開く
ゲームプレイ中にチャット欄を開きます。
2
コマンドとパーティクル名を入力する
/particleに続けて、出現させたいパーティクル名を入力します。必要に応じて表示させたい座標も指定します。 例:/particle minecraft:heart ~ ~ ~
3
コマンドを実行する
実行ボタンを押して、指定した場所にエフェクトが出現するか確認します。

エフェクトの出す位置の決め方

座標や相対座標を用いて出現位置を指定する

コマンドブロックの設定
特定の場所に固定で出したい場合は絶対座標(例:10 65 10)を使用し、プレイヤーの周囲に出したい場合はチルダ(~)を用いた相対座標を使用します。
例えば、自分の頭の少し上にエフェクトを出したい場合は、Y座標に1を足して「~ ~1 ~」のように指定します。これにより、魔法の発動やダメージ演出などをプレイヤーに追従して表現できます。

よくある失敗・エラーと注意点

実行できない原因と注意すべきポイント

コマンドブロックから煙が出ている

原因・注意点 詳細と対処法
パーティクル名が間違っている 指定したパーティクルIDのスペルミスがないか確認してください。
また、Java版と統合版で一部のパーティクルIDが異なる場合があります。
ビデオ設定で非表示になっている ゲーム内の「ビデオ設定」でパーティクルの表示設定が「最小」になっていると見えないことがあります。設定を「すべて」に変更して確認してください。
発生場所が壁の中になっている 指定した座標がブロックに埋もれているとエフェクトが見えません。
座標の「y」を+1するなどして、空中の見えやすい場所に調整してください。
大量に出しすぎてゲームが重くなる コマンドブロックで連続発生させる際や、Java版で一度に出す「数」を極端に大きくすると、動作が重くなったりクラッシュする原因になります。
実績の無効化 チートをオンにしてコマンドを実行するため、サバイバルモードでの実績解除が無効になります。

関連コマンド

組み合わせたり似た機能のコマンド

コマンド 解説
/execute 他のエンティティ(プレイヤーや矢など)を基準にしてコマンドを実行するコマンドです。/particleと組み合わせることで、「飛んでいる矢の軌跡に沿ってパーティクルを出す」などの高度な演出が可能になります。
/playsound 指定した場所に効果音を鳴らすコマンドです。パーティクルの視覚効果とセットで使うことで、より本格的な演出を作ることができます。

関連記事

よく使われるコマンド
/tp /summon /give /fill
/gamemode /effect /ride /xp
/weather /time /locate /kill
/clear /particle /enchant /gamerule

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