アイスボーン攻略記事コメント
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お前誰だよ
何言ってんだこいつ
そこら中でガンランス最強言い張った後ヘビィにヘイト向けようとしてんの笑うわ
撃ち込んだ部位の装甲を貫通してより内部で爆発が起こるように、ドリルか何かが回転してくい込んで言ってると妄想。現実の弾にもこんなのがあったはず
エターナル・ファランクス!
下らない疑問なんだけどさ、竜杭砲の仕組みで刺す(ダメージ)爆発(ダメージ)は理解できるけど刺してから爆発するまでの間のシュルルルルルルルてなる部分てかなりhit数多いけど、どう言う事が起きてダメージ発生してるんだろ?回転でもしてるのかな?
竜撃砲に繋げるくらいしか出来ない印象です。竜杭砲はやっぱりシメの技ですね。
自分も、◯を押したつもりなのに溜められてないことは度々あります。 例えば連続で溜め砲撃をする場合、直前の砲撃を発射し終えた後で◯を押さないと途切れてしまいますね(焦ってタイミングを早めると何も起きない)
ランスのモーション値と比べるとガンランス高いな
そうですよね…。ちゃんと押せてないだけなのかな。
ほとんどのアクションから派生できますよ
今作の溜めって、クイック挟まないと撃てない?
恥ずかしながら旧作から切り上げとガード突きが便利なランスとして使ってた
いろんなとこでモーション値見てきたがこれ拡散死んでね? 溜め砲撃最下位フルバ弾数増やしても最下位竜撃砲は現状3しかないから他の4と並んでるし切れ味バカ食いだし悲しみしかなくねえか…
ひたすら地味でロマンに欠けるけどめっちゃ火力高いよな溜め撃ち 100近く出て吹いたわ
砲撃のコンボの竜杭砲からクイックリロードがどうしても出来ないのですが、竜杭砲からクイックリロードは可能なのでしょうか?
溜め砲撃構成使ってるかい?安定性と部位破壊は抜群だぞ。TAとかには向いてないが。
せっかくほかの武器にはない「砲撃」って特徴持ってるんだからそれをもっと生かしたバランスにしてほしいなぁ。現状砲撃しないほうが安定するし...竜撃砲の威力上げるなり、砲撃での切れ味消耗をなくしたりさ...
あと切れ味も
竜杭砲のスリップダメージは攻撃力依存(?
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