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お前の言い分聞いてると安全な位置で殴るのがモンハンなんか?攻撃を回避やガードしながら戦うのがモンハンだろーがよ。 あと
だから文句言ってんだろ 頭悪いのか?
君頭ハメできないクシャルダオラみたいなのが面白いと思うタイプ? 今までのモンハンのヤバいモーションって大体位置取りで制御できたんだけど知ってるかな。 ワールドで簡単なのだとネルギガンテの尻尾叩きつけって発生早いけど背面にいるときしかやってこなかったり、ネギがジャンプで位置変えるのはハンターが懐に潜ってるときだったり。 唯一糞行動が弱点殴る+それらを制御する全面にいるときにやってくる突進だったんだけど技にディレイかけるとかで上手い人は対処してたのね。 ほんで今作の例でまぁ簡単なイヴェルカーナでいうとこいつの突進キャンセルからの尻尾突きって位置取りで制御できないわけよ。 この飛び上がり尻尾突きに反撃とれる近接武器ってないわけで、オマケにそこから低空浮遊始めることもあるわけ。 わかるかな? そういうこっちが攻撃を1~2回かわしても相手のターンが続く行動がめちゃくちゃ多くなってるわけ。 単純に避けづらい、攻撃力が高い、みたいな難しいのではなく、ただ見てるだけ、追いかけてるだけの時間が増えてるから難しいではなく面倒くさいって言われてるの。わかるかな?
めんどくさいのにやるやつアホだろw 仕事でモンハンやってるのか?
偽物やめろな いい加減
狩るのが難しいのではありません。敵が純粋に強くなったのではなく戦っててとてもめんどくさくなったモンスターが増えたから叩かれているんです。
葱は弱かったな 初見で10分かからないとは思えんやったわ
吹いたwwwwww 5文字で論破は草
ありますが…
今回もやはり楽しい。最高。 ただ一点、一連の攻撃モーションが殆ど無敵になってるモンスターだけはいただけない。 ディアブロスの砂潜りがその最たる例だと思う。 当たるか当たらないかと言われれば無論当たらないけど、こちらとしては避けるしか択がない。避けても後隙が少ないから勿論メリットなんてほぼ無いし、砂潜り→砂潜り→……とか吐きそうになる。 この「プレイヤーにメリットが無く、ただ時間がかかる行動」を削除してほしい。もしくは工夫して欲しい。 ディアブロスの場合は音爆弾が回答ではあるはずだけど今作音爆弾あります?
ネギは歴戦で化けると信じてる。
その狩るのが難しいモンスターが「難しい」じゃなくて「面倒な」モンスターになってるだけだから叩かれてんだよなぁ 突進しまくったり飛んでから降りてこなかったりってのはどうやって狩るのかとかそんな考えなくてもわりと狩れるけどただただ面倒 まぁ個人的に一番の不満点は裏ボス的なポジションに糞雑魚葱をおいたこと 葱はもっと強くしても良かったと思う
今までのG級 → 敵の攻撃力、体力が上がっただけ(一部新モーションもあったが正直気にするほどじゃない) 結論として狩が長くなるだけ 今作のG級(アイスボーン) → 敵の攻撃力、体力が上がったことに加えて敵のモーションが大幅変更、より”狩り”という側面が強くなった(無印が簡単すぎて雑魚ハンターの人権がなくなった) っていう違いが一番大きいんだと思うんだ モンスター狩るのがストレスとかいうやつは向いてないか羅やめればいいじゃん モンハンは狩るのが難しいモンスターをどうやって狩るのか考えるゲーム 脳死ゲームがやりたいなら無双ゲーム(難易度簡単)とかやっとけよ IBのモンスター糞とか言ってる奴は難易度普通以上にしたらクリアできないだろうからな(爆笑)
女性のみ来てください https://youtu.be/-vmaytKhSkE
マスターマムにマスター歴戦王のコピペイベントが来る頃には人残ってなさそう 今でも歴戦の募集ほとんどなくて過疎ってるし ラージャン終わったら一気にいなくなるだろうな
ベヒーモスが強いと感じていたなら、今作のモンスターが弱すぎるということはない。 正直ベヒーモスよりモーション自体は強いモンスターはわんさか追加されている。
コメ主が言いたいのは死にゲーかどうかじゃなくて、いままでシリーズを沢山だして来た中で、既存ユーザーが求めてる難易度やシリーズを通して培ってきた難易度を無視して新規ユーザーが難易度低くして欲しいとぼやくのは間違ってると言いたいんでしょ。もしモンハンが次作簡単になってボタン連打しても勝てるようなゲームになったらつまらなよね?結局はそこを言いたいのに死にゲーって発言を詰めるのは揚げ足取りに聞こえる。 モンハンは普通死なずに立ち回るのが基本だが、何回も死にまくってやっとクリアしてた時代が自分にもあった。
エアプボーイ、モーションはものによっては大分早くなってるぞ 今昔の大剣使ったら遅すぎて当てれる気がしない
死にゲーとしてのフロムゲーの認識が間違えてるよ ランポスやらジャグラスに袋叩きにされるのがダクソ 音ゲーしながらアクションを求められるのが隻狼 モンハンなんて生存スキルに全部振れば時間的にクリアできるのかはおいておいて基本死なないんだから死にゲーってのはいいすぎ
モンハンが死にゲーって どんだけど下手くそなんだよw
そうですか?フロムゲームと比べると確かに難易度は違いますが、自分は結構モンハンも死ゲーだと思いますが…プロハンではないので何回もモンスターに挑み、乙りながら攻撃できるタイミングや回避するタイミングを掴んでやっと討伐できるという点においては。ただワールドになり、初見でも倒せるレベルまで難易度が落ちただけかと。アイスボーンもg級クラスの割には被ダメは抑えられてるかと…過去作やってますか?
