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原作FF7はスーファミからで考えるとグラもシステムも進化したしストーリーは難解で当時よくわかってなかったけど体験するものすべて新鮮で感動したのはよく覚えてる リメイクはグラフィックは綺麗だと思うけど新たに衝撃を受けるほどではないかな 戦闘システム自体はわりと嫌いじゃないけどカメラやら空中敵やら不満点が目立つのが残念だわ 改変したストーリーは完結してないからなんとも言えんわ
野村はありもしない事実をでっち上げてニーズに応えたと言い訳する嘘つきだわな。単なる金儲けだろ。野村は人として終わっとるわ。
原作の7が評価されるのはスーファミからPSになった時のグラフィックの劇的な変化だろうね。 リミット技も予想以上に派手な動きでプレイヤーを魅了してくれるから期待以上の感動を与えてくれた。 ウェポンVS神羅の闘いも怪獣映画を観ているかのように迫力があって楽しかった。 最近のFFのグラフィックは派手すぎて逆によくわからない。 あと、原作が評価される最大の理由は難易度が低めに設定されていてそんなに苦戦することなく快適にプレイ出来る所だろうな。 渇きを満たしたければエメラルドやルビーと闘えばいいわけだし。
オクトラやブレイブリーの浅野組って元を辿ればDQ組だからな FF3とかからのFFファンだったとか 元エニックス社員の方がFFへの愛があるってのがもうね おれたちがFFだ!とかやってる場合じゃないよノムリッシュ
なるほど、そんな大物にまっとうな指摘をされたからむしろ、意地になってしまって拗らせたんじゃない? おれたちはこの道で成功してやるってさ
ツッコミ役的な?お笑い芸人だったのかユフィって
そういう視点もあるのか 基本、著名人にはさん付けじゃない? 友達じゃないんだし、親しみもないし
アンチではないからね、そういう線引き 私以外にもここのコメ欄でもわりといるよ、さん付け ファンたちが怒ってるってこと スクエニの人たちは好き嫌いで言ってるってことにして逃げないでほしい
スクエニはスマホ特化の別事業あるから楽なんじゃね
クラウド→対人型専用カウンターマシン ティファ→圧倒的な手数でATBを持て余す バレット→豆鉄砲タンク エアリス→魔法は強いが大体ATBが足りない、ヘイトが向いたら即瀕死
散々言われてるけど建物内や街も広くみえるがやれることが少なくて中身がスカスカなんだよね。 神羅ビルなんて本当にそう思う。 バレット、ティファ操作のとこなんて無駄にめんどくさいだけ。 ボリュームあるように見せるための時間稼ぎなんだろうなと伝わってくるのが残念。
儲かるとでも思ったんでしょ
しかしECをなぜスマホ&課金ゲームにするんや!!??? 据え置きでだせや!! 「こういうリメイクがいい」というニーズに答えました。」 と野村メッセージにあるが スマホ課金なんぞにすればいいなんていうレビューなんぞみたことねーぞ(笑) 一切興味ない。
プレイヤーにばかり集まるヘイトと敵の硬さ、ボス戦の強制中断ムービーを無くして、FF12よりにしたらまだ少しはマシになるかもしれない。15のようなAIは当てにならない気がする
FF8の特集本でいろんな著名人がプレイした感想コメントしてるコーナーがあったんだけどその中で堀井雄二が 「ムービーは凄いけど遊びやすさという点ではもう少しユーザー目線で作った方がいい」 みたいなことズバリ言ってたなあ。 その頃から変わるどころか悪化してて草。
めっちゃ広そうに見えるんだけど、マップで見たら狭くて行ける所って限られてんだよな。 元々1はミッドガルだけの分作って公言してたんだからもっと探索の幅持たせて欲しかったわ。 寄り道させられてるだけのサブクエストとかいらん 分かりづれぇマップをグルグル回らされるのなんかMMOだけで腹いっぱいだわ
DLCで操作するキャラはユフィだけ 仲間との連携を意識しつつ立ち回るって15の戦闘に近づいた感じだな アクションに寄れば全員同時操作は無理だし慣れるまでATBずっと余らせる実況者が結構居たんよ、アクションゲームとしては見るべき情報が多過ぎるし、見た目ほどアクションが重要じゃないって罠にハマってボス毎回長期戦で発狂してるの公式が見たのかな? AIが操作するFF15系に寄るか、RTSっぽいFF12系に寄るか どっちかに寄るのが結局安定かな... 零式?あれはワンミス即死ゲー過ぎるから真似しないで
