
FF7リメイク(ファイナルファンタジー7リメイク)におけるChapter17ボス「ジェノバBeat」の攻略記事です。ジェノバBeatの行動パターン、弱点、ノーマルやハードの攻略ポイントなどを掲載しています。
| 分類:解析不能、地上 | ||||
|---|---|---|---|---|
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||||
| 出現場所 | ||||
| 【チャプター17】神羅ビル 70F プレジデントフロア:社長室 | ||||
| 能力値 | EASY | NORMAL | HARD |
|---|---|---|---|
| HP | 43085 | 78336 | 113184 |
| 物攻 | 198 | 328 | |
| 魔攻 | 198 | 328 | |
| 物防 | 233 | 342 | |
| 魔防 | 233 | 342 | |
| 1倍 | 0.5倍 | 1倍 | 1倍 |
| 1倍 | 1倍 | 1倍 | 無効 |
| 1倍 | 0.5倍 | 1倍 | 1倍 |
| 1倍 | 1倍 | 1倍 | 無効 |
| 35 | 35 | 50 |
| 無効 | 無効 | 35 |
| 【第1段階】 | 【第2段階】 | 【第3段階】 | 【第4段階】 |
|---|---|---|---|
| 10秒 | 12秒 | ||
| 難易度 | 経験値 | AP | ギル |
|---|---|---|---|
| EASY | 1300 | 10 | 1300 |
| NORMAL | |||
| HARD | 4500 | 30 | 2250 |
| 通常 | ミスティーク(100%) |
|---|---|
| レア | なし |
| 盗む | なし |
| 【第1段階】残りHP100%〜 |
|---|
| 「時空渦」や「追尾弾」、背後の敵に「尻尾攻撃」や近距離の相手に「腕攻撃」等の比較的単純な攻撃を繰り返す。腕が破壊されると「再生」を行うまで腕を使った攻撃不可。 |
| 【第2段階】残りHP80%〜 |
| 奇数回のヒートで「リフレク」、偶数回のヒートで「シールド」を発動する。シールドとリフレクで行動パターンが異なる。シールド状態の時に攻撃魔法を受けるとバーストゲージがかなり溜まる。 難易度HARDでは「ブラッディレイン」と場所移動を行う。 |
| 【第3段階】残りHP45%〜 |
| 「生命維持機能」を使い攻撃を無効化する。触手を出現させ、攻撃は触手に命令する。本体が無敵なので基本的に触手を狙う事になる。バースト後は残りHPに関係なく第4段階へ以降 |
| 【第4段階】残りHP25%〜 |
| 少数の触手を維持し本体も攻撃する様になる。触手の攻撃は本体とリンクし、基本行動は第2段階と同じ。 難易度HARDでは「ジェノバレーザー」を使い、触手が8本以上出現していると、本体と全ての触手が「ブラッディレイン」を放つ、その際に全ての触手は即死する。 |
| 出現回数 | 触手出現数 | 触手全滅時の本体 |
|---|---|---|
| 1回目 | 3本 | バーストゲージ40%上昇 |
| 2回目 | 6本 | バーストゲージ45%上昇 |
| 3回目 | 12本 | バーストゲージの最大値と現在地が1.5倍に増えてヒートする |
| 4回目以降 | 6本 | ヒートする |
| リフレク状態の主な行動/変化 | |
|---|---|
| ① | 物理攻撃を受けると「腕拘束」か「政宗攻撃を行う」その後リフレク状態とヒート状態を解除。 |
| ② | バーストした時と、リフレク後12秒以内に物理攻撃を受けなかった時はリフレク状態とヒート状態を解除。 |
| ③ | 難易度HARDでは「時空渦」を使用する。 |
| シールド状態の主な行動/変化 | |
|---|---|
| ① | 時空渦がヒットした相手にジェノバレーザーを使う。 |
| ② | 時空渦がヒット、12秒がすぎる、バーストする、いずれかの条件を満たすとシールド状態とヒート状態を解除する。 |
| ③ | 難易度HARDでは「サイレスショット」を使用する。 |
| 状況/段階 | 詳細 |
|---|---|
| 【第1段階】 | 最大HPが5%減った6秒 |
| 【第2段階】 | 最大HPが5%減った直後から、リフレク状態やシールド状態を解除する条件を満たす間 |
| 【第3段階】 | 3回目に出現させた触手が全滅した直後から、リフレク状態を解除する条件を満たす間 |
| 【第4段階】 | 最大HPが4%減った直後の12秒 |
| − | 「正宗攻撃」がガードされてからリフレク状態が解除されるまでの間 |
| 部位名 | HP | 特徴 |
|---|---|---|
| 右腕/左腕 | 本体最大HPの1% | 物理ダメ倍率0.5倍 |
| 触手 | 【第三段階】 539〜1415 【第4段階】 359〜944 |
魔法以外のダメ倍率2倍 |
触手から経験値、AP、ギル、アイテムは獲得できない。
| ★攻略のポイントをチェック★ | ||
|---|---|---|
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「ジェノバBeat」は物理攻撃無効のシールド状態と、魔法攻撃無効のリフレク状態を使い分けます。状態に応じて物理、魔法を使い分けましょう。
基本的には物理攻撃の方が効くので、チャンスの時は「クラウド」や「ティファ」で攻撃するのがおすすめです。

