鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント

ショアキーパーの評価とおすすめパーティ編成(14ページ目)コメント

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    705 名無しさん約3ヶ月前

    そもそもスワップって面倒でも高等テクでもなんでもなくね

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    703 名無しさん約3ヶ月前

    多分このショアジずっとここに張りついててずっと一人で書き込みしてるぞ 書き込みに特徴あるからすぐわかる

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    702 名無しさん約3ヶ月前

    コメ見てるとまあショアキ下げ民はスワップすら出来んってことだな。まあヴェリずっと使っとけばいいんじゃない?自分がスワップも出来ないやらないからってショアキ下げするの謎だけど

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    700 名無しさん約3ヶ月前

    ここずっとショアキに発狂して単芝生やしてるやついるな そいつだけでコメント数半分以上稼いでそう

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    699 名無しさん約3ヶ月前

    【4コス音骸メインステ】 塔用にクリダメ 普段使いにHP 使い分け出来るように作って試した結果が思ってたのと違う! 強化終奏はHP参照なので中途半端にクリダメ盛るくらいならHP盛った方がダメージ出るし回復量も多い

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    697 名無しさん約3ヶ月前

    落ち着け顔真っ赤にすんな スワップは否定してないよ ただ元々のスワップキャラの中にさらにショアキのスワップまで組み込むほどの価値は無凸にはないし面倒なだけ まぁヴェリーナ2凸持ってないとわからんかもな

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    694 名無しさん約3ヶ月前

    さすがにそんな面倒なキャラ無凸で引くぐらいならアタッカー凸ったほうがお得だわ このゲームアクションなだけにアタッカーのほうが価値あるし もちろんショアキ好きな人は引けばいいけどね

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    692 名無しさん約3ヶ月前

    操作性の簡単さも含めて「性能」だよな

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    691 名無しさん約3ヶ月前

    ここでも本国でも長離やアンコみたいな限界値上限値高いキャラを操作難度の加味で本来の性能よりも低く見積もって評価してるのになんでアキだけスワップ前提の話してんだよ。手軽に後退してポンポンで協奏貯めてつなげる2凸ヴェリにショアキが勝てる要素はないよ

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    690 名無しさん約3ヶ月前

    ショアキをどう評価するかでわかるのはスワップをしてるかしてないか 普段からスワップ活用しててショアキ用のローテ組めてる人は高評価 スワップもなんもしない原神ローテの人は低評価 スワップちゃんとする人は無凸、しない人は3凸すれば解決だね というかスワップもなんもしない人こそヒーラー2人いた方が良さそうだけどな鍾離なんかいないわけだし

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    689 名無しさん約3ヶ月前

    もしかして無凸だと微妙?

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    688 名無しさん約3ヶ月前

    記号の意味すらわからんお前みたいなんがショアキ下げをしてるっことでいい?

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    687 名無しさん約3ヶ月前

    寧ろショアキ引けなくてヴェリ必死に持ち上げて不当にショアキ下げようとしてるやつのが目立つけどな 681なんか「エフェクトが邪魔だし200強まで効率盛ってもまぁまぁ表に居る」とか謎のこと言ってるし

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    686 名無しさん約3ヶ月前

    =だから勝ってるとかじゃなくね

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    685 名無しさん約3ヶ月前

    ヴェリーナちゃん休みたくて工作してるのかもしれないけど2凸vvs無凸アキちゃんならさすがにヴェリーナでしょ無理あるよどうやって勝つねん

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    684 名無しさん約3ヶ月前

    流石に無凸ヴェリーナ>ショアキはない

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    683 名無しさん約3ヶ月前

    本国評価2凸ヴェリ=無凸ショアキ。まあ妥当だな。特にアンコ散華はショアキならショアキ挟まずに2ローテ出来るからアンコ散華好きな人はウキウキやろうな。インリン送料みたいなローテ長い組はショアキ1凸やな。1凸までしたなら2凸もしたいだろうけど

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    682 名無しさん約3ヶ月前

    無凸同士でヴェリのが使いやすいって…やってるゲーム違うんかなってホラー味😱するから引いてないからって適当な下げやめてね

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    681 名無しさん約3ヶ月前

    無凸同士ならヴェリーナの方が使いやすいと思う まずエフェクトが邪魔だし200強まで効率盛ってもまぁまぁ表に居る 敵が範囲外に逃げていくとイライラするし使っててあんまり快適じゃないなぁ あとこの子暗いねん…この後ヤンデレが来ると思うとグッタリするわ

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    680 名無しさん約3ヶ月前

    ツバキ消滅なんか まあ長離と被せてもな

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