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多分質問者が言ってるぶっとばしってのはスリンガーでのモンスターのぶっ飛ばしじゃなくて、ガンスの砲撃とか爆弾とかでの自キャラのぶっとばしのことだと思うで。
徹甲の弾切れでネロの翼の先端に竜撃弾当てたつもりが乗り中の人がダウンさせずに降りてて???ってなったから心配だったわ。 ありがと
ぶっ飛ばしは非怒りならされることがある
安心してください。されませんよ。 クラッチしてるときはやられますけど
乗り状態中ってぶっ飛ばしやかち上げされますか? 怯むことはないと思うんだけど。
植生でいつのまにかいるてふてふだっけか。
地味に、オオツノアゲハ?だっけ?も使える。 いつ間にか溜まってるから。
やっぱり僕は王道を往くスチチケですかね
スチームチケットが王道だと思うけど祭りの時期だと余計な鉱石/骨素材の交換ポイントが高くなってたりするよね。
金ネンダワ-
抵抗ないのであればうまい人の解説動画見てみるのはどうでしょうか? 確定行動やどの技にどういう風に切り返すのか知識としてみとくだけでもだいぶ変わると思います
さン解放やると効率いいよい!グレートも交換しほうだいだしお金もすぐカンストするし鎧玉も数万個とかもらえる
ありがとうごさいます!
ジンオウガよさらばや導きで蒸気燃料集めてスチームチケット出してマカ錬金
すみません誰か鬼人薬グレートの効率のいい集め方を知りませんか?
回避距離は余力あればで。 入れるなら2が良いです。1はあまり効果を感じないはずなので。 寧ろ匠を1積んだほうがいいです。
見切り7加護5回避3以上挑戦者7を狙って下さい。 装飾品足りなければ滅日かゴルトロ行きましょう。 不屈は慣れるまでは入れていて良いと思います。 強スキルなのでわ。
支柱もいらないです。耐性35ならやられにならないので死にスキルになってます。 見切りも7にしましょう。 6と7では会心率10%違うので。 足りなければ最悪だけど攻撃は4まで落としても良いです。 会心率5パーセント乗るので
体術は建ちいらないので抜きましょう。 早食いも抜いて秘薬で回復。 調合分も合わせてショートカット登録して使いましょう。 代わりに加護と挑戦者もっと盛れませんか?5枠開くので余裕できると思います。
攻撃、見切り6、弱特、気耐、氷耐、超会、体術3、挑戦4回避性、納刀、早食、精霊2、不屈、死中、回避距、クラッチ1です。 これって装飾品不足ですか…?
歴戦か歴戦王かでだいぶ難易度違うけど、まず普通のカーナで動き覚えて練習したらいいよ。動きの基本は一緒だから。
無理なクラッチは転身不動引っ剥がしてから特大ぶっ飛び→なぎ払いブレスの確実殺コンボしにくるからね なぎ払いブレスとかモーション長いブレスを見極めてクラッチする基本に立ち返れると思う そして削撃珠は必須
今のスキル構成教えて下さい
傷つけも太刀ならクラッチ強化は入れないとまずいと思う。転身は地上居るときは良いけどクラッチで張り付くと突進を誘発するしものすごい勢いで剥がされた上で特大ぶっ飛びを食らう。
基本常に張り付く。離れると逆に危ない。攻撃後は基本隙が全てあるからそこで叩き込む。 頭狙って傷つけ理想だけど、頭小さいから大振りになってしまうpsなら翼に傷つけも一考に入れて。
とりあえずソロにこだわるなら、ガジャプーも連れて行ってヘイト散らす、猫飯で攻撃力あげる、種粉塵バフかける、 装衣は慣れないうちは天津耐寒、なれたら天真不動。
各壁ドンを確実に当てる、落石2つも合わせて総体力10%削れるから確実に当てる、頭の傷を切らさない、エリア移動する戦闘で弱った時は閃光で2回落とせるから温存してそこで使って少しでも追い討ちかける(二回目の閃光は空中から直線ブレスしてくるので気をつける)、寝床では反時計回りの3回引っ掻き壁ドンを狙ってみる、瀕死でも強敵なので気を抜かない、とかかなやれることは
下の人が言われてる通りだけど、あとは猫飯で根性を出すとかオトモにミツムシ持たせたうえでペア狩りにして練習させてもらうとか。火力は挑戦まで積んで30分持ちさえすれば行ける相手だと思う。 ダメージ=物理+属性 なので、属性武器であればモンスター側の属性肉質(物理肉質とは別)に応じて追加のダメージが入っています。もちろんイヴェルカーナに氷属性のような属性肉質0の場合もあるのでそういう場合に限っては一緒。
上がります
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弱すぎてフレンドに戦犯3乙野郎って言われれるけど 乙らない為には何のスキル付けたらいいですか?