アイスボーン攻略記事コメント
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ランスで乙はしないのだが、時間切れでクエスト失敗する。時間だけかけた感じでだりぃ。
寝床竜巻は鬼すぎて笑った
ほ?
アルバトリオンは良モンスターだったけどハメが横行して 2度目のオンラインゲー登場で抑制だのあんな仕様になったけどな(泣) まあクシャより断然マシだが
開発はクソモンスが好きだからね プレイヤーの顔がひん曲がるのを肴に酒飲んでる連中だろ 閃光だってそうさ、今までは大技、逃亡阻止と健全な使われ方をしてたけどコイツら一部のクソモンスのせいでハメ殺しが横行し一律閃光耐性という結果に終わった ハメ殺しされる奴にも原因があると分かってほしいよな
ずーっとジタバタしてるのを痛めつけるだけだから可愛そうなんだが かと言って武器変えるとずーっと飛んでブレスで牽制してくるから こっちのターンが完全にコントロールされててクソつまんない 気分じゃない時に音ゲーやらされてる気分になる
開発もコレで良い出来だと思ってるならもう末期
クソと呼ばれる要素を集めたらこんな感じでしょ?笑 的なモンスターだから長所なんてあるわけない こんなの一部のマゾプレイヤーしか喜ばない
レウスもだけど閃光使ったら暴れなくてもいいから地上に降りてくるようにならねぇかな
今回のイベントだけで嫌々20体ほど狩ったけど、もう一生分狩った気がする あー、このまま削除されてくんねぇかな
・ファイナルソードの方がまし ・我が名はクシャルダオラ ・ウンコダオラ ・鉄クズ ・狩人は曇天の夢を見る ・筆頭クソモンス ・竜巻が本体 救いようがないほどに罵倒が思いつくんだが何かこいつの長所とかあるの? 他の古龍とかは装飾品とかで対応出来るのになんでこいつだけこいつの装備が必要になるんだよ
昔は世界観の構築に精を出していた分プレイヤーありきの調整はなかったが(悪い方に向かって自然の厳しさを押し付けたことはあった)、今はそういう面よりもプレイヤーの敵としての視点ばかりで生物を作るという見地に欠けているように思う。同じクソを生み出すにしたって、こっちは純粋な嫌がらせだからな。 厨二気味な小学生がオリジナルのドラゴンを考える時だって「勇者がこういう攻撃するからこう対策して……」なんて考えないじゃない。オンラインゲームの宿命なのかなぁ。作ってる側からしてワクワク感がないよね。
過去作みたいに何らかの方法で龍風弱体化出来れば良かったのに新しい封龍は弱体効果弱い上に一瞬で解除されるしストレス要素対策しないままハメ対策したせいで糞さに拍車がかかった
歴代優秀だったダオラ砲リストラされたから魅力無し、毒、部位破壊弱体化無し、閃光対策で一定以上の火力か榴弾で怯みダウンゴリ押し出来ないとストーム地獄でコントローラー投げ捨てる面白味がないモンスター
他の人のコメにもあるけど、かっこよさだけはピカイチだからなー。まぁ、過去作の毒と頭破壊で弱体化の設定引き継いでいてくれていたら見た目も中身もイケメンな聖人だったわけなんだけど……。
久々にクシャと戦ったけど、双剣は剣士の中では戦いやすい方なんだろうな。龍風圧以外は常時スーパーアーマーで怖くないし、ぱぱっと鎧着込んで頭殴ればすぐにダウン取れるし、イベクエはエリア移動がない分グダらなくなってて思ったより楽だった。
アイスボーンをクソゲーにしてる張本人
>>[イシュワルダのシリーズスキルは風圧耐性Lv.5じゃなくて風圧完全無効だからクシャのシリーズスキルと一緒だよ
アンガルダ一式のシリーズスキルに含まれる風圧耐性lv5では龍風圧は無効化できないかと。覚醒武器ありならクシャナの防具2つでシリーズスキル発動できるし他の3部位で構成次第ではまぁまぁスキル整ったビルドは組めますよ。
他の古龍は簡単に対策出来るのにクシャルの龍風圧だけ無理すぎる 結局つけても防具が弱すぎて総合的に弱体化するし近接で行く気にならんわ 良いデザイン、良い曲持ってるモンスターなのに対策が面倒なせいでクソモンスにされてるのが勿体ない。運営め...
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