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メジェド様かな?
天候の種類がもっと欲しいね 雪、霧、雷演出の豪雨など ワールドならではの表現方法をもっと作ってもらいたい
こええよw
ひぇっ…
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買った人間ならどっちかわかるやろ? あんま言うと信者に見つかってしまうがな
興味無いよ
けなしてるか、誉めてるか、どっちやねん?
ファンや新規、外国人を騙して儲けた金は最高やw 信者が高評価のレビューを書きまくってくれてるおかげで、ワールドは内容的にも売り上げ的にも神ゲーなんや 傑作には遠いなどと言ってると名誉毀損で訴えるで ファンなら黙ってG級も買わんかい
他ゲームと比べるお前もうんこ
モンハンとしては良作だよね。 他ゲーと比べるとうんこ
傑作には遠いが良作 それを傑作級に売り込んだ山田に賞賛
普通だよ。 歴戦個体ってのはストーリークリア後に対策して挑む筈なんだよ。一部の人は違うかもしれないけど。その対策の段階が一番楽しいんだと思うんだよ。どうやってスキルを組むか、どんな立ち回りをしようか、ってね。それなのにその対策の幅を広げる装飾品やら英雄石やらが歴戦個体を作業のように倒さなきゃ出ないってのは首を捻りたくなるよねって話。 分かりにくくてすまんね。
強いモンスに強いアイテムでるのは普通じゃね?
ゲームとして楽しむならあそこまでのストーリーはいらなかったと思う。試験的な事も含めてのあのストーリーだったのかな? 唯、あくまでも一人のハンターとしてプレイしたかったかなと思う。 装飾品のランダム化は個人的に微妙だと思う。シリーズ通して一式防具で頑張ってきた身としては装飾品は足りない部分を補う重要な役割だったからね。 カスタム強化についてもやるなら上位進出辺りで出しても良かったよね?何で低確率の歴戦で出したのかな?装備の幅を何であらかた強いモンスターを倒し終わった後に広げるのかそれがわからない。 ある程度まで行ったら歴戦古龍を倒す作業になる。装飾品や英雄石の為に。それがひたすらに苦痛だね。 これからのアップデートもあるだろうし、それによって評価も変わるかもしれないけど個人的には微妙と言わざる得ないね。
ただでさえ遅いのにアプデでさらに遅く。一昔前のゲームエンジンだとこうなるのか
ほいきた
やっぱロード遅くなってるのか
お、来たね
大体同じかな。グラフィックはどうでもいいけど個人的にVita版が欲しかったw
ほいきた
ボリューム不足だったけどそこそこ面白かった。モンハンとしては80点。PS4ゲーとしては40点って感じかな。
ん〜まだまだ来そうだね
まぁアンブレラコアよりは楽しめたからいい…
ボリューム不足とか俺も思ったんだが、知らん間に100時間越えてるんだよな!ダブルクロスがボリュームあったから、そう感じるのかなぁ!
板違いだぞw
俺の金玉は片方デカいがこのゲームは最高だな!
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