質問掲示板です。MHWアイスボーンについて気になることがあったらこの掲示板で質問してみましょう。
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ありがとうございます!
レア8ならイベクエ我が名はヴォルガノス、7以下なら窮賊ハンターを噛むが効率いいらしい(参考:皆で一緒にモンハンライフ)
レア7/8の装飾品集めは上位イベとマスター調査クエどっちが数を稼げるか教えてください。
さらにややこしい?ことに怯み値に加えて、気絶状態になるスタン値も設定されてる。KO破壊王積んだハンマーでやるとモンスターは転がってばかりになる。
ありがとう、ううむ、ややこしい笑 動画を参考にしたので、スキル郡はしっかり撤甲ライト仕様でやってます。 ダウン中だけ他撃って、復帰後に爆発するようなタイミングから又撤甲撃つってのもちょっと面倒だし、現実的に考えて撃ちっぱなしですかね、撤甲仕様のスキル構成なんだし。
ギルドカードのことだと思う
ミラ系??アイスボーンのミラ討伐に周回要素なんかないんだが。
ムフェトはいける ミラ系は諦めた
あと怯みの話をしたからなんだけど、クラッチ怯みはこのリアクションの順番には関係なくまた別管理らしい。
正確にはダウン中も溜まるんだけど仕様がややこしいんだよね。 モンスターごと部位ごとに怯み値が設定されてるのはご存じの通りかと思うんだけど、この怯み値を超過する度に、通常怯みやダウンといったリアクションが発生する。ほんでそのリアクションはランダムではなくモンスターによって順番が決まってるらしい。交互にくる場合もあれば、倍数設定だったり。 ダウンや罠での拘束中でもこの怯み値は冒頭の通り蓄積されるけど、設定された怯み値を超過する度にリセットされる。モンスターが動ける状態になったときに、また通常どおり蓄積されていく。 連続でダウンがとれる場合って、たとえばクシャルダオラのように頭部の怯み値が低く設定されていて、かつリアクションの順番が特殊な場合。クシャルダオラの頭部は通常怯みは発生しないらしく怯み値越える度にダウンする仕様らしい。 または拘束が解けるときに、超過するギリギリ手前で怯み値が蓄積されたとき。動けるようになった瞬間に頭にダメージ与えて次のリアクションがダウンならダウンする。 だからその感覚はあながち間違ってないよ。
無駄だけど火力のためにノンストップだよね 当たり前だけどスキルは砲術攻撃挑戦KOを最大にして猫飯砲術 レベル3を反動小で撃つ ソロだとダウン中拡散 マルチだと麻痺と睡眠 罠も使って位置固定 まぁ当たり前だよね
撤甲榴弾について質問。 動画で、ダウン中(頭に星のエフェクト)に撤甲榴が爆発 頭にヒットしたとしてもダウン値は蓄積されず無駄になるから注意というの観たんだけど、これ本当? 自分がやってる感覚では、撃ちまくってダウン中に爆発ヒットしてもガンガンダウンするので、ダウン中に爆発ヒットしてもしっかりダウン値溜まってる感覚なんだけど、どうなんでしょう? 検証しようとしたけど面倒なのでご存知の方おられたら教えてください。
弱特前提の会心率ならつけた方がいい。 特に属性会心つけてるなら、尚更かな。 つけてないならそこまでこだわるものでもないけど、つけといた方がダメは出やすいと思う。
回答ありがとうございます。 参考になりました。
属性弾といっても、多少物理も乗るから傷つけたほうがダメージはわずかに伸びる。だから意味ないわけじゃないけど、優先度合いは低い。
ライト、ヘヴィの属性弾や属性弓の属性攻撃は 傷つけした方がダメージ出るんですか? もしくは肉質関係なく同一ダメージなのでしょうか?
論点が違くね? ムフェトソロ余裕に対して嘲笑とかするから馬 鹿にされたんやろ。
なるほど、計算式による影響なんですね。 サイトまで教えていただき本当にありがとうございます! 大変助かりました!
単純に言うと火事場や回避の装衣、ガンナースキル、笛バフの計算は基礎攻撃力(+カスタム)にかかり、冰気の計算はこれにアイテム・スキル・飯を足した値(=ステータス表示された攻撃力)に補正がかかる感じです 攻撃力の上限は武器攻撃力の2倍の中、冰気の計算は攻撃力に掛かる計算なのでダメージが高くなります さらに細かい解説は「ダメージ計算式の教科書(物理編)」というサイトで見られます
お二人共回答ありがとうございます。 物理火力にも上限があるのですね! 初めて知りました。 重ね重ね恐縮なのですが・・・ 火事場と冰気錬成とで上限に差があるのはなぜなんでしょうか? 鬼人薬や怪力の種といった攻撃力を加算したあとに冰気錬成で乗算するという計算上、別として考えるべきなんですかね。 攻撃力の上限というのは「全ての計算が終わった最終的な数値に上限がある」というわけではなく、「加算で上昇させられる攻撃力に上限があってその計算のあとに冰気錬成や火事場といった乗算の計算が入ってくる」という考え方で合ってるでしょうか? 無知で大変申し訳ないのですが調べてもいまいち火力上限についての情報が出てこなかったもので・・・ 回答いただけると大変助かります。
データー消えたからやり直ししてるんだけど。ある意味初心者のための質問掲示板なんじゃないの?
冰気×装衣は火事場×装衣より火力上よ
ちなみに上限はカスタム強化込みの攻撃力の2倍だよ
考えられるとしたら、ダメージ計算の最後に肉質補正や適正距離補正とかで乗算されるけど、そのときの四捨五入された際に、鬼神薬Gと災渦3で加算された25攻撃力分がカットされてしまったとかかな。シミュレーター使ってみたら分かるかもよ。
火事場×回避の装衣で火力上限なので回避の装衣発動中はそれ以上攻撃力上がりません おそらくフェイズ移行で装衣脱いでアイテムバフかけてると思います
ミラのTAをみてて気になったので質問させていただきます。 観た動画は火事場弓ソロのTAで、うp主は鬼人薬を飲んでいませんでした。 私自身火事場弓で鬼人薬も飲んでミラを狩ったことはあるのですが、出ている火力が鬼人薬を飲んでいないうp主と鬼人薬を飲んでいる私とで差がありませんでした。 また鬼人薬のみだけでなく、私は災禍転福を採用しているのですがうp主の装備には災禍転福は入っていませんでした。 そこで質問なのですが、物理弓って火力に上限があるのでしょうか? 挑戦者極意+火事場極意+散弾珠2+強弾珠1+回避の装衣+ミラ弓で最大溜め剛射が1本92ダメ出るんですけど、私は上記に加えて鬼人薬Gと災禍転福3を採用してるのにも関わらず同じダメージなんですよね。 ただ冰気錬成弓だと火事場にしなくても最大溜め剛射1本100ダメ超えたりするので、弓自体に火力上限があるようにも思えなくて・・・ なぜこのような現象が起きるのか、MHWIBの仕様をご存知のかたいらっしゃいましたらご教示いただけたらなと・・・ よろしくお願いします。
ガンランス以外は売るかなぁ
切れ味もだった。追記
基本は攻撃か属性になるけど武器種による。あと必要に応じてシリーズスキルや武器固有カスタムも入れる選択肢としてはある。
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MHWの事でCPUが100%になるのですがどうしたらいいですか? 推奨スペックよりいいスペックですがPCはあちあちです