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ほんとそれな。 ちゃんと楽しいゲームだと思う。 俺もマルチの超過疎以外に関しては、値段以上の良ゲーだと思うわ。
今作モンハンしてるなって感じたのはネロナルガオウガティガガルルガぐらい それ以外ゴッドイーター
ラスボス倒し終わった後の配信者見てみ?「あぁー楽しかったなー」って本当に幸せそうにしてた。合う人と合わない人の差がこれほどまでとはね…。粗探しばっかしてグチグチ文句言って。このゲームを楽しむ気があるとは到底思えない。理想的な狩りが出来ないからってシステム上の問題だのなんだのと。それを他人に発表することに意味があるのか。このゲームのプレイヤーのレベルは過去最低だと思うよ。
長文ワロタ 読みにくいんで簡潔にお願いします
それすっごい分かるー 何々最強!みたいなのよくあるけど 体力増強削ってるの見ると頭ゆうたなんじゃって思っちゃいます
動画配信はあまり見ませんが、 マルチでは火力特化よりとりあえず体力増強必須と 紹介していただきたいですね・・・。 火力高くても死なれては意味ないし 被弾しない自信があっても、メンバーの動き次第で 絶対被弾しないとは限らないし
昔からモンハンは繰り返し作業なので、 合う人はとことんハマる。合わない人は全くという感じ。 ワールドからアイボになって評価下がってるのは 難易度上昇が1番言われてるんじゃない? 過去作からやってる人ならG級なんてこんなもんじゃない レベルだけど・・・
モンハンが悪いんじゃなくて 最近は動画配信などの火力情報だけ見て適等にプレイする人が昔より多くなったせいでマルチがどんどん酷くなってきてるから 効率とか他のプレイヤーの醜態を許容できない人は辛いだろうね
PS版ですか?やってますよ。 初代はリアルにしすぎたモンハンですからね。鉱石マラソン懐かしいです。まあクソゲーですが…歴代は言い過ぎました。最近の中でとしておきます。
歴代って、モンスターハンター、プレイしたん?
あっソロでのアイスボーンは神ゲーですよ!
まあ色々ありますが1番はモンスターを倒した後の達成感のなさ。マスターランクでよっしゃーっ、倒せた!って思えるモンスターが黒ディアと金レイア、イビルぐらいに思います。他はただただ面倒くさいだけで、倒した後疲労しか感じません。閃光玉耐性とかもですかね。閃光当てて落ちて起きるの早すぎませんか?耐性付けるのは構いませんが一度くらいはちゃんと効いてほしいです。後は導きの地の仕様とクラッチカラーですかね。クラッチクローという新システムは狩りの多様性を広げると思って期待してましたが、それありきでモンスターの肉質を調整するのはどうなんでしょうか?新しいものを持ってきてそれを使うことを前提とする意味がわかりません。DLCとしてどうなんでしょうか?まあ元々モンハンなんて死にゲーですし、仲間と協力して狩りをする楽しさを売りにしてたと思うんですけど、CAPCOMは何を思ったのかオンラインコンテンツを充実させながらソロでやる方が圧倒的に楽でストレスもなく楽しいという後進的なDLCとして開発してしまったので本当に頭が下がります。だから歴代最低のモンハンかと…
いっぱいゲームあるんだから、違うゲームいったら?ストレス溜まるんだったら、それはゲームじゃねぇ?基本ソロでプレイしたらストレスないよ!
モンハンは、モンスター倒す、装備作るの繰り返しですよ。
一通りモンハンをプレイしてるが、MH2やMH3の方がモンスターの方が狩る難易度は高かったと思うがなー
画像きれいだけです ごめんなさい
面白くないとか言いながらここの掲示板に粘着してる奴はなんなんだ? モンハンより掲示板が楽しいとでも言うのか?
アマゾンレビィーの内容も酷いけど擁護し難いんだよな ざっくりここのレス見たけど愛棒で面白い点がまったく無くて不満書き込むと総じてpsが低いやら下手とか意味不明な返しが来るからな オンラインで共闘できる、装備を整える着飾える以外でこのゲームの面白さハマれるポイントを教えてくれw
空飛ぶのはきついよなw わしもサークル内で仲良く遊んでたのに歴戦クシャ張った瞬間みんな俺のこと避けて遊び始めたしw
それw 枠多いのはフレかソロ 糞枠は失敗されても構わないから野良マルチで楽しむ。
PSなんかよりもゲームで大事なのは面白さを見いだす能力だと思う。与えられたコンテンツだけやってつまんねえクソゲーだの言ってるやつにはそんな能力ないだろうけど。
昔からモンハンてそんなもんやでw 理不尽押し付けられてそれを攻略してキモチィってなるゲームやったぞ?
そりゃ難易度上がってるんならそうだがIBなってから突進し続ける、地中に頻繁に潜る、空飛んで降りてこない、竜巻やダメージ床巻いて引きこもるとそもそも接近することすらまともに許してくれないのは流石に面白くない そのための閃光も使い物にならなくされたしフラストレーションがたまるのも当然でしょ そこに自称プロハン様達がPSがどうこう言うから変な方向に話が向いてるだけ、どーせ口だけのエアプなんだろうけど
ワールドでそんなこと言えんの? モンス少ない分装備少ないしそもそも特定のモンス対策するためにはその対象のモンスの装備必要なこと多いんだけど 現状とあるモンスの装備だけやたら性能よくて他がゴミだから選択の余地ほとんどないと思うんだけど レア度の問題でレア度低いと防御の基礎値低いから既に選択肢に上がらないし スキルもスロット少ないのに必須スキル多すぎてまともに積めないし そんな中で装備やりくり楽しもうったって結局行き着くとこが似たり寄ったりなって全然楽しめないが・・・
陳腐な言い草で草w この仕様が好きなら一生やっててくれw
おまえが下手くそだからテンポ悪いんだよ!
ツレと話し合ってるけど結局クラッチとうん地って糞だなって落ち着く クラッチ前提の肉質と武器差が確実にテンポ悪くしてるんだよな 肉質戻ってクラッチも片手や不遇武器のみ実装すれば良い うん地は擁護のしようがない。レベル上限100とかでもいいからレベル下げない様にして、レベル差での上下無くして誘き出しは普通と歴戦を選べる様にして欲しい 後ディアブロに音爆使わない奴大杉廉太郎
モンハンはソロの方が面白いと思うんだよ!フロンティアは別物として!クエスト失敗して装備作り直してスキル変えて、リベンジした時にこのゲームの面白さ感じるだよ!
草。他の人誘わずに勝手に辞めてどうぞ。
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