【MHWアイスボーン】評価・感想の掲示板【レビュー】

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書き込み:12652件
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9506 名無しさん約5年前

マウント取るのは置いといて楽しめててええな。

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9505 名無しさん約5年前

モンハンは他ゲーと比べも多いなそんなやつ

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9504 名無しさん約5年前

モンハンって僕のPSすげーだろマン多すぎて恥ずかしい

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9503 名無しさん約5年前

可哀想に

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9502 名無しさん約5年前

まぁ批判に噛みつかずにほっとけるような知性のある人間は そんな馬鹿みたいな書き込みはせんからねw

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9501 名無しさん約5年前

MHWのモンスターってどいつもこいつも出し得の全方位広範囲攻撃とカウンター持ちばかりでつまらないんだけど 特にナナとか何を考えてこんなもの実装したの

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9500 名無しさん約5年前

ワールドは初心者も楽しめるように難易度下げたと思う!批判組はマスターランクの存在を忘れてる!ワールドとは違う!

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9499 名無しさん約5年前

賛成です

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9498 名無しさん約5年前

合う、合わない、本当はこれだけの違い。自分の意見の正当性を主張したいだけ、誰かに共感されたいだけ。このゲームを楽しめている人は今までのモンハンを正しく遊べていた人だよ。アンチにいちいち付き合ってたってしょうがない。だってその人はモンハン自体が好きではないから。自分が楽しめるゲームがしたいんだよ。俺は楽しめてる。だからこのゲームが好きだ。だから批判コメントには噛みつかず、そっとしておいて。ここは感想書くところだからな。個人的意見の押しつけ合いはやめろよな。とか言ってたら来そうだけど。

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9497 名無しさん約5年前

カーナのモーション全部に近接で反撃できる俺がいる 練習しろよちょっとは

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9496 名無しさん約5年前

そのストレスを面白いと思えないやつはゲーム向いてないよ

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9495 名無しさん約5年前

爽快感あるゲームしたいなら他のゲームしとけよモンハンなんてストレス溜めながらやるゲームだぜ

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9494 やーまん約5年前

面倒くさくなったとかいうやつもうモンハンやめればいいやん?   運営もお前らのこと気にしてないんだよ   死にさらせ雑魚

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9493 名無しさん約5年前

はいループ入りました

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9492 名無しさん約5年前

私も乙りながらやっとクリアしていた時代がありました。ですが、ワールドになり大幅にモンハンの難易度が易化してしまいワールドから入った勢にとってはアイスバーンが急に難しくなった、理不尽だと思うのも無理ないでしょうね…G級相当のマスターランクというコンテンツをDLCで出すのはいいですが下げ難易度を中途半端に元に戻してしまった結果、モンハンを続けてきたユーザーはこれG級か…と思ってしまうような完成度になってしまったのでは?私はアイスボーンは別に面白くないゲームと思ってませんしエンジョイしてますが、まあもっとうまくバランスを取れた気がします(上位クエでストーリーを進行させ、新しく見つかった導きの地でのモンスターはG級といったようなやり込み要素としてのマスターランクなど)

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9491 名無しさん約5年前

文句言ってるやつ雑魚しかいなくて草

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9490 名無しさん約5年前

てかやっぱわかってないというか、伝わってないみたいだから説明するけど、避ける事が難しい云々じゃなくて、避けた上で何も手出しできない行動の例としてネギの突進を出したのよ。 歴戦王のあれは避けるのは難しくとも斜め前方へフレーム回避したら頭に一発入れれるのよ。 もし対戦ゲームで間合い管理をしていても一方的にガード、または回避を要求されるのに一切手出しできない間合いまで逃げる、または有利フレームを得て固め直す事が出来る技なんかがノーゲージで出せたらゲームにならないでしょう? そういう事を言ってるわけ。

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9489 名無しさん約5年前

突進よりアレのほうが避け方あるけど知ってる?しかもあれ突進と違って一発殴れるスキまであるよ。 TAとかやるくらい詰めたことある?TAが偉いとは全く言わないけど練習にはなるよ。

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9488 名無しさん約5年前

ネルギガンテの技で突進きつい言うなら歴戦王固有モーションのあの技も君のpsじゃいなすこと出来ないと思うんだけど、君はあれについて何も言わないってことは歴戦王もやったことないレベルなのかな?

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9487 名無しさん約5年前

ネガキャンしてる人ら面白いな 普通に楽しんでる身からするとなぜそこまでヘイト溜めてるのかわからんわ Wにくらべて売れてない理由なんて毎度おなじみのG級商法だからの一言で片付く

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9486 名無しさん約5年前

お前の言い分聞いてると安全な位置で殴るのがモンハンなんか?攻撃を回避やガードしながら戦うのがモンハンだろーがよ。 あと

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9485 名無しさん約5年前

だから文句言ってんだろ 頭悪いのか?

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9483 名無しさん約5年前

君頭ハメできないクシャルダオラみたいなのが面白いと思うタイプ? 今までのモンハンのヤバいモーションって大体位置取りで制御できたんだけど知ってるかな。 ワールドで簡単なのだとネルギガンテの尻尾叩きつけって発生早いけど背面にいるときしかやってこなかったり、ネギがジャンプで位置変えるのはハンターが懐に潜ってるときだったり。 唯一糞行動が弱点殴る+それらを制御する全面にいるときにやってくる突進だったんだけど技にディレイかけるとかで上手い人は対処してたのね。 ほんで今作の例でまぁ簡単なイヴェルカーナでいうとこいつの突進キャンセルからの尻尾突きって位置取りで制御できないわけよ。 この飛び上がり尻尾突きに反撃とれる近接武器ってないわけで、オマケにそこから低空浮遊始めることもあるわけ。 わかるかな? そういうこっちが攻撃を1~2回かわしても相手のターンが続く行動がめちゃくちゃ多くなってるわけ。 単純に避けづらい、攻撃力が高い、みたいな難しいのではなく、ただ見てるだけ、追いかけてるだけの時間が増えてるから難しいではなく面倒くさいって言われてるの。わかるかな?

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9482 名無しさん約5年前

めんどくさいのにやるやつアホだろw 仕事でモンハンやってるのか?

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9481 名無しさん約5年前

偽物やめろな いい加減

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9480 名無しさん約5年前

狩るのが難しいのではありません。敵が純粋に強くなったのではなく戦っててとてもめんどくさくなったモンスターが増えたから叩かれているんです。

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9479 ★低評価★約5年前

葱は弱かったな 初見で10分かからないとは思えんやったわ

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9478 名無しさん約5年前

吹いたwwwwww 5文字で論破は草

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9477 名無しさん約5年前

ありますが…

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9476 名無しさん約5年前

今回もやはり楽しい。最高。 ただ一点、一連の攻撃モーションが殆ど無敵になってるモンスターだけはいただけない。 ディアブロスの砂潜りがその最たる例だと思う。 当たるか当たらないかと言われれば無論当たらないけど、こちらとしては避けるしか択がない。避けても後隙が少ないから勿論メリットなんてほぼ無いし、砂潜り→砂潜り→……とか吐きそうになる。 この「プレイヤーにメリットが無く、ただ時間がかかる行動」を削除してほしい。もしくは工夫して欲しい。 ディアブロスの場合は音爆弾が回答ではあるはずだけど今作音爆弾あります?

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