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どうせ引き伸ばすならシドが主人公の時期に引き伸ばしてほしかった。 そっちのほうが絶対アツい。 クラウドは反応薄いからそもそも新キャラ出ようがそんなに盛り上がらない。 新キャラいらないけど、どうせなら。
FF7リメイクの2作目より坂口博信のファンタジアンの方が先に出そうよね。 凝ったことやってたからこっちも長引きそうって思ってたけど。 やっぱ開発期間ってディレクターの腕によるものなのか。
北瀬さんに至っては2作目すら間に合うのかね。
引き伸ばしのために作ってしまったミッドガルのサイズが後に自分らのハードルを上げすぎてしまうということになぜ気付かなかったのだろうか? 自由に歩き回れるワールドマップ再現が困難になってしまったんだから救いようが無いね 完成目指すなら街やダンジョンはチャプターでの移動になりそう 特にオリジナルのように飛空艇で飛び回るのは絶対不可能だろうね やるとしたらFF10みたいな移動しかないと思われる
フリプでやっと1周目クリアしてプラチナ目指したいところなんだけど、めんどくささが半端ないね。 1周目は言うて初見だからテンポの悪さやダンジョンの無駄な引き伸ばしも耐えられたけど、フラグ回収のためにわざわざチャプタークリアしないといけないんでしょ? 苦行じゃねぇか…
全シナリオを踏襲するのは不可能だから、次回からきっとはダイジェストだよ。
この薄く引き延ばした進行度合いでゲーム作っていくとすると、野村の定年退職までに終わらない可能性が高いから。 次作はがっつりとシナリオ進めるんじゃないかと予想
次回では三角ボタン長押しとか糞ギミックや引き伸ばしを削って少しでもテンポ重視にすべき。 ただでさえ戦闘が長いんだからストーリーくらいはサクサク行けるようにユーザー目線で作るべきだと思うんだよな。 ボリュームあるようにみえて実際はスカスカなんだから考え方自体が間違ってるよ。 こんなダラダラとしたペース作ってたら今のスタッフもどんどん老化して感性鈍ってくるでしょ。 それにキャストも歳をとるからね。 高齢な人もけっこういる。 藤原が演じたレノ以外にも変更が十分ありえると思う。 よくて10年後くらいじゃないと完成しないだろうし。
これだけ引き延ばすならもっともっと進められただろっての 結局ミッドガル上層もっと使えば良かったとかインタビューで言ってても 上層はジェシーの実家周りの一瞬しか歩けんし龍が如くの一部切り取ったみたいだ オープニングのビル街は一体何だったん? 原作のミッドガルスカスカに見えるってよく言えたな、このリメイクのミッドガルで
アスファルトの粒の大きさを延々と修正させるくらいだからな ほんと無駄なところに時間を使いすぎなんだよ
グラフィックは良いけどダンジョンの仕掛けも引き伸ばし目的でやってても全くおもしろくないんだよね。 めんどくさすぎて周回プレイとか二度とやりたくない。 マップも障害物で通れないところが多すぎて作りこんでも意味ないだろ。 PS4のスペックがーという擁護意見もあるが、じゃあ他のボリュームあるゲームとかワールドマップ、イベント、ムービー、グラフィックも普通は完全に最後まで用意できてるんですけどね。無駄にした作りを削れば全部は無理だとしてもう少し先の話まで作れたはずだよ。
ほんとそう。 個人的にはおつかいイベントへのモチベってメインシナリオではみえないパーティー以外も含むキャラクター達の素の顔だったりするのにそこでも茶番やプロレスみせられてもな。 FFもPS2くらいまではそういう小ネタや隠しシナリオを入れるのうまかったのにPS3からグラフィック信奉者が増えすぎて挙げ句、サブイベに容量割けないからか主人公が無表情棒立ちで進むおつかいイベントしかなくなったよな。 リメイクでキャラグラは上がったが、オリジナルの方がクラウド達も表情豊かだったわ。 グラと声優に依存しすぎて感覚が鈍ってるんじゃないかスタッフ。
それね。私も寄り道はなるべくしたくないです。でもやらないと取りこぼしがあったり貴重な素材を入手出来ないからプレイヤーに半ば強制的にやらせるのはいかがなものかと。
そもそもおつかいイベントや討伐イベントとかの寄り道イベント自体俺は好きじゃない 俺はシナリオと戦闘を楽しみたいからあまり寄り道イベントがあると感情移入出来なくなる。 っていうかおつかいイベントはゲームに不要だろ。 ゲームでおつかいしたいわけじゃないし、お使いだけのために行き来するのかったるい。
JRPGはおつかいイベントおおいけど ドラクエとかはまだフィールド探索込みだったんで楽しめた。 特に7Rは狭い街のなかでのおつかいイベントだから 余計小規模、ちょっとそこまでおつかい感が目立つわ。 海外とかのサブイベントなら同じ猫探しでもそこから猫が目撃していたとかで事件イベントでもはじまったりするから、 みんなの舌が越えてるんだよね。 容量不足なんだか画像に容量つかいすぎてゲームとしての本質を見失ってる会社だよね
グラフィックが凄い(メインキャラクターのみ)のはわかったけど、あのリアルな感じでおふざけされるのはつれぇわ。 アニメの3DCGの方がまだあのおふざけパートもしっくり来たかもしれない。 あ、でもそれだとテイルズオブファンタジー7になるか シナリオ改変・うっすーい引き伸ばし自体は糞だった。
自演君
