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ほんとそれ 神羅ビル潜入という一番盛り上がるところで演出本気を出したせいですべって逆に盛り下がるとかどんだけだよってプレイした時一番思った ここはそもそも元素材が記憶にかなり残るシーンなんだからもっと感動的にもっと奥深くできただろうと ただただかっこいい演出とお祭り騒ぎに終止してて唖然としたのを覚えてる
Forspokenって例のルミナスの新作か トレーラーみたが元FF15の開発陣をうまく使えてる感じがするね 7Rチームの下にいなければスクエニ開発者たちも無駄なく、それなりに力を発揮できるのかね よほどのワンマンがいるのかね7Rの開発チーム
フリプ勢だけど神羅ビル潜入からの長さ退屈さウザさは今までで一番やばい。拷問と一緒だよ パーティー2分されて切り替えながら進むところもやばいけど その後のジェノバ分体?戦→ムービー→プレジデント息子戦→ムービー→ガトリングマシン戦→ムービー→バイク戦 で我慢の限界 ボス三連戦も苦行だしムービーゲーもここに極まれりだな たまに操作できても水増しのめんどくさいだけのダンジョンか、ちょっと歩いてすぐムービー入るかで操作してない時間のが長いんじゃね?ってレベル 人生で最も苦痛を感じるゲームだわ
ごまかす技術だけは一級品だな
盛り下がったシリーズ2大だな ウルフチームはFF・DQみたいなRPGを作りたいってテイルズシリーズを作ったのになぜ悪いFFばかり見本にしたんだ…
少しぐらいグラフィックが悪くて 少しぐらいストーリーがチグハグしてて 一本のソフトで完結しないゲームで バグが多いゲームでも 奥の深い物語の展開やゲーム性なら評価できる FFが今は評判悪くて良い人材がこないなら尚更、ワンマンでもなんとかなるシナリオ面から改善すればいいのにな 人の心を動かすようなアツい脚本ならこのゲームに関わりたいって優秀なスタッフも自然と集まってくるのになぜそうしない ノリの軽いシナリオはブランド力取り戻してからにすればいい 少なくとも今じゃない
7Rチームは自分たち以外が作るFFはFFじゃないし、需要もないと思ってるイメージ 昔は特に顕著でコラボ系は基本は野村絵のキャラクターだらけでFF6以前や間の9や12はFFの代表キャラとして扱っても貰えない時期があったよな その中でもクラウドとセフィロスの出演率が8割以上 ディシディアでようやく、その壁は崩壊したけどキャラ絵とそれぞれのキャラの性格は野村テイストに変更されてる 終いには社長がスクエニはFF開発一本でいく宣言 反発した他シリーズのメインどころは退社 その辺がDQとは違うところで神話が崩壊した一番の元凶 DQは旧作愛も強いしファンもエニックスが好き、DQが好きって広い見かたができるファンが多い スクウェアは好きだったが対立煽りばっか誘発してたスクウェアとはそこが違うんだよな だからエニックスサイドの人材は豊富で優秀なんだろう
タイミングの良さと商才は多少あるかも知れないがゲーム開発の才能は限りなくゼロに近くなってきてるのが今のこのゲームのスタッフたち その反動が今になってきてるだけ 発売前トレーラーで改悪部分をできる限りみせない 原作を彷彿させる台詞の掛け合いだけをトレーラーではみせてあたかもオリジナルに寄せたようなアピール 分作であることは大々的には言わないパケ裏にこそっと記載 アクション寄りにしてゲームの期待感だけ買う前に高める そして初の緊急事態宣言で暇にしてるタイミング 発売後も無駄に褒めちぎるネットメディアとインフルエンサー 数字マジックで仮初めの功績だけを世間に拡散 ただそれだけ スタッフたちが面白いゲーム長くやれるゲームであるかのような小細工ができるようになってもゲーム開発の技術が錆びれば正当には評価されないだろう
セフィロスもクラウドも性格がテンプレ化し過ぎてて陳腐なんだよな 天ドンで面白くする技術がないのにただただ省エネのためにウケるからと言分けしながら天ドンし続けてりゃ生粋のファンでもウンザリもするわ
今後の予定予想ww インターグレード第2段予定 ケットシー インターグレード第3段予定 シド インターグレード第4段予定 ヴィンセント 本編完結編。17企画開始のため中止。 続きは小説で展開 となったら笑う
FF7RのDLCの為にPS5買う気はゼロだったけど フォースポークンが正式発表されてあっちの方がPS5買う動機になってるわ個人的には
フロムゲーで例えると ムービーではSEKIROかそれ以上の身体能力を発揮するのにプレイヤーが操作してる間DARKSOULS並になるからギャップが凄い
どこでも行けそうなマップで実はどこも行けないし飛び越えもできない窮屈なフィールド
