鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
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餅より先に2凸するべきだし、2凸しないならいっそ無凸バリエで良いな 基本的にアタッカーの方が餅>凸だから、全部引いて当たり前の富豪でもなきゃアタッカー餅を優先するべき
コスパが一番高いのは無凸の奇張り確保だろうね
むしろ逆で、深層くらいしっかり協奏ローテ回す難易度じゃないと即バフ出来ないからヴェリと比べると本領発揮できる場面が少ないイメージ まあ移動人権だから探索パに入れない選択肢も無いんだけど、探索だとキャラパワー持て余すからモヤモヤする
自分はツバキのためにショア無凸止めにしてる
どっかで見た演出と、どっかで見たセリフと、どっかで見た状況、何だか納得いかない経緯でこれらに繋がって行くから、やりたいシーンのために無理矢理シナリオを捻じ曲げてる感があった 北落野原はまあまあ、乗霄山は悪くなかったけど、黒海岸はギルクラ観てたときと同じ感覚だったわ
協奏そんなに早くないし、無凸比較ならヴェリの方が優秀 2凸同士の比較なら間違いなくショアキに軍配が上がるけど
無凸の性能は控えめだったなぁ
領域完成したら早期決着に繋がるからへーきへーき 性能理解すると凶悪にもほどがある
深層みたいな早期決着しないと行けないとこだとちょっとめんどくね?
何を言ってるんだ… 完凸最強に一歩近づいただけで価値しかないぞ
獅子舞の呪いはまだ回避できてるけどアンコもこないんだよな。
拡大オール1でもいいよ
無凸ならいい塩梅の調整に落ち着いたな 短期戦や日課ならベリーナ、ビャクシの即バフもいきるし、長期戦なら流石にショアの力が発揮できる、短期戦苦手な分を移動補助と集敵で補った感じか。 クリバフかつ終奏なんで、アタッカーが餅ありで、システム理解して輝くからバッファーとしては脳筋プレイ向きではないね。 逆にヒーラーとしては立て直しやらで初心者向き。 両極端な性能を上手くばら撒いたのは、3人目のヒーラーとしては上手い。
完全バッファー運用ならスキル全部育てなくてもいい?
長離以上の推しが今後現れない想定で2凸したわ。雑な育成で楽しめる目的。ショアキちゃんにはすり抜け二回もしてごめんなさい言わせながら
ULTの映像おpい揺れすぎやろ。ありがとうございました。
正直凸らないなら、ヴェリーナに毛が生えた程度だけど、凸った時点で壊れ性能になるな。
2凸の場合ね
ヴェリと比べるとダメージブースト15%はどっちも付いてるから ヴェリ 攻撃力バフ 20%増 効果20秒 ショアキ 攻撃力バフ 40%増 クリ率12%増 クリダメ 25%増 効果40秒
オリエが来て獅子舞の価値上がったし、ショアキが来て貧道は更に使い道無くなったから普通に貧道の方がハズレだぞ
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