いいんじゃない、、(笑) もうすきやってくれれば(笑)。客のニーズに応えるんじゃなく 自己満のメーカーだし、、どうせそのうち結果でわかるでしょう しかしECは案の定王道課金ゲーだね。武器ガチャだとさ(笑) もろもろ計画中止の頓挫しないといいねぇ そして本編を進めないで意味不明なバトロワアクションというFF7FS? どこまで,,,本編いつおわるかも終われるかも分からないのにどんどん手を広げるともはやギャグだな、、、 インターグレードはユフィとバランスをとるため新キャラだしましただと(笑) よく分からん(笑)なんのバランスなんだか、、ユフィはバランス悪いらしい。 まじで期待できないメーカーだわ
ブレイブリーデフォルト2やってるけどこっちのがよっぽどファンが求めるFFっぽい。オクトパスやブレイブリーを担当してるスタッフがFFの新作担当した方が良いじゃねーか。
マップは入れない、通れないのに多い障害物、意味の無い人々やら無駄な作り込みが多すぎるという感じ。 容量うんぬん言う前に不要な部分を削っていくべきなんだよね。 ウェッジのとこの地下マップとかいらないしあんなとこに倒れてるのがそもそもおかしい。 ボリューム不足の時間稼ぎというかミッドガルまでなので少しでも引き伸ばしたいがために作ったとしか思えん。
カテゴライズがアナログ
ヲタ系の人は声優やスタッフにはさん付けする傾向がある(スポーツ選手やタレントにはしない)
ドラクエとかファイナルファンタジーもワールドマップだった時は複数世界があってそれらを探索しながら冒険出来るのが醍醐味だった。地上、海上、地底、月面とかワールドマップはシンプルな作りだからこそ作りやすいけどオープンワールドは複数の世界を作り込まないといけないから世界観は1つにせざるを得ない。ましてやキャラの毛穴なんか再現してるファイナルファンタジー7リメイクのスタッフがオープンワールドなんか作ったらあっという間に容量不足でまた分作になったり発売まで時間かかる薄っぺらいゲームになるのが関の山。 世界観でプレイヤーが冒険をしている気持ちにさせてくれる理想的なゲームなのはテイルズオブエターニア。このゲームはインファリアとセレスティア、さらに海上や海底も探索できて空飛ぶ乗り物もあって移動する乗り物の中で買い物もできる。更にエクストラダンジョンも豊富で空の界面すらも登場する。
町でダッシュしてたらNPCの読み込みすら追いついてないのにアスファルトに延々こだわるとか論外過ぎる
要点だけやって他はDLCで小遣い稼ぎかな?
まぁ、どのゲームもワールドマップ離れしてるからね…良くも悪くも寂しさはあるな ワールドマップ廃止でも移動が面倒くさいオープンフィールドは論外だな FF15とか13-2とかスゲエ移動が面倒臭かったわ ドラクエみたいにルーラが使えるとか、 FF15はいっそのことファストトラベルはロード無しの一瞬で移動出来て車移動はトラックにして荷台に育てたチョコボを積んでどこでもチョコボ回収出来れば面白かったかもな レベルが離れてる弱い敵はトラックで轢き殺して経験値とアイテムも回収出来たり
前から気になってたけど何故さん付け?
多分戻る事が出来ない1本道の街→ダンジョン→街→ダンジョンの繰り返しだろうな。 ゲームがリアルになればなるほど窮屈に感じるわ。 新しい乗り物を得てワールドマップの行けなかった所に行ける様になった時のワクワク感はもうFFでは味わえ無いんだろうなーって思う。
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リメイク、昨日クリアしたけど今作で初めてFF7に触れた人は特にエンティングみて「は?」ってなるよな。 セフィロスの存在が意味不明過ぎだろ。 (AC製作あたりから常にクラウドが気になって仕返ししたい設定にはなってるらしいけど初見はそんなの知らんはずw) 個人的にプレイして二度とやりたくない部分は ・長いだけの地下ダンジョンとおもしろくないギミック ・バイクゲーム ・ビルでクラウドとティファの切り替えの繰り返し作業 って感じだけど二周目からはバイクゲームだけカットできるの草。 だったらなんであんなめんどくさくて長いだけの仕様にしたのか・・・ オリジナルのように何度も遊んでもらえるように作ればいいのにな。