最終装備作ったら後は同じ敵を永遠狩ってね!って言うのが飽きるわ アイスボーンで導入したモンスター過去狩りまくったんだから飽きるのも早いに決まってる 後は個人意見だけどモンスター弱すぎ!ベヒーモスくらい強いの出してほしい ソロしかやらない俺にはあいつを狩るのを最終目標にし色々な装備を作ったくらい でも他モンスターは武器、防具構成考えなくてもいいくらい雑魚なのがつまらん 子供の頃の感情に戻すワクワク感がアイスボーンには無い 長文すまない
歴戦王も正直今までのモンハンで考えれば簡単だったと思う。 極ソロはちょっとしんどかったけどあれも太刀や弓使ってれば2連撃くらいしか怖いものはない。 でも今作は難しい難しくない以前に攻撃と同時にハンターの攻撃外に移動するモンスターが多すぎる。 完全にターン制の破壊で前プロデューサーあたりが「ターン制を破壊する」とか馬鹿げたことを言っていた事を全モンスターに入れてきた感じ。 避けれる避けれないじゃなくて、単純にモンスターを追いかける時間が増える。 TAなんかやってるとわかるけど出されるだけでタイムが著しく延びてしまう糞技がかなりあるやつがたくさんいる。 ジンオウガあたりの理解すれば処れるタイプの良いモンスターは数えるほどしかいない。 まぁまぁかな、というモンスターも殆どいなくて大体がクソ。 クラッチ前提肉質もいるし歴代屈指の糞モンスの宝庫。 クリアできることは前提でタイム縮めてるTA勢ですらこれだけストレス溜めて素材集めてるんだからてきとうに遊べれば良いや勢のストレスはちょっともう考えられない。
3rdまでと剛力が人権だった頃のFまでしかやってないからわからんがDSでハメが当たり前になったんかね? だとしたらある意味4以降を触らなくて正解だったかもしれんな、おもんなさそう つーかその頃からガンナー以外の武器使用感がほとんど変わってないけど振り速くなったり硬直短くしたりしてくれないのかね 相手の動きに対して近接のモーションいい加減もたもたし過ぎでしょ
昔の方がハメるかハメられるかの戦いだったぞ でも今作の様な嫌がらせ全振り強化は無かったな 似たようなので極限、二つ名、獰猛化があったけど特殊個体だし打開出来る対策あったしな 今作の様に悔しくのでマスター級は全部嫌がらせ隙無し仕様は無いな
金を払って嫌な思いさせるCAPCOMワロス もう世界シェア狙えない。明らかに拒否反応でてるし 黒人がクソCAPCOMもうモンハン買わねぇーからな! と配信してたからなwww日本びいきの黒人にボロカスいわれる始末 全く隙のない古龍作るセンスは凄いと思う FF14のスタッフでも雇ってるの?好きもないし これロープレちゃいます?ターン制ですかwwとしたら1ターン4回攻撃して 1ターン攻撃全くできずとか一回攻撃したら4回攻撃待ってるとか 最早頭おかしいとしか言えない。Fのスタッフでも入れてるの? ねぇーバカなのかなぁ~
明らかにわざとな見た目と違うガバガバ当たり判定にえげつない追尾性能と範囲、此方の回避方向を入力見て先置きとかダウンからの置き攻めがエグすぎてずっと集中してないとなのがダルすぎなんだよなぁ 過去のが難しいって言うが絶対貰っちゃいけないやつだけ気を付ければ建て直しにそこまで苦労しなかったのが今作はこっちの動き止められたら終了な場面が多すぎて苦痛に感じるわ 嫌なら怯みハメ狙うしかないんだろうがハメるかハメられるかってそれゲームとして面白いか?難易度が高いって言うのか?
ワールド自体の難易度はシリーズ経験者からしたらかなり優しい方だよ、環境利用で初心者でも狩れる配慮がしてあった でもアプデからは話は別ボクソン精神全開で斬裂弱体化、落とし穴で暴れまわるジョー、糞モーションだらけのナナ更には歴戦王 最後の良心の転身もアイボーで弱体化からの糞体力とクラッチ前提の肉質、極めつけはビチビチのうんち もうマジでユーザー楽しませる気が無いんだなって思うわ
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ネガキャンしてる人ら面白いな 普通に楽しんでる身からするとなぜそこまでヘイト溜めてるのかわからんわ Wにくらべて売れてない理由なんて毎度おなじみのG級商法だからの一言で片付く