【FF7リメイク】評価・感想掲示板【レビュー】|FF7R

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書き込み:17660件
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11837 名無しさん約5年前

フリプでやってみての感想。1.移動のストレス 2.はんいかした攻撃魔法のシステムが雑過ぎる 3.ブリザド系の使い勝手の悪さ 4.ストーリーの無理難題なこじつけ 移動はやった人ならわかる。NPCの当たり判定も邪魔すぎる。2については、はんいかした攻撃魔法は当たったエネミーから一定範囲内にいる敵に追撃+標的は画面に収まった敵のみ。アクション寄りにするなら詠唱時間は正直要らない。素早い相手に使うのが魔法になるのに息してるのはファイヤ、サンダーだけ。ブリザドは着弾後の爆発が当たらなければ意味が無いという点が何故そうしたのか理解出来なかった。 ストーリーは最後、原作通り脱出で終わって良かったのに、何故か出張ってくる【あの人】、FF7ACの二番煎じでしかない展開に萎えました。感動?する訳がない。良かったのは各キャラの個性が見て取れる場面ぐらい。フルプライスで買う価値は見出せなかった。 あと見にくいUIも何とかしてくれ。Dot,Hotの表示が小さ過ぎて話にならん。

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11836 名無しさん約5年前

なんややこれ・・・ フリープレイで本当に良かったと思う。 やっとチャプター10が終わった。 はっきり言ってすべてにおいてテンポが悪すぎる。 やってて無駄にMAPが長いわりに通れない場所のストレスも多くて更にはギミックだらけで引き伸ばしがイライラするわ。 ストーリーがダラダラした感じになってしまうし原作のテンポの良さが全部消えてるよ。 ミッドガルだけでこんなボリュームしたらあのFF7のワールドマップを今作の基準で絶対に作れるはずがない。 おそらく今の製作スタッフではくだらないギミックやお使いで引き伸ばしてボリュームあるように見せるしか技術がないんだろうなと思わされる部分が目立ち過ぎる。 キャラ愛が余程強いファンでないとプレイするのがしんどいと思う。 分作問題よりもテンポが悪いのが一番駄目。 自分は既にめんどくさくなってきて心が折れかけてる。 楽しみにしていたので本当に残念だ。

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11835 名無しさん約5年前

もっと具体的にはジェノバの血を追って神羅社長室へ入ったあたりからが改悪も改悪だった 変に盛り上げすぎててFF7風アトラクションって感じ そしてラスト直前くらいから本格的によくわからないことを言い始めるエアリス

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11834 名無しさん約5年前

原価で発売日に買った俺はよりショックが大きかったわ 発売直後は駄ゲー寄りの凡ゲーなのにやたら持ち上げられてるのも意味不明だったしな

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11833 名無しさん約5年前

たしかにアクションとRPGの融合は、北瀬さんがこのアイデアでいこうと施行し始めた頃は可能性は感じるなとは思ったが…伸びしろある!ってところからずっと成長してないからなこのチーム システムの作りはいいと言うか、個々のアイデアはいいんだけど、うまくバランスの整理がされてないのと、単純に技術力が追いついてないようにみえる だから、無駄に硬直状態が続いてダレる戦闘のテンポや、会話演出でリセットされて途切れるゲージ溜め、空中でのヒットズレの多発、画面の死角に入るとみえなくなるキャラなど発売前に誰も気にならなかったのか?って問題点が多数みうけられる FF15の時も思ったけどほんとにデバッグしてんのかこのチーム アイデア出しで盛り上がった勢いで詰めずに進めて、発売前ギリギリに焦って体裁だけなんとか整えたようにしかみえない 身の丈にあった技術力で勝負すればいいのにな   あと、チャプター14なら評価が変わるのはまだだな シナリオに関してはラスト付近の風呂敷の畳み方が一番やばいからなぁ

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11832 名無しさん約5年前

まだチャプター14の時点の評価ですが、グラフィックは満点だけど、シナリオに対するサブクエストの導入タイミングが妙に納得がいかない。味方がピンチでやばいから早く駆けつけてあげなきゃってとこで長々と引き伸ばされるので、なんでこんな寄り道してんだろ……助ける気あるのかなって感じのが 戦闘面でも作り込みとかで甘い部分は感じられますね 空中に当たり判定タイプは特に、戦略幅が激減して取れる選択肢が減ってつまらなく感じます 5点満点中3.5と言ったところかな ただRPGとアクションゲームを半々で混ぜたシステム自体はかなり有能な作りだなとは思います