まったくだね。 確かに他のゲームでもここまで酷いマップロード処理ごかましてるのはない。 うざいギミックもそうだけどこの移動システムがテンポが悪い大きな原因のひとつになってる。 同じ会社のドラクエ11には出来てなぜFF7Rだと出来ないのかマジで謎。 つれぇわで有名なFF15は個人的にはまだ未プレイなのでマップの広さや自由度については何も言えないけど。
少しぐらいグラフィックが悪くて 少しぐらいストーリーがチグハグしてても 一本のソフトで完結するゲームの方を評価するわ
今後はもうPS5でしか出さないだろうから、ノロノロは解消されるかもしれないのか にしても他のPS4ゲーでこんなにあからさまなの見たことないけど
リメイクのおつかいは引き延ばしなので糞ゲー だが、それ以上に糞ゲーなのはSO5 味気ないおつかいしかサブが無くて、更に1つずつしか受注出来ないから必然的に行ったり来たりすることになる しかもムービーもなくてストーリーも短くて グラフィックだけは近年のFFと同レベル FFとSOはスクエニの2大糞ゲーだと思う
例のノロノロ歩きでマップのロード時間短縮してるというの聞いて次回作も不安というかノウハウ的に大丈夫なのかと心配になったよ 少々なら気にならんがさすがに目立つというかぶっちゃけ多いと思う 昔のFF作品のアルティマニア読むと現在と機種や画質レベルが違うにしてもそういう不自然な部分をなるべく感じさせないような凄いプログラマーの職人たちが以前は揃ってたんだよね
シナリオはともかく戦闘はやりようによっては面白く出来そうだったのにな。 行動に必要なのはATBのバーかMPだけにして。 敵の硬度を調整して。 (数字をインフレをさせると言う意味ではなく) プレイアブルキャラ以外のAIを賢くして。 クラウド、ティファにも対空用意して。 カメラワークも考えて。 他にも言いはじめたらキリが無いけど・・・
通れないのにやたらと多い障害物全般、ジェシーの地元とバイク、エアリスの近道(?)のギミックだらけの場所、コルネオ格闘場、長いだけの地下通路やダンジョン、無駄なお使いシステムとか省けばいくらんでもゴールドソーサー直前あたりまでは作れたのではないか?とも思ったが今のスタッフでは歩き回れるワールドマップ作れない可能性もあるから今回の一本道が限界というか精一杯だったのかもしれん。
おつかい 戦闘難易度上昇 ダンジョンをコピペで引き延ばしたせいでより長く感じる+行ったり来たりさせるギミック レビューサイトで良作扱いされてる意味が分からない水増しの酷さ 単純にプレイ時間を伸ばす=ボリュームアップではないぞと やり込み要素が周回前提だし こういうスタイルならダンジョン短くするか通常攻撃の火力を倍にして
本編が面白くて+αおまけとしてのおつかいならいいんすけどね 本編がスッカスカなのにそれにおつかいで尺増やすっていうのはだめだめですよ
7Rはお使いで時間稼ぎしてるのが見苦しいですよね。
おつかいサブイベントのあるゲームって大抵ゲーム本編を引き伸ばして薄っぺらくてそれをおつかいで誤魔化してるから劣悪級に嫌い
単純に7Rチームが12のシステムとか滅茶苦茶嫌ってそうなイメージあるから…どうかな
スクエニは勘違いしているかもしれないけど、 今回の酷評みても7Rは確かに買ってる人は多いかもしれん 文句いってるけど買うんでしょこいつら と思ったら大間違い。 オリジナルがあったからこそ最近の低迷でも大丈夫だろうとタガをふんだんだが、 だけど次作には見切りをつけてるぞ
わたしも仕事がらなのか文書にはさんつけ位しないとなんかやだ。 おしゃべりでは気にしないけんど。
7Rはエアリス=渚カヲルなのかな?(笑) ループなのかパラレルなのか知らんけど(笑)
セフィロスは他ゲームでも出しまくって みんなお腹いっぱいなのに まだ出しまくるから、、。 胸焼け状態だよww
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グラフィックとキャストには不満はない。 フリープレイ解禁あたりから細かい不満や指摘、次回作への不安(マップ問題)が目立つようになってきたよなあ。 単純な粗探しな叩きではなく、ここに書かれてることも含めて納得できることばかりだ。 このクオリティで分作という部分以外で絶賛してた人は逆に今までおかしいとか思わなかったのだろうか? 発売時に一万近いお金出して買うくらいだからキャラ愛で乗り切ってこれたのかもしれないけどさすがに酷い内容だと思う。 ひとことで言うと時間稼ぎの無駄要素が強くてオリジナルFF7のように何度もしたくなるようにゲーム性自体が出来てない。 しかもPS4本体とセットも限定品で出しておいて一年も経たないうちにユフィもプレイしたいならPS5本体が必要ですwの発表は信用なくすだろ。