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CMでメテオ発動しててエンディングまで行けると錯覚させつつきっちり分作とは小さく書いてるとか ちゃんと調べない方が悪いとか信者がいくら擁護してもそういう姑息な要素の積み重ねがFF15みたいな開発中止オチを引き寄せると思うぞ
FF7世代から外れたFF7未プレイ俺 リメイクがプロモ時点では原作準拠風を匂わせつつ実際には別ゲー始まるってだいぶ詐欺感あるのに 原作忠実シナリオは基本無料スマホでリメイクすると聞いて二度とFF7というIPに金を使わないと誓う
野村野島からすると同じもの綺麗に作ってもつまらんというのがあるのかもしれんね。 新しい事をやりたいのはわかる気はするけど今作はフィーラーやら余計というかいらないと思う部分が正直多かった。 当時のファンはリメイクに新要素には感動しても物語の大きな改変は求めてないと思う。 ドラクエのようにその時代のスペックにあった進化したほぼ忠実リメイクで作ればいいのに変に水増ししたり、改変&リアルにしようとするから7Rはゲーム性も犠牲にしてしまい、時間だけがかかっていって完成しない状態なのではないだろうか。 自分はまだプレイしてないが、聖剣伝説3リメイクという当時のファンからも評価も高かった素晴らしい見本もせっかく同じ会社にあるのにな。 最近発表されたECに関しても「こういうのがやりたかったにお応えした」と言ってたがスマホゲーだしやっぱなんかズレてる(笑)
RPGで映像追求しまくるからいろいろ容量不足で 駄作ができてると思います。 RPGはちゃんとRPGをつくり 映像ゲームはまた違うジャンルでだせばいいと思う。 二兎追うから結果として中途半端な作品になる いいかげん学んでほしいんだよね。 戦闘も同じ。映像で魅せると、常に新しい戦闘システム、が主になりすぎていて 肝心のユーザーがプレイして楽しいかを重きに置いていない。 個人的には戦闘は王道でいいんだよ。様々なRPGでとられてる戦闘スタイル。それが1番確証されていてやり込めたりもするし。
もう手遅れな願望だけどわかってくれる人いて嬉しい。 ありがとう。 どこで区切るかわかんないけど次である程度一気に先まで作る勢いが欲しいな。
このチームは一回、オリジナル作品で身丈にあったオープンワールド作ってからFF7R作った方がよかったよな。 PS初期のポリゴンでも広大だったワールドをそのまま現代の等尺マップに置き換えようとするから永遠に終わらないんだと思う。 非現実的でも街やダンジョンから俯瞰視点のワールドマップへの切り替えがあってそこを飛空艇で飛び回れた方が楽しいのに遊びを削ってまで変なところでリアリティにこだわるんだよな。
ほんとにな。 せめて元の三枚組の1枚目くらいは終わっててほしかった。 区切りとしてベストなのはその区切りで間違いないな。
ワールドマップ問題深刻だよなぁ。 オリジナルにあわせてオープンワールドにすると敵の配置パターンや山川海チョコボ、飛空艇の操作の処理とあるから開発スタッフ的に大変なことになる。 ミッドガルだけですらアレな状態だったからね。 10方式がベストかも。 行きたい場所へはマップ開いて選択だけみたいな。 じゃないといつまでも製作自体が終わらないでしょ。
ワールドマップはやっぱ10とか13みたいな街道型が濃厚かなぁ 15のオープンワールドみたいにしてスカスカになるよりはいいかもしれんが 出来れば12とか14みたいなエリア制だとある程度広さも感じられるかね
スラムの人も数は多いが、実際に話しかけられるのはわずかでずっと同じボイスが流れてるだけであって入れない建物と同じで容量の無駄だよな。 あげていくとキリがないが、いらん部分を削ってひとつでも先を作れば評価もかなり変わったはずよ。 もう遅いがせめてルーファウス新社長就任式まではやってほしかったな。 他のアニメ映画の話で申し訳ないけど初代ガンダム三部作でも一部は敵軍の長男演説でうまく終わってるので区切りとして悪くないやり方だと思うけど。 一部・・・ルーファウス就任 二部・・・エアリス死亡 三部・・・ラストまで よし!これなら行けるな!!(もう届かぬ願望および妄想)
ぶっちゃけ他のゲームでも言えることだけど街をダッシュで走ってて住人にぶつかった時の反応とか要らないんだよな そんなとこに気を使うなら他の至らない不便な機能とか改善しろって思うわ 不便な機能が無く、便利な機能が多く、戦闘が楽しいゲームならそういう住人にぶつかった時の反応とか考えても良いと思うけど 今のところそれが出来てるのはイースⅨだけ 他のゲームやFFはイースを見習ってユーザーが心から楽しいと思えるゲーム作れ
もし、一本道なら海チョコボ作る楽しみもなくなるのかな
あながち間違いではないわな。 極論、 11973回繰り返された自演であっても否定の証明はできないからな。 後は個人でどうとらえるか。 さて、じゃ今日も自分と会話するためにコメントを残しますかw
自演君
