鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
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Ver1は空想かなり多かったじゃん
2.1の特別配信で今後近いうちにやりますって言ってたやろがい
明日から始まる周期コンテンツが空想秘境の後続じゃないの? まあ、前ほどやりたい放題はできなさそうだが
結局開発コスト厳しかったんだろうな。いつの間にか無くなってる。
分かるあれ鳴潮だけじゃなくてソシャゲで1番好きなコンテンツまである
普段の性能にはあまり関係ないけど、深層空想秘境はよ来て欲しい 通常攻撃で祈願溜まったりとかアブソでも騒光溜まるようになったりしそうで絶対楽しい
バトル開始直後にスタンス無し状態で解放溜まってるのが罠すぎるんだよな デフォルトをアブソにしてくれ
いやすぎるw スタック数なんて見えんわw
騒光5スタック以上消費して莫大なダメージを与える、みたいなキャラ出たらまだいいかもな
言わんとすることはわかるけど、それこそ耐性ダウンなんて付けたら今までのキャラみんなパーツ待ちになるし…
まぁ言わんとしてることは分かる ただ調整甘すぎてぶっ壊れ実装、即ナーフして炎上みたいなソシャゲを見てきたから、そういう舵取りにならないようにしてるのかなと まぁ想像でしかないけどね
そのうち騒光かは分からんが異常ダメージ倍率超強化するキャラ来そう
それで言うと共同攻撃持ち3人のパーティ以下のダメージになるだけじゃ? 凸でも厳選でも火力上げられないし今の効果量だったらいくら来ても強くなるビジョンが見えないけど…
まぁ強すぎたら逆塔とかでギミック無視しまくれるからな 運営的に調整しやすいように低くしてんじゃね?
まあまだ異常を付与できるキャラが少なすぎる パーツが増えたらまた色々変わってくだろう
コンフェ使わないようにすればまあまあダメージでる
協同攻撃とは差別化できていると思うけどなぁ 今は騒光しかないから微妙に見えるが他の状態異常属性が実装されればパーティ3属性でスワップしながら攻撃すれば2.3秒ごとに4000ダメ(仮)×3で12000ダメを敵の攻撃中や遅延行動中でも与えられると思うと悪くないと思うけどね これからどうなるのか、他の状態異常が出そろってから愚痴ろうや
実際なんでこんなにダメージ低いんだろうな てっきりダメージはオマケで回折ダメージ耐性が下がるとかその辺の効果が付いてるもんだと思ってた
複数の異常を重ねて付与出来るようになるかもね
異常が強いゲーム うっ頭が
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