5周分のシナリオ用意してるニーアを経験した後にプレイするにはキツいわ(全エンディング見るのに5周する必要は無いが) やり込み要素を回収する為だけに周回要求してくるけど 何周しても変わらん薄いストーリーを見せられるFF7R ハードでクリアすれば何かちょっと追加ストーリーくらいあるんじゃないかって思ってたら ただ苦痛なだけの無駄な時間を過ごしてしまった後悔だけが残った こっちは時代劇の一話ずっと繰り返し見てるような、ボケた老人じゃないんやぞ
それ思う。 なぜオープンワールド、オープンワールドって言ってるやつがいるかっていうと、やること多い現代人はゲームだけに束縛されたくなくて、好きな時間にはじめて好きな時間にやめたい、だから自由度の高いオープンワールドやインスタント対戦ゲームが好まれる。 今のFFみたいなプレイヤーに行動制限をかけまくったり、自由のきかない時間を増やしたりするゲームデザインはそもそもが少し古い。 また、制限かけるにしてもシナリオが緩すぎる。 昔ながらの長時間プレイを好むRPGプレイヤーは逆に映画みたいな重厚なゲームシナリオを求めてるのにどんちゃん騒ぎのノリで終始進むシナリオってのが合わないわ。 思考停止で観る騒いでるだけの展開はドラマ然り、アニメ然り、気晴らしの30分程度が程よい。 長期プレイ前提のRPGには向いてない。
召喚はスキップしたいと思うほど何度も使えねえしそこは俺は気にならんけど ボスの形態変化は自動スキップしてほしいくらい
FF13→ストーリー進めないとキャラ強化が出来ない FF7R→ストーリー進めないと武器強化が出来ない 俺たちが考えたゲームバランスで最初から最後まで遊べって思考ね 色んな考え方はあるとは思うけど俺には時代遅れに見えるデザインだなと
横やりで。 召喚→スキップあったほうがいいがその前に召喚魔法位好きに使わせろ。 ダンジョンギミック→少しはあってもいいが7Rはいったり来たりを全ダンジョンにいれんな(笑) 広いのに狭い→リアルになってダンジョンが1Fだけで一部屋がただ広いだけっていうような世界観の狭いダンジョンになったね 迷路になって時間かせぎ。 街もただでリアルでかくなっただけでスカスカなんだよね モブはしゃべるが全体おんなじことしか言わない死に体のモブ。 敵が硬い→ゲームにストレスさせるな。 おつかいイベント→もう少しドラマチックなイベントあればね、、、なんか全部単調だね。迷子。猫さがし。チョコボ探し。 みつけてありがとう以上。ドンペリ倒してありがとう以上。 有料追加ストーリー。なんだかねやり方がきたない。PS4ではこれ以上展開せんのかい(笑)まじ金の亡者。ファンサービス?ないない(笑)水ましストーリーばかり作ってんな(笑) 引き延ばしたストーリー→まずつまらんところをなんとかすれば?
武器強化がストーリー進行と完全に連動してる7Rって自分達が強くなった気がしないのよね そういや13もそうだったか
神ゲーとかいつまでも遊べるゲームってだいたい王道でしょ。
同じ意見の人いますね RPG新しい街について武器屋、イベント探索。 新しい街を拠点にししばらくのレベル上げとフィールドの探索。 金を貯めまくって武器防具を最新にした時の爽快感w レベルを上げすぎて中ボスを叩きのめす どや!オレつぇぇ!!→ストレス発散。 それがよかったのに。 敵が硬いとか使わないような全部の武器わざわざ育てるとか、 ゲームなんだからストレス溜めさせるのはまじで勘弁してけろ。 そして最近の電波系漫画にある伏線有るようにみせて伏線はあらかた無視。おまけにラストは拍子抜けの大風呂敷たたむ急展開&伏線関係なかったストーリーもやめてほしい、、。面白くないぜ 作ってる側そんくらいわかるでしょ。
野村なら有料DLCおまけに見せかけてメインストーリーに直接繋げてきそう
召喚演出→そもそも長い演出がいらない・テンポ悪い ダンジョンギミック→そもそもいらない・テンポ悪い・主人公は操作不可で停止してて画面の絵だけ動くのって楽しいか? 広いのに狭い→オープンワールドが作る技術がないのを誤魔化してるだけ・それならいっそ箱庭の方が潔い 敵が硬いのに単調→バースト必須なのがそもそもの悪手・戦闘時間を間延びさせるためのシステムでしかない お使いイベント→流行ってるゲームを参考にすればわかる・追加シナリオで切り分けてるレベルのものが他のゲームならサブイベ 有料追加ストーリー→開発遅れましたって理由ならいらない・その上、サブイベレベルのクオリティ 引き伸ばしたストーリー→テンポが悪い 総合すると殆どの無駄が売れるものを味を薄めるためて利益率を上げるための策で、ユーザーを楽しまるためのものが少ない 無駄への力の入れ方もそもそもゲームとしてでなくてビジュアル優先ってのがもうね… 操作不可にして何かを見せる時間の割合が異常に長いのがFF7R
召喚演出→スキップ機能あれば最適化されるかもね ダンジョンギミック→動く以外に何が欲しい? 広いのに狭い→箱庭がお似合いですね 敵が硬いのに単調→バースト前提の調整なのだから仕方ない。単調に感じてるのは肥えてるから。原作出来ないかもね お使いイベント→なら、満足するイベントって例えばどんなもの? 有料追加ストーリー→やりたければやる、それだけじゃ? 引き伸ばしたストーリー→同意する
今、そのFF14はLv60、ストーリー2作品分まで月額無しで遊べるようになってる。気になったらフリートライアルをやってみると良い。課金はやりたいときにやり、離れたくなったらやめればいい。月1400円の趣味ってかなり安いと思うよ。
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一年経つのに分作で続編の発表が一切できないのはきついな 5年かかってこの出来なんだから今のスタッフのノウハウで仕上げられるか正直不安ではある