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11831 名無しさん約5年前

悪いところが多いね、テンポ、シナリオ、システム、明らかに技術力が落ちている事が如実に現れてる。 プレイした感想は駄ゲー寄りの凡ゲーでした。 フリプ来てなきゃやらないレベルの。

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11830 名無しさん約5年前

ノムティスが生存説は否定して無かったか? まぁ今更どちらでもいいけど。 運命の番人は倒したけど大筋は変わらない。 でも、細かい描写は変わりますとかホント何言ってんだろね。

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11829 名無しさん約5年前

対空攻撃に難ありのアクションゲームに面白いゲームは無い。 多少不自然でも武器を振るった時の当たり判定が大きい方が楽しい。 空中の敵に空中コンボをキメられる爽快なアクションゲームを作れる 優れた知能が今のFF作ってるチームにあるわけないよなw

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11828 名無しさん約5年前

というか変にストーリー変えるからこうなる リタイアした人までまた変に誘惑してプレイさせることないのにな 硬いって言ってる人もだいたい戦闘が疲れるから言ってるのかと 特に対空にいる敵への攻撃判定とか雑すぎる

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11827 名無しさん約5年前

FF7Rが評価が低いすべての理由がつまってる的確な指摘だわ 恐ろしいのはこのバッドステータスがシリーズを追う毎に減らずに増えていってることだよな 無駄に長い召喚詠唱演出 ← FF7から 無駄に動くだけのダンジョンギミック ← FF10から 無駄に広いのに狭く感じる ← FF10-2から 無駄に敵が硬いのに単調な戦闘 ← FF10-2から 無駄に走り回るだけのお使いイベント ← FF13から 無駄に喋るくせに同じような人民 ← FF13から 無駄にキャラ推しの有料追加ストーリー ← FF15で失敗し今回から 無駄にグラフィックだけ凝った単調なミニゲーム ← 今ここ 無駄に引き伸ばしたストーリー ← 今ここ   次は何が増えるんだろうw 野村さんなら無駄に凝ったお着替え要素とか入れそう どの服の上下の組み合わせでも違和感なく着合わせられるように作りましたとかw

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11826 名無しさん約5年前

売れたFFのシナリオもシステムも辞めてったスタッフのセンスだから俺たちも負けねーって戦ってるんじゃね? 他の土俵でやれよって話だが

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11825 名無しさん約5年前

どっちかっていうとそっちだな ダンジョンとかも初回に見せるキービジュアルが絵になれば後は手抜きでも気にしないスタンスなんだろ

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11824 名無しさん約5年前

FFはほぼシリーズやったが、正直、野村さんのキャラは陰のオーラ纏いすぎてて多少の共感はあっても憧れはないわな 「冒険」ってワードに一番不釣り合いな人種 ワンピースが正解とは言わんが、重い過去があったとしてもあれくらいブレないで今を明るく生きてる奴らの成長譚じゃないと毎日プレイしたいと思わないしこいつらと次の街に行きたいとも思わん ただ、昔のテイ◯ズみたいにキャッキャし過ぎてるのも疲れるが バランスだな 多少重くて設定も練ってるシナリオを書くやつと巫山戯た明るいディレクターがタッグを組んだら一番バランス良さそう

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11823 名無しさん約5年前

すごい共感できる 新しい街の活気と新しい仲間との出会いがRPGで一番の醍醐味なのにいつまでも初期メンのイチャイチャ見せられてもなぁ 地元でやれよって言いたくなる

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11822 名無しさん約5年前

最先端のゲームと呼び声高いゲームとの比較は流石にFFが可哀相 というかフリーゲームは悪手だな FFスタッフは単純接触効果を上げればFF7Rも評価が上がると勘違いしてるけど、それって無名ブランドの隠れた良ゲーに効果があるだけで知名度だけは高いFF7でそれやっても逆効果だろうよ

