真女神転生5Vengeance攻略記事コメント
ありがとう御座います
現状30以上組み合わせありますけど 全部書くのが面倒(スミマセン) メガテン5特殊会話で検索すれば良いですよ
ヨシツネ連れてのクラマテングやヴィシュヌ連れてのハヌマーン以外で横入り会話が発生する組み合わせってありますか?
とにかくストーリーが…ファミコン版の初代メガテンから全てやってるメガテン好きだけど、とにかくストーリーが… 全てのキャラに感情移入できるほどの描写やイベントがない。 たまーにムービーが入っていきなり私◯◯なのー!ってなったり、イケメンそばかすリーゼントなったり気づいた時には倒れて消えてくし… 悪魔召喚プログラムって前作までで言うとその一つで 世界を救えるほどの恐ろしく貴重ですごいものを 文章だけで済ませて主人公と悪魔召喚プログラムで戦う事もないし… 酷かったのはヒロインと友達の妹。 いきなり感が酷すぎる。ヒロインも話早過ぎて途中に一つ二つ二つストーリー作れるだろと思いながら 口ポカーンだし、コンスなんてポンと出てきて 全く意味わからんうちに妹モエ〜って話持っていかれてもさ…口ポカーン… この不完全燃焼感は誰も何も言わなかったのかなー… ストーリー以外は悪魔の少なさと最終的な仲間のチョイスの少なさは気になったものの ここ最近のメガテンとしては最高の出来なのでめちゃくちゃ残念だった。これだけ長い時間かかったのにこれかと思ってしまった。
完全版はよ
マップの無駄な高低差が多くストレスが溜まる。プレイの大半の時間を高台への登り口を探す事に費やすはめになる。テンポも悪く面白くない。
初めて女神転生をプレイしたけど、全体を通して楽しめた。マップむずいのもボスがダルいのも、この歳でまだRPGで苦しめるんだなーって気持ちにもなれた。 ストーリーも過去作プレイ勢にはグチグチ言われてるけど概ね面白かった、タオが聖女であった理由とか掘り下げたら面白くなると思うし、エンドコンテンツの難易度高いマップなんかがあってもいいと思うので大きな追加コンテンツとか来てもいいのかなという印象。 あんまり厳しいことばっか言うと楽しんでる人の目に止まったとき悲しいからね。些細な心遣いがあってもいいかなーって思うコメント欄。
エンドコンテンツが少ないのがなぁ…。せっかくレベル差補正強いんだからレベル100以上の敵しか出ないマップとか欲しいなぁ
70ってレベル70ね。あと強すぎるレベル補正だね。DLC使わなくても魔道書は終盤カンスト近くまで貯まる。ピクシーでも愛さえあれば最後まで連れて行ける仕様にしたかったのかわからないけど、適正レベル超えたらステータスはほとんど関係無しに与ダメ増えて被ダメ減るから、耐性持ちがいれば十分になってしまうことも新たに合体する価値を下げてる。合体しなければ悪魔も少ないと感じる。 結局、途中を省略しすぎてストーリーが無かったってのが一番の問題だったと思うよ。
数は過去作でも多い方、ただ70以上の割合が高い。中盤作成のヨシツネ、アリス、ジャアク、イズンが優秀すぎってのとストーリー同様に省略したと思われる60~70が少なすぎかつ特殊合体だらけなんで、体感少なく感じてるのだと思うよ。
天野喜孝はFFだから金子だろう悪魔絵師 しかしホンマ悪魔数少ないね 見知らぬ場所に踏み込むと五から十種ぐらい出て来てたのが今回は1つ2つだし ダーク悪魔利用して上位種作成とかもほとんど出来ないし自由度低すぎる
悪魔の数少ないはマジでそれ 発売前の段階から日めくり動画に天津神が全然登場して来なくてまさかと思ったけど悪い予感的中したわ
まだあるわ。 悪魔が少なすぎ。 そして弱点が簡単に耐性つけられる仕組みもあるせいか、弱点とは?と思ってしまった。 主人公の耐性も悪魔のやつを反映できるので、物理反射のキャラが出てきたときは、こいつしかいないと間違いなくつけると思う。 あとヨシツネの八艘飛びが強すぎる。 中盤で取れてラスダンまでいける。 物理攻撃8回+必ずクリティカル、物理耐性の敵が少ないとくりゃそりゃ強いよ。 プレスターンバトルで必ずクリティカルって、初手のダメージボーナスやん。 まー昔から強い悪魔と弱い悪魔の差はあったけど、今回は悪魔の数が少ないのも相まって、プレイヤーは似たようなパーティー構成になると思う。 まぁ文句ばっか書いてるけど最近のゲームの中ではだいぶ面白かったけどね。 2周目やる気はないけど。 むしろ全部のエンディングが一回で見られるのに2周目やってる人はなんでだろ? 力技だけでクリアとかのしばりプレイかな? 一周目はNORMALでプレイしたから、2周目はHARDでプレイとかかな。 謎です。
