アイスボーン攻略記事コメント

ベヒーモスの弱点と攻略方法|出現条件【モンハンワールド】(9ページ目)コメント

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    825 名無しさん7年以上前

    滅龍石を5つくらい当てるだけで簡単に敵視とれるというのまじで拡散してほしいな

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    824 名無しさん7年以上前

    タンクで敵視とるのいいけど位置取り下手過ぎて逆に暴れさせてるのよくみる・・・。タンクの意味ねえ・・・w

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    823 名無しさん7年以上前

    極ベヒーモス討滅戦………ソロでクリアできるハンターは、現れるだろうか?

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    822 名無しさん7年以上前

    爆撃は拡散撃てるからダメージソースとしては良いけど、肝心の散弾の装填数がなぁ。

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    821 名無しさん7年以上前

    散弾ヘビィタンクやってる人居る? ガイラ賊よりも爆撃の方が向いてる気がするんだが

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    820 名無しさん7年以上前

    正直、耐震はLv2でも大分硬直時間が緩和されて楽よね

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    819 名無しさん7年以上前

    返信ありがとうございます。 近接ヒーラーなので、耳栓にしていたのを耐震に変えてみました。ヒールが間に合う場面も増えたので、自分は耐震に変えてみます!

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    818 名無しさん7年以上前

    個人的には断然耐震かな... 咆哮後のエクリプスはコッメトまで間に合うけど、 地面がゆれてるぅ~って時エクリプス来られると高確率で死ぬ。

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    817 名無しさん7年以上前

    耐震・・・のしかかり、衝撃波パンチ 耳栓・・・怒り時、敵視取得時 のしかかりの怯みは結構長いから、事故死に繋がることがある。 耳栓無くて死ぬとしたら敵視とってしまったときの怯み時かなあ。枠的には耐震の方が載せやすいね。近接なら耐震。ガンナーなら耳栓かな。まあやってみるのが一番かと。

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    816 名無しさん7年以上前

    ガンナーなら耐震でよろけてる仲間に当ててあげると全体の生存率アップ ベヒーモスって咆哮の間動けたところで救われる場面は言うほど無いような印象

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    815 名無しさん7年以上前

    耐震じゃないかな それよりも回避距離とか回避性能積んだほうがいいと思うけど

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    814 名無しさん7年以上前

    おめめ!

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    813 名無しさん7年以上前

    耳栓と耐震なら、どちらが有用?

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    812 名無しさん7年以上前

    操虫棍は攻撃を避けれないとハエのように落とされる

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    811 名無しさん7年以上前

    実装直後から納刀Lv3入れてるけど便利だよ。ミールやエクリプスは言うまでもないけど、何よりタンク役で敵視取るために頭追いかけるのに便利。納刀無しはまあ試したことないけど、野良で最低でも拘束数えずに5回は敵視取れる。

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    810 名無しさん7年以上前

    おめで㌧です! 安定して一緒に倒せるフレほしー

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    809 16時間長かったな( ̄^ ̄゜)7年以上前

    やっとクリアできました! 皆さんのアドバイスや 『頑張って』の一言が支えになりました! 本当にありがとうございました♡

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    808 名無しさん7年以上前

    外国人の閃光投げない&回復してくれない(誰かが致命的ダメージでも粉じんもまかない)率高いからランスの私が閃光とヒーラーで3人分面倒見ることもあった。まあこういうときはだいたいクエ失敗だけど カウンター突き後は武器しまうのに若干時間かかるから、そこでもしストームが自分に来そうになってたら、無理して閃光するよりランスダッシュでエリア端までストーム誘導するってのもありだと思う これはガンスにはないアドバンテージ

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    807 名無しさん7年以上前

    私ランスだけど、ミールストームの構え見てから納刀、閃光弾調合、セット、発射で止められるし、エクリプスメテオもコメットの位置把握しながらやれば(基本的にタゲ取るし)見てから間に合う。 無理な位置ならジャンプも余裕で間に合う。

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    806 名無しさん7年以上前

    なるほど納得 最終のエリアで敵視とると、「君が死ぬまで殴るのをやめない」って感じで攻めてくるんだけど、さすがにその時はヒーラーさんにすがるしかないけど、その時以外はなるべく回復間に合うようにしないとヒーラーさんが大変すぎてしまうので、マナー的にも必須だと思う。 カスタム回復ランスはめっちゃ楽しいですよ!

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