アイスボーン攻略記事コメント
あえて閃光打って確定でヘルフレア打たせる方が風圧つけるより対策になると思うのだが。あくまでソロの話だけど
準備をちゃんとしてれば下手糞でも初見ソロで狩れるのはありがたかった
PC版さくら実装されてないね
ちょっとミスっただけで風圧につかまるという超簡単な理屈がなぜ理解できないのだろう
正しいタイミングで緊急回避連打したらヘルフレア封殺出来るという超簡単な切り抜け方が浸透しないのだろう?風圧無効も広域回復も必要ないという事実が広まって欲しい。
PC版配信されてるから救援行ってるけど、 ヘルフレアから逃げやすいからかライトボウガンが多いね だからライトボウガンのスキルの質で成功と失敗が分かれやすい タイミングよく睡眠+広域付けて回復までできる人だと安定する 遠距離ペチペチだけの人が増えると失敗率が上がる 走り回らせて時間かかってグダグダになって3乙
ラストステージで必殺技2回打った後にまた寝るのって仕様?2連続でそうなってる。
ちなみに広域風圧無効3人で回復するとノヴァのダメージ全く食らわなくなる 予備動作無い以上回復連打が一番安定してるかもね野良に関しては というか最後の巣での戦い場所によったら逃げる場所ないからノヴァ始まったら広域3人回復連打で無効化してしまうのが一番安定しそう
復帰勢で大分慣れてきて感覚的にノヴァがそろそろ来るなってわかるようになったけど予備動作入れてくれないのマジで失敗だと思う。急にノヴァ来てたまに事故る時ある しかもこのクエストだけ野良の失敗率尋常じゃない20回もやってないけどそれぐらいやって成功したの2回だった 成功例はやっぱり広域風圧無効持ちが2人以上居るだった 広域以外のスキルだと対火とかより個人的に耳栓が死活問題な気がする 失敗例多く見てきた自分としては咆哮からのノヴァで死にまくってる人多かったのが目立ったかな 自分双剣なんでなしでもやれたけど スリップは食らうけどノヴァの風圧はフレーム回避できるみたいだから回避性能もいいかも 双剣に変えたらほぼ死ななくなったよ。 個人的にはこんな殺伐としたクエは重ね着とかで出すべきではないと思うわ
そりゃ極端な話だろ。一応マルチでは広域付けるようにしてるけど ナナの個人的な優先スキルは耳栓、防風、耐火、体力増強だから 早食いまで入れると完全に火力が完全に他人任せになるので それはそれでどうかと思うしね 1人1人が死なずに立ち回れれば早食い広域なんて要らんのですよ 個人的には「ドラケン一式耐火無し」とか入ってきたときの方が ヒヤヒヤする…別にそんなでも死ななきゃ良いけどさw
歴戦王初挑戦だったけど、頭ユラユラ、他マムタロト一式に火炎珠、体力珠つけてひたすら回復と種だけ飲んでたらいけた。もちろん味方さんの火力のお陰だけど、死ぬよりはましかなーと思いました。
野良だから仕方ないが、早食い広域つけてない奴はくんなって思うよね。
会話とかするわけないだろ 僕らはみんな以心伝心さ 会話しなければ連携がとれないような奴はやる資格ない
任すも任せられるも事前に会話しときゃええのになぜそんなにコミュニケーションがとれてねえんだ
なにせ4倍だからな
赤ゲージ回復速度4倍ってそんなに速いんか?
俺も広域回復やるから気持ちは分かるけどさー、広域分火力落ちてる以上回復は任せて他が攻撃専念するのはチームとしての対策・状況としては正しいだろ 回復しててあからさまに任せてくるようになるとちょいイラッとくるけどまぁ信頼されてるって事で チーム全員が被弾のたびに回復してたら時間かかるし何より相手に自分のプレイが信頼されてないことになるよね
ライトボウガンソロのクリアタイムは、大体どれくらいですか?今、生存重視ハンマーソロで15から20分で周回してます。効率良ければライトに変更しようと思います。
癒しの円筒で耐えようとするのやめた方が良い 円筒の回復力だけじゃ耐えられない。通常ナナと勘違いしてないかね 耐熱の装衣着て円筒設置して青い炎が来なければ耐えられるかもしれないけど そんなにアレコレ準備するくらいなら距離を取る方が楽かつ確実
回復速度3と風圧無効もオススメだよ!
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歴戦王ナナテスカトリの攻略と弱点情報【MHW】(2ページ目)コメント
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