アイスボーン攻略記事コメント
ff14の固定メンと行ったら、ロールどうするか話し合ったりミール捨てる方向とか声掛け合ってコメットの位置お互いに知らせあったりしてスゲー楽しかったけど、野良だとキツそうだな
ミールストームに閃光投げるのはダメってことか、敵視リセットは知らんかったわ
タゲ取ったら転身着て動かなきゃ良いだけの話やんけ。そうなるとタンクが特別重要じゃなくなるってのは事実やで、むしろタゲ取る前に頭殴るにはフットワークが必要だけどもタンクをやりたいランスガンスは鈍足かつ抜刀攻撃の打点も低いから実際はかなりグダる。そしてタンク希望の生存スキルガン盛り君がタゲ取れなかった時の悲しみな
分かる。一人が端っこ行ってくれれば他で殴れるし、タンク役のランスとかにとっては頭が動かない貴重な時間なのにな。 撃つにしてもタゲ受けた本人がどうしてもエリア端に間に合わないときとかだけにしてほしいわ。せっかくタゲ確認してエリア端に走ったのに閃光撃ってるやつ見るとホント地雷としか思えない。
ミール放たれる直前に閃光が最適解
ミールを絶対閃光で止める奴って邪魔してるとしか思えん。ミール中なんてダウンしてるのと同じくらいの時間殴れるのに。エリア移動後の開幕とかタンク狙われてるときは理解できるけど、正直ダウンを閃光で起こしてるのと変わらない気がする。さらに悪いのは止められること前提で狙われても逃げない奴が結構いることだね。
ヒーラーが居るのは非常にありがたいが、依存し過ぎるとヒーラー役も回復アイテム等がすぐ枯渇してしまうから、出来れば全員が広域をつけるなりしてローテーションするのが理想なんだろうけど、そこまで意思疎通ができる仲間と巡り合えるかが問題。
結局転身だからと所構わず動き回って、周りを好き放題巻き込むからタンクいた方が安全だがな。近接はともかく特にガンナーがタゲ取ると同じ場所にとどまらんし、クソ面倒だわマジで。
何回か野良でクリアしたんだがぶっちゃけタンク役いらないね 敵視された人は転身つけてりゃ安全だし体力にそこまで 気にしなくていい。ただ、コメットは1つにつき一人って思ってるのかわざわざ遠くにあるコメットに走って間に合わずにやられちゃった人が何人かいたな。そういうときってサインかなんかで合図してあげたらいいんかな?
Eメテオ2回までは難なく対処できるようになったけど最後のやつ凶悪すぎ 死の間際にハンター道ずれに盛大に自爆しようとか糞見たいな仕様 討伐完了フェイル何回したことか ギスギスオンラインからの最凶の刺客
クルルヤック追いかける時、チョコボのテーマが流れたけれど、結局チョコボは出て来なくて少し寂しい。クルルヤックをチョコボに見立てていたのかカプンコよ。
1本あたり300⁈どんな構成ならそんなに出るの…会心が出た時の!を桁に入れてないよね?
ライトとへヴィはわからないけど弓なら前足狙っていれば矢一本あたり300弱ダメ稼げるしクイックでミールストーム誘導しながら射てるし遠間だから全体位置把握しながら広域でフォローできるのでイジメないでください。
(誤修正) わかる 俺も調査拠点戻ったら聴けて嬉しかった
わかる 俺もく調査拠点
クエストクリア後に調査拠点に帰ったらF.FのメインテーマF.Fのメインテーマが………嬉しかったけどベヒーモス討伐してモーグリとさよならしたらBGMが元に戻った………どうせならずっと流してくれ………。
ガンナーは一切してないから、ガンナーの被ダメージ事情が分からないけど、もしかしてこれ極ベヒーモスきたら攻撃力上がって、赤くなってるときはほぼ確定でワンパンとかになるのか? それだとタンク役が特に重要になるし、ルールに沿わないとっていう開発の意図も納得できる。
逆に、今のをソロでやれなかったら極は無理なんじゃないかと思った
やってみればいいのでは。一応できないことはない。 ただソロは絶対不可能と言われている極ベヒーモスが来たときに、マルチの立ち回り無理解かつ不慣れの地雷と化したくないならマルチも慣れといた方がいと思うけど。
撃退はソロで10分ちょいで終わったが、討伐ソロはムズイんかな
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ベヒーモスの弱点と攻略方法|出現条件【モンハンワールド】(39ページ目)コメント
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