全体的にテンポが悪いというか快適さに対する配慮がマジで足りてなくてイライラする。 テストプレイしてたらストレスに感じて不満出ることくらい普通わかりそうなもんだがな。 中途半端にアクション入れてもマップは障害物の邪魔が多過ぎてプレイヤーの行動制限だらけになっておもしろくない。 これをフルプライスで発売時に買ってたら発狂するレベル。 マジでいったい誰が絶賛してたんだよ。
「広いだけのスカスカ」FF15はまさしく、その言葉が似合う代物 どこに行っても移動した気分にならない 砂漠か森林地帯のどちらかしか無く、街と呼べる街が少なすぎる ひとつかふたつだ
FF7には戦闘だけでも様々な要素があるからオープンワールドに膨大な敵の配置、グラフィック、あやつる場合のパターンなど今のままでは完成どころか再現は難しいと思われる。 オープンワールドの夢は諦めて章ごとの移動だけになれば敵システムの問題も制限ありで作れてなんとかなるかもだがオリジナルの世界を期待してたファンのガッカリ感は凄そう。
そもそもオープンワールドって広くてどこでもいけるフィールドではなく、 広い世界をどこの街からもどのシナリオからも探索できるゲームをオープンワールドって言うんだけどね。 7Rをオープンワールドにするのは無理があるかと。
ゴーストオブツシマのシナリオ FF15と似たプロット(敵国に乗っ取られかけてる故郷を舞台にしたオープンワールド、故郷奪還の旅) 完成したシナリオのクオリティの差があまりに大きい...もちろん技術面も負けてるが
素朴な疑問なんだけど、これワールドマップどうするんだろ? シームレスで戦闘に移行してアクションに必要な広さと逃げることも可能なように敵は離して配置することになるだろうから広いだけのスッカスカな歩いて移動するには苦痛すぎるワールドマップになる未来しか見えないんだけど 未プレイだからわからんけどFF15もそんな感じだったの?
海外ゲームと比べると優秀な技術者、予算等も含めて酷な話かもしれんが、FF7Rは80G以上の容量で一本道&ロード多めに対してツシマとかは確か30Gくらいでオープンワールド&ロード短縮に成功してるらしいからな。 本体スペックの問題じゃないわ。 昔のFFはスペックの限界まで出来ることをツシマのように工夫して作れる人が揃ってたんだけどね。 マジで今の開発陣は5年以上もかけたのに何やってたんだろうか?
普通に一本道ゲー作るときはオープンワールドと比べると範囲が狭いぶん完成されてる空間を作れるはず デトロイトとか非の打ち所がないグラフィックなんだが 7Rこの…何? ストーリー上必ず目につくアパートの扉が滅茶苦茶荒かったり神羅ビルのトイレの鏡に何も映らないとか 局所的にPS1レベルのオブジェがちょこちょこ紛れ込んでて違和感が凄い ムービーで使う部屋のドアは作り込めよ 手を抜いて良いのはモブの家だけよ
オープンワールドじゃなくてFF13みたいな一本道じゃないと完結できないかもね。 ミッドガルから脱出して広がるあの世界観が良いんだけど続編には不安だらけだ。 FF7リメイクの技術をみる限りではワールドマップ再現できない可能性が高いと思う。 それにイッヌに続いてケットシーも操作できないような気がする。 今の戦闘システムだと仮に操作できても相性悪そうだし、その他元々がやれることが多いゲームだったのでいろいろ課題だらけでまた何年もかかりそう。 聖剣3リメイクやドラクエ11くらいのグラやマップでオリジナルを完全再現した方がファンや開発的にも良かったんじゃないかなあ。
FFもSOもオープンワールドにしてもつまらないカスゲーだから画質に逃げた感じだな テストプレイすればこんな仕上がりでユーザー受けしないことが分かるけど それを修正できる頭脳が無いから画質だけは頑張りましたってかw
FF15はただ広いだけのイベントなし&街も2個しかない オープンワールドと言っていいもんだか首をかしげるデキ。
「一通りアプデされた今の」FF15なら凡作オープンワールド
FF7RはRPGで一番中身がスカスカでつまらないレベルだがFF15も15で別の意味でヤバいかな。FF15はオープンワールドで広大ではあるんだけど、その分致命的なバグが多い。ゲームが面白いかより先にバグでのフリーズとかでイライラするかもな。 シナリオもFF7Rと似たノリ。まぁFF15ももともとは野村がベースを作ってたから当然だが。 FF7Rは通知簿で言うとオール2のゲームだが、FF15は平均点の3の部分も探せばあるけど、酷いところは徹底的にひどくて1もある感じ。
まったくだな。 力を入れるところを完全に間違えてるわ。 ストーリー自体も改悪気味なのは今のスタッフではオリジナルをリアルにした完全リメイクは無理なのでフィーラーとかでごまかして作ってるように感じるんだよね。
キャラクターの毛穴の再現なんて誰が望んだんだよw 毛穴の再現なんか意識してる暇あったらもっと長いゲーム作れって思うわ
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世にでたリメイクRPGで初めてリメイクという名で続編を作り リメイクは作り替える意味もあるから~という自社得な理由付けで多くのユーザーが騙された。 これからのゲーム界リメイク作品の基準も壊した と、自分は感じてます。