物理反射の敵が少なかったり、敵の先制からのドルミナーからの永遠のいざないなどの即時ク○ゲー感がなかったのは残念。 あと名前を変えたムドやハマがなかったのも残念。女神転生定番の即死の怖さがない。 とりあえずボス戦はやられますって感じもない。 あと、相性を無視する技も微妙。それって万能属性やんな。 こんな万能な技があって、万能な主人公作れるならアバタールチューナーみたいに主人公だけ技を付け替えることができてもいいのに。
またまた書き忘れた。 宝石の扱いも微妙。 キヒッっの人でアイテム交換できればいいものの、マップにいるNPCが交換場所とは… もはや最後は覚えてなくて一回も交換しなかったな。
サブクエが多すぎて本筋を忘れるのを書き忘れた。 他のゲームにも言えるけど、サブクエっていらないよね。 本筋に絡む補填的な立場ならいいけど、だいたいが倒してきて持ってきてのお使いクエストだし。 世界観薄れるからやめてほしかったなぁ。 やらなきゃ良いじゃんとも思うけど、やらないと作れない悪魔とか取れない悪魔出てくるからそれは違うと思う。
キャラクターが微妙。 天野さんだっけ?悪魔絵師の人の絵と、新しい人の絵の差がありすぎて泣けてくる。 ジョカ出てきたときは、単純に卑猥と思ったけど、女神転生に卑猥はいらないでしょうが。世界観壊れるし。 みんながみんな前向きな性格してるのもなんだかねー。 明るいんだよなー。世界観がさ。 明るいメガテンってどうなん?w そのくせ友達倒すときは躊躇ないし、悲しい素振りも見せないw ダーク悪魔との会話だっていらないんだよなぁ。 ソウルハッカーズやんそれは。 液体のスライムと話できるとはね。
マップがごちゃごちゃしてて見づらい。 作り込み凄い分、目がおかしくなりそうになる。 迷路をずっとやらされてる感じ。 ただただ辛い。 あとはやっぱストーリーが微妙だなぁ。 神話の世界感や奇妙な女神転生独自の世界観がない。 悪魔同士の会話とかケルベロス以外いらないでしょ。 禁止ワードが多すぎて書き込めんわここ。
続き。マップがわかりづらい。一度わかれば簡単だが。3からあるものに文句言うのも違うかもしれないが、そもそも頭を使ったり面倒な迷路が好きじゃない。高低差自体は面白いが、そういう迷路なんだろうが、どこから登るのかわからない場所が多すぎる。 ミマン集めは全部集めようとすると面倒。行き止まりや無意味な場所に行ってしまったストレスを緩和する程度の要素にした方が好み。報酬は多く集めないと美味しくならないというより、ゼルダのように集めただけ報酬が変わらず助かる程度の程度の報酬のがよかった。単にミイツだけとか。 レベル補正を強く感じるのが好みではない。レベル補正が強すぎると階級差という謎の壁に感じるので、純粋に実力の差に感じるようなステータスの伸びなどで表現してほしい。 ただ、難易度はノーマルでプレイしたがバランスはかなり良く出来てる。難しいが、難しすぎない。 伝統的が、弱点が2個以上ついている悪魔は、強化してもスロット数の問題で後半の悪魔にどうしても劣るのも変えてほしい。ただ、スロット以外で弱点を消すのはそんな簡単じゃない方が燃える。 細かい不満まで書いて勘違いされそうだが面白い。
辛口コメントで85点。面白い。プレイしやすいし好きな見た目の美男美女悪魔を強化することに興味あったら買っていいと言える。3・4Fをプレイ済みだが一番良い。 なんと言っても3Dキャラクターのモデリングがいい。美男美女が多いので強化が楽しい。メガテンの主な売りだと思う。ただし、力の入ってるのとそうじゃないので差がある。美女が多く十分満足できるため、そこまで不満はない。個人的にはイシュタルもがんばってほしかった。 ストーリーは凡。悪くはないが、まあこんなもんかなという感じ。大概のゲームのストーリーは凡だと評価してる。4Fはキャラとの絡みは濃いが子供向けのラノベみたいな感じだったから、こっちのがまだ好みではある。ただ、3と同じで絡みが薄いため誰にもあまり感情移入しない。他人事に思える。ただ、大体のメインキャラが無理やり感のある極端な思想ではなく、概ね納得できる現実的な思想だったのは非常によかった。3のキャラクターは全員嫌いだったため今回のが遥かによかった。 女媧とアブディエルはモデリングも性格も良く仲良くなりたかったが別の相手がいて残念。脇役男性陣にはモデリングも性格も魅力を感じなかった。
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評価・レビュー|プレイした感想【メガテン5Vengeance】(3ページ目)コメント
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