マイクラ(マインクラフト)のfillコマンドです。マイクラ/fillコマンドの範囲指定やブロックの一括置き換えについて掲載しています。
目次

自分の現在地(~ ~ ~)から、X座標に+10、Y座標に+5、Z座標に+10の範囲をすべて石(stone)で敷き詰めるコマンドです。広大な足場を作ったり、巨大な豆腐建築を数秒で作成したりする際によく使われます。
| /fill <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> ブロックID コピーしました
|
指定した範囲のブロックをすべて空気(air)に置き換えることで、一瞬にして邪魔な山を削ったり、巨大な地下空間をくり抜いたりできるコマンドです。整地を最も効率よく進めるための基本テクニックです。
| /fill <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> air コピーしました
|
指定した範囲内にある「特定のブロック(例:stone)」だけを狙って、「別のブロック(例:dirt)」に置き換える方法です。周りの建物などを壊さずに、特定の種類だけを入れ替えたい場合に重宝します。Java版と統合版で記述が異なるため注意が必要です。
| Java版 | /fill <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> dirt replace stone コピーしました
|
|---|---|
| 統合版 | /fill <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> dirt 0 replace stone 0 コピーしました
|

fillコマンドを使って山を削ったり、逆に足場を一気に作り上げた後は、その広大な土地を活かして建築やトラップの作成に取り掛かるのがおすすめです。
手作業での整地にかかる時間を大幅に短縮できるため、本来やりたかったマイクラの建築や、素材集め用のトラップなどの大掛かりな作業にすぐ集中できるようになります。
| 統合版構文 | /fill <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> ブロックID [データ値] [oldBlockHandling] [replaceTileName] [replaceDataValue] |
|---|
| 引数 | 解説 |
|---|---|
| <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> | ブロックを敷き詰める範囲の始点と終点の座標を指定します。 |
| ブロックID | 配置するブロックのIDを指定します。 例:stone、dirtなど。 |
| [データ値] | ブロックの種類や向きなどを指定する数値です。通常は0を指定します。 |
| [oldBlockHandling] | ブロックの置き方を指定します。 replace(置換)、keep(空気のみ置換)、outline(外枠のみ)、hollow(中空)、destroy(破壊してドロップ)から選びます。省略時はreplaceになります。 |
| [replaceTileName] | oldBlockHandlingでreplaceを指定した際、どのブロックを置き換えるか(対象のブロックID)を指定します。 |
| [replaceDataValue] | 置き換え対象のブロックのデータ値を指定します。 |
| Java版構文 | /fill <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> ブロックID[ブロック状態] [oldBlockHandling] [置き換え対象のブロック] |
|---|
| 引数 | 解説 |
|---|---|
| <x1 y1 z1> <x2 y2 z2> | ブロックを敷き詰める範囲の始点と終点の座標を指定します。 |
| ブロックID | 配置するブロックのIDを指定します。 例:stone、dirtなど。 |
| [ブロック状態] | ブロックの向きや特性を指定します。ブロックIDの直後に[]で囲んで記述します。 例:oak_stairs[facing=east] |
| [oldBlockHandling] | ブロックの置き方を指定します。 replace(置換)、keep(空気のみ置換)、outline(外枠のみ)、hollow(中空)、destroy(破壊してドロップ)から選びます。省略時はreplaceになります。 |
| [置き換え対象のブロック] | oldBlockHandlingでreplaceを指定した際、どのブロックを置き換えるか(フィルター)を指定します。 |
引数を指定することで、ただブロックを埋めるだけでなく、用途に合わせて特殊な置き方ができます。
引数にoutlineを指定すると、指定した範囲の外周(外壁部分)にだけブロックを配置し、中は元の状態のままになります。巨大な建物の壁やドームの枠組みだけをサクッと作りたいときに役立ちます。
引数にkeepを指定すると、指定した範囲内の「空気ブロック」だけを置き換えの対象にします。すでに建築した建物や装飾ブロックを壊すことなく、周りの何もない空間だけを別のブロックで埋め尽くすことが可能です。
fillコマンドは、始点から終点までの指定した2つの座標の範囲内に、任意のブロックを一気に配置できるコマンドです。広大な土地の整地や巨大建築の土台作りなどを数秒で完了させることができるため、クリエイティブモードや配布ワールドの制作などで非常に重宝します。

| 原因・注意点 | 詳細と対処法 |
|---|---|
| 一度に置けるブロックの上限 | fillコマンドで一度に配置・変更できるブロックの数は32,768個までという制限があります。範囲が広すぎるとエラーになるため、広大な土地を整地する場合は数回に分けて実行しましょう。 |
| 座標の指定ミス | 座標の入力ミスで、想定していない場所のブロックを上書きしてしまう事故がよく起きます。実行前は必ず座標を確認し、大切な建築物の近くで実行する際は事前にワールドのバックアップを取っておくと安心です。 |
| 権限がない | コマンドの実行には権限が必要です。ワールドの設定でチートの許可がオンになっているか確認してください。 |
| 実績の無効化 | チートをオンにしてコマンドを使用すると、そのワールドでの実績解除が無効になる点に注意しましょう。 |
| コマンド | 解説 |
|---|---|
| setblock | 特定の座標1箇所にブロックを配置するコマンドです。fillは範囲ですが、ピンポイントでブロックを置く際はこちらを使用します。 ▶︎setblockコマンドの使い方 |
| clone | 指定した範囲のブロック(建築物)を丸ごとコピーして別の場所に配置するコマンドです。fillで作った枠組みを複製すると建築がさらに捗ります。 ▶︎cloneコマンドの使い方 |
| よく使われるコマンド | |||
|---|---|---|---|
| /tp | /summon | /give | /fill |
| /gamemode | /effect | /ride | /xp |
| /weather | /time | /locate | /kill |
| /clear | /particle | /enchant | /gamerule |
アルファ版v1.1.1より累計2万時間以上プレイ
元RTA勢 Java版 1.4.7でエンドラRTAランダムシード50分ほど
現在は最新アップデートを主に担当
ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
記事をより良くしていくために、「fillコマンドの使い方と置き換えのやり方【統合版マインクラフトswitch】」に関する間違いの指摘やご意見、感想などを募集しています。
不具合のご報告の際には、どのような状況でどのような症状が起きたかを可能な限り詳細にご記入ください。
この内容で送信しますか?
| 間違いの指摘・意見を送る |
|---|
fillコマンドの使い方と置き換えのやり方【統合版マインクラフトswitch】
Mojang © 2009-2018
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。

投稿したコメントにクイックアクセス!
コメント管理機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。

Game8.jpにネタバレ非表示機能が実装されました!
ネタバレを気にしない場合は、上部メニューより「ネタバレ非表示」機能をOFFにしてください。

お気に入りの記事にクイックアクセス!
お気に入り登録機能が実装されました!
無料会員登録いただくとすぐにご利用いただけます。
お気に入りがまだありません
気になる記事をお気に入りに追加してみましょう