「ジェノバBeat」は右腕と左腕があり、両方を破壊するとダウンを取ることができます。両腕の耐久値はそこまで高くないのでアビリティなどで素早く破壊し、攻撃してバーストゲージを溜めましょう。

「ジェノバBeat」戦ではフィールドにある黒い渦がキャラクターを追跡します。黒い渦に捕まると「ストップ」状態になり数秒間動けなくなるので、常に動いて捕まらないように立ち回りましょう。

「ジェノバBeat」はHPが45%以下になるとフィールド中に触手を召喚して攻撃してきます。触手召喚後のジェノバBeatは触手を破壊しないとダメージが入らないので、「クラウド」の「ラピッドチェイン」などを使って素早く触手を壊しましょう。

「ジェノバBeat」は中盤から両腕を破壊すると「リフレク発動」を行い、発動する時ににレーザーを放ちます。レーザーはノーマルだと約2200ダメージ入っていたので、リフレク発動中は近づかないようにしましょう。
| ★攻略のポイントをチェック★ | ||
|---|---|---|
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黒い雨はMPを削る効果があります。この雨に当たると次の「ルーファウス」」戦で非常に辛くなるので当たらない様に当たるようなら範囲外に逃げましょう。
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リフレク状態の際に物理攻撃をすると、「政宗攻撃」してくる場合があります。ノーマルも痛い攻撃でしたが、ハードではこの一撃がとにかく強力なので攻撃する際はまずこのモーションが起こるかどうか注視しましょう。ガードや斬撃モーションの直線上に入らないように回避しましょう。
| アクション名 | タイプ | 属性 | 威力 | ガード |
|---|---|---|---|---|
| 時空渦 | プレイヤーをゆっくり追い、当たるとストップ(5秒)を付与する渦を生成 | |||
| ファイラ | 魔法 | 炎 | 中 | ◯ |
| エアロ | 魔法 | − | 風 | ◯ |
| バイオ | 魔法 | − | 小 | ◯ |
| 尻尾攻撃 | 物理 | − | 小 | ◯ |
| 腕攻撃 | 物理 | − | 小 | ◯ |
| 腕拘束 | 物/魔 | − | 中 | × |
| 追尾弾 | 魔法 | − | 大 | ◯ |
| ジェノバブレス | 物理 | − | 大 | ◯ |
| 絶叫 | 魔法 | − | 小 | × |
| リフレク発動 | 自身に魔法無効を付与 | |||
| シールド発動 | 自身に物理無効を付与 | |||
| ※正宗攻撃 | 物理 | − | 特大 | ◯ |
| 生命維持機能 | 全ての攻撃を無効化 | |||
| サイレスシンク | 触手にサイレスショットを使わせる | |||
| ファイアシンク | 触手にファイアを使わせる | |||
| レーザーシンク | 触手にジェノバレーザーを使わせる | |||
| マバリアシンク | 自分と触手にマバリアを付与 | |||
| バリアシンク | 自分と触手にバリアを付与 | |||
| ファイガ | 魔法 | 炎 | 大 | ◯ |
| エアロガ | 魔法 | 風 | 大 | ◯ |
| バイオガ | 魔法 | − | 中 | ◯ |
※「正宗攻撃」はガードすると威力が大幅に減少し、その上でガードによってダメージが軽減される。
| アクション名 | タイプ | 属性 | 威力 | ガード |
|---|---|---|---|---|
| ※ジェノバレーザー | 魔法 | − | 特大 | ◯ |
| サイレスショット | 魔法 | − | 小 | ◯ |
| ブラッディレイン | 1ヒット毎に小ダメージ+MP-1 | |||
※「ジェノバレーザー」はガードすると威力が大幅に減少し、その上でガードによってダメージが軽減される。
| アクション名 | タイプ | 属性 | 威力 | ガード |
|---|---|---|---|---|
| ファイア | 魔法 | 炎 | 小 | ◯ |
| アクション名 | 詳細 |
|---|---|
| 腕拘束 | 拘束中のジェノバBeatの回復量UP |
| ブラッディレイン | 第2段階でも使用し、ダメージ上昇 |
| 時空渦 | リフレク中に使用してくるようになる |
| サイレスショット | シールド中に使用してくるようになる |
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原作で不気味だったJENOVAが、リアルになって表現されてたのが面白い。JENOVAの鼓動、誕生、生命、死、統合という流れのなかでどんなJENOVAが出てくるのか興味深い 終盤戦の戦闘曲調が原作寄りになるところ、すごく曲が良い