マイクラ(マインクラフト)の/particleコマンドです。マイクラ/particleコマンドのやり方とエフェクトの出現や演出効果について掲載しています。

/particleコマンドは、ワールド内の指定した場所に煙や爆発、魔法の光などのエフェクト(パーティクル)を表示させるコマンドです。配布ワールドの演出や、魔法のようなスキルの表現、コマンドギミックの視覚的なフィードバックとして非常に役立ちます。
Java版と統合版で一部書き方が異なります。
| Java版 | /particle パーティクル名 [x y z] [dx dy dz] [速度] [カウント] [表示モード] [プレイヤー] |
|---|---|
| 統合版 | /particle パーティクル名 [x y z] |
※統合版は基本的にパーティクル名と座標のみを指定してシンプルに使用します。
| 引数 | 解説 |
|---|---|
| パーティクル名 | 表示させたいエフェクトのIDを指定します。 例:minecraft:heartなど。 |
| [x y z] | パーティクルを出現させる座標を指定します。 省略した場合はコマンド実行者の位置になります。 |
|
[dx dy dz] (Java版のみ) |
パーティクルが広がる範囲(ばらつき)を指定します。 |
|
[速度] (Java版のみ) |
パーティクルが動くスピードを指定します。0にするとその場に留まります。 |
|
[カウント] (Java版のみ) |
一度に出現するパーティクルの数を指定します。 |
|
[表示モード] (Java版のみ) |
normal(通常の表示範囲)かforce(遠くのプレイヤーにも表示させる)を指定します。 |
|
[プレイヤー] (Java版のみ) |
エフェクトを見せたいプレイヤーを指定します。省略すると全員に見えます。 |

| エフェクトの種類 | パーティクルID(Java版の例) |
|---|---|
| ハート | minecraft:heart |
| 爆発(小) | minecraft:explosion |
| 爆発(大) | minecraft:explosion_emitter |
| 煙 | minecraft:smoke |
| 魔法のキラキラ | minecraft:witch |
| 炎 | minecraft:flame |

特定の場所に固定で出したい場合は絶対座標(例:10 65 10)を使用し、プレイヤーの周囲に出したい場合はチルダ(~)を用いた相対座標を使用します。
例えば、自分の頭の少し上にエフェクトを出したい場合は、Y座標に1を足して「~ ~1 ~」のように指定します。これにより、魔法の発動やダメージ演出などをプレイヤーに追従して表現できます。
回復した時の演出や、ペットがなついた時のように、プレイヤーの周囲にハートのエフェクトを出します。相対座標のY軸に1を足して、プレイヤーの頭上に表示させます。
| 例:自分の少し上にハートを出現させる(Java版・統合版共通) |
|---|
| /particle minecraft:heart ~ ~1 ~ |
爆発の演出を作りたい場合に使用します。魔法の着弾点や、トラップが発動した場所の座標を指定して実行します。
| 例:指定した座標[10 65 10]に大爆発を出現させる |
|---|
| /particle minecraft:explosion_emitter 10 65 10 |
コマンドブロックの「リピート」と「常時実行」を利用することで、指定した場所にずっと煙が出続けるような演出を作ることができます。焚き火や煙突の表現に最適です。
| 例:コマンドブロックに設定して特定の座標から煙を出し続ける |
|---|
| particle minecraft:smoke [x y z] |

| 原因・注意点 | 詳細と対処法 |
|---|---|
| 権限がない | コマンドの実行には権限が必要です。ワールドの設定でチートの許可がオンになっているか確認してください。 |
| パーティクルIDのミス | IDのスペルミスや、Java版と統合版でのID名の違いによりエラーが出ることがあります。入力時の予測変換を活用しましょう。 |
| 大量に出しすぎて重くなる | リピートのコマンドブロックで大量のパーティクルを出し続けると、ゲームの動作が極端に重くなる(ラグが発生する)原因になるため注意が必要です。 |
| 画面の描画設定 | ゲーム内のビデオ設定で「パーティクルの表示」が最小になっていると、コマンドが成功していてもエフェクトが見えない場合があります。 |
| コマンド | 解説 |
|---|---|
| /execute | 他のエンティティ(プレイヤーや矢など)を基準にしてコマンドを実行するコマンドです。/particleと組み合わせることで、「飛んでいる矢の軌跡に沿ってパーティクルを出す」などの高度な演出が可能になります。 |
| /playsound | 指定した場所に効果音を鳴らすコマンドです。パーティクルの視覚効果とセットで使うことで、より本格的な演出を作ることができます。 |
| よく使われるコマンド | |||
|---|---|---|---|
| /tp | /summon | /give | /fill |
| /gamemode | /effect | /ride | /xp |
| /weather | /time | /locate | /kill |
| /clear | /particle | /enchant | /gamerule |
アルファ版v1.1.1より累計2万時間以上プレイ
元RTA勢 Java版 1.4.7でエンドラRTAランダムシード50分ほど
現在は最新アップデートを主に担当
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「パーティクルを出せるコマンドの使い方とエフェクトの出し方・particle【統合版マインクラフトswitch】」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
この内容で送信しますか?
| 間違いの指摘・意見を送る |
|---|
パーティクルを出せるコマンドの使い方とエフェクトの出し方・particle【統合版マインクラフトswitch】
Mojang © 2009-2018
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。

投稿したコメントにクイックアクセス!
コメント管理機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。

Game8.jpにネタバレ非表示機能が実装されました!
ネタバレを気にしない場合は、上部メニューより「ネタバレ非表示」機能をOFFにしてください。

お気に入りの記事にクイックアクセス!
お気に入り登録機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。
お気に入りがまだありません
気になる記事をお気に入りに追加してみましょう