アイスボーン攻略記事コメント

弓の使い方と立ち回り【モンハンワールド】(9ページ目)コメント

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    30 名無しさん約7年前

    全武器見渡しても弓より変わった武器はないだろうな。弓種統合で概念全部変わったからな

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    29 名無しさん約7年前

    クリティカル距離ってあんの?

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    28 名無しさん約7年前

    今作の弓は集中なくても良いかもしれんな

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    27 名無しさん約7年前

    竜の一矢って、なんか…ロケット花火ぽっくない? ピュゥーーーパラパラパラパラ!!!って感じ。 多段ヒットとれたときほどそれっぽい。

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    26 名無しさん約7年前

    溜め中のスタミナ減少が少なくなった恩恵でかすぎる

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    25 名無しさん約7年前

    色々と嬉しい強化ポイントあるけど、接撃瓶∞が一番うれしい

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    24 弓の愛好者約7年前

    書いてあったよ

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    23 弓の愛好者約7年前

    ちょっと見つけた小技など ・その場で、矢で切るモーションが無くなった(段差ジャンプ後は切れる)が、チャートジステップ後に△ボタンで、矢をぶっ指すモーションが発動。 うまく当てると乗りに発展する。 ・曲射はタメ中に◯ボタン長押しでターゲットポイントを動かせた。ちなみにコンボ途中で連打すると勝手に曲射するが、近い場所にタメ1曲射が降ってきて無駄打ちになる。 ・特定の壁に向かってチャージステップをすると、壁をかけ上がってジャンプ射撃する。 ダメージは未確認だが、離脱に使えるかも。 トレーニングエリアの皿状のキノコが重なっている場所で確認できる。 双剣の鬼人回避のジャンプ攻撃が発動できる壁で、弓もジャンプ攻撃できる模様。 構えておいて、回避しながらタメ2→ワンテンポでタメ3射撃のカウンター。 タメ3を歩行しながら普通に貯めるのと、回避モーションのチャージステップを絡めたタメ3では、消費スタミナは大差ない。 なら、回避モーション絡めたほうがお得な気がする。 回避性能のチャージステップは反則級なのでは?XXのブシドー弓と似た使いやすさな気がする。

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    22 名無しさん約7年前

    チャージステップが結構壊れ臭する

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    21 名無しさん約7年前

    クリティカル距離ってある?

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    20 名無しさん約7年前

    弓の使用率おもったより高かった

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    19 名無しさん約7年前

    ダメージ可視化で、何回貫通したか見れるようになったのいいな

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    18 名無しさん約7年前

    竜の一矢でコントローラーが震えるの気持ちええんじゃ^〜

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    17 名無しさん約7年前

    竜の一矢で尻尾斬れるのか。狙うの難しそうだな

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    16 名無しさん約7年前

    つまりアシタカ様ごっこができるということか

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    15 名無しさん約7年前

    一矢強いなしかし、早く製品版で楽しみたいぜ

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    14 名無しさん約7年前

    まじよ

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    13 名無しさん約7年前

    竜の一矢で尻尾切断できるってマ?

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    12 名無しさん約7年前

    一矢報いるとかあるよね。

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    11 名無しさん約7年前

    ええんやで

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