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11821 名無しさん約5年前

アトラクションゲー好きだしな今のFFスタッフ もうゲームじゃなくてテーマパーク作れよ

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11820 名無しさん約5年前

スカスカに感じたのなら正解 実際、怒涛の展開でワクワクしたオリジナルのBPMを下げただけ どこぞのドリンクバーのドリンクみたいに水で薄めて利益率を上げてるだけだしな

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11819 名無しさん約5年前

ジェシーはゴールドソーサーで女優してた話もあったから実は生きててそこで再会するのもあるかなと。バンダナと手袋はアバランチからは抜けたってだけかもしれん。

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11818 名無しさん約5年前

初代PSでこのゲームやってトラウマになって止めたんだけど、生存ルート説が流れてフリプでプレイしてみた。 結論を言うと、ビックス&ウェッジはエンディングで生還してるらしいが、ジェシーだけ死亡が確定したらしい。 アバランチ支柱の攻防戦を動画で見て、爆弾投げようとしてるジェシーの背後に運命のナンタラが沸いてるのを見て確信した。 バンダナ説とかあるけど、専用エピソードチャプター4まで作って、エアリス生存させる代わりに誰か1人は是が非でもここの開発チームはメンバーを殺したいらしい。 戦闘システムも壁越しや壁際に行くと敵やキャラが見えなくなって何をしてるのか分からなくなるし、硬い柔らかいとか以前に、操作キャラに確実に群れる敵がウザくて疲れるし他のメンバーの攻撃バランスや頻度がやる気を感じない。 FF7の売りネタの1つだった召喚獣も、何でFF-X仕様なのか… 結論、主要人物を殺さないと感動を取れない無能振りは今も昔も変わっていないと分かった。 駄目だこのゲーム。 20年以上経っても、当時あれだけ叩かれた事に対する学習が出来てないただのク○ゲーだ。

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11817 名無しさん約5年前

ほんとにね なんでこのメーカーは王道のRPG戦闘スタイルを頑なに拒否するんや(笑) FFもそれで売れたのにねww

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11815 名無しさん約5年前

MP回復速度だけは15を見習え

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11814 名無しさん約5年前

チャプターごとのMPが有限のハードモード 気軽に魔法が使えないのでひたすら属性付けた物理で殴るだけ 探索だけじゃなく戦闘にも自由度とか無い やっぱり分岐要素抜いて戦闘盛り込んだADVでしょこれ どうしてもRPGだとは認めたくないな

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11813 名無しさん約5年前

ほんとそう。 ムダに長いくせに特に楽しさもないダンジョン。 好きに魔法も打てず、ストレスのたまる戦闘。 ムダに声入りでしゃべるがだいたいおんなじことしか言わない人形のようなモブ達 バイクまでムダに長いww

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11812 名無しさん約5年前

無駄に広いのに狭く感じる 無駄に敵が硬いのに単調な戦闘 無駄に喋るくせに同じような人民 無駄に引き伸ばしたストーリー グラフィックだけリアルになってるけどリアリティは全然感じ無いんよな。

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11811 名無しさん約5年前

ミッドガル脱出まではダンジョンばっかりになるのはまあ原作通りと言えなくもない。だけどそのダンジョンがな…。戦闘がアクションになって基本広い空間で戦闘になるから広い空間とそのつなぎ合わせ。そして△押すだけのギミックと狭い道綱渡りノロノロ。攻略してるというより作業してる感だしまたかよってゲンナリするわな。

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11810 名無しさん約5年前

どこでもセーブ出来て途中で行商人がいたり集めた素材でアイテムが作れたりすればもう少し違ったかもね

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11809 名無しさん約5年前

ノクトに至っては話の中で大して成長してねぇからな...

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11808 名無しさん約5年前

ダンジョンに力入ってんのかなぁこれ コピペで貼りつけまくったみたいに全く同じ景色が続くんだけど 地下とか実験施設とか

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11807 名無しさん約5年前

ここのスタッフってダンジョンにしても画像に力いれたもんだから「見ろよ!!」ってな感じで往復させるようなダンジョン多いですよね しかし画像に力いれてる割には神羅ビルから見える夜景はただの絵だったね、、(笑) 信号機見てたけどずーっと赤(笑)光のまたたきすらないショボい夜景だった、、なんで夜景がキレイだか勉強してこい!(笑)あっ、、また画像に力いれるようなこと言っちゃったww

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