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ユーザー目線で面白い物を作る気はなく、評価されてた点を削ぎ落とし、ただ新しいものを目指して行った到達点は「同業者だけに人気」の内輪ゲー 同人でやれ
昔のナンバリングはスタイル(戦闘や移動、街など)は継承しつつも新しい要素を取り入れていった。(ジョブアビマスター、マテリアなど) 今のはスタイルすら変えて確率されてた面白さ、RPGにユーザーが求めているところまで変えてしまった。 そりゃズレるわけだよ。
新しいものじゃなくて 面白いもの目指してよね、、、。 と普通に思う。
シームレスにこだわらないでシンボルエンカウントにでもすれば色々解決しそうなんだけどな ダンジョンの無駄な広さ、裏ロード問題、ワールドマップとかもな 今更プライドが許さないんだろうけど
現実そっくりデザインでRPGやると人型のボス敵の異常な耐久度がツッコまれがち、ディビジョンシリーズでもたまに言われてる レノとかルーファウスと戦ってる時にそれ絶対人間の動きじゃねえだろって思うし、大剣で何度切られて生きてんだお前って思うアレ。 スゲー現実寄りのデザインになってるのに戦闘風景もやられ方も少年漫画っていうギャップ
実際の人間に近いリアルさをやりたいんだろうけどそれにあわせてFF7の世界を全部作ろうとなれば大変なことになるわな PS1とはいえFF7は元々遊びも豊富なゲームでたくさんの要素が詰まっているのでこれをリアル試行は最初から無謀すぎた 聖剣伝説3みたいな身の丈にあったリメイクをするべきだったと思う リアル志向ではなく、設定やシステムはほぼそのままで原作ノム絵をPS4のきれいなグラで動かすくらいの方がうまくいったんじゃないかなあ その方がファンも開発スタッフも作りやすかったのではないかだろうか マップや敵配置もドラクエ11sのようにならば出来たはずだしね 自分らが本来持つ知識や技術以上のことをやろうとすればそらどんどん問題浮上するし難しくなって終わらんよ
仮に15のエンカウント率+7Rの長期戦闘が合わさったらもう誰がプレイするんだそれ... ノクトが滅茶苦茶に強いから許されてたよ
仮にフィールドにモンスター配置できたとしてもあのシステムだとエンカウントするたびにイライラしそう プレイ時間ボリューム水増しのためか戦闘が長引きやすいように作られてるからな いろんなレビューサイトや掲示板で何度も言われてるだろうけど7リメイクの最大の欠点は快適さがないんだよね
それな。 今のFFスタッフのノウハウでは広大なワールドマップにモンスターを散りばめて処理を安定させるの難しそう。 一応、FF15を作って、今はフォースポークン作ってるルミナスプロダクションってスクエニの中では超エリート開発集団でしょ? そこでもFFスタッフの無理難題を解決しきれなかったんだし、今のFFスタッフ下の開発陣では無理でしょ。
これだけだとただの野村アンチの意見になってしまうから補足すると、FF7Rやるくらいならすばらしきこのせかいの続編待つか、KH3やった方が野村信者的にも楽しいと思うよ。 ぶっちゃけ一番の黒歴史でしょこの作品。 KH3も大概な評価だけどそれでも7Rよりはマシ。
難しいところだけど、15は意欲作だからまだ15にしかない面白さを見いだせる可能性はある。 7Rはこれを買ってやるくらいなら、FF7EC待つか原作やった方がマシだと思うし、極論、他のアクションゲームやった方がいい。 やるならフリプできる今しかないな。 1万前後の金払ってやるレベルのものではないかも。 15と7Rのどちらかをテーマに論文書かないといけないとか差し迫った理由がない限り、この2つからわざわざ選ぶことはないと思うけど。
今のスタッフのノウハウではおそらく原作をリアルに再現したワールドマップが作れない。 そして最も難しいのが世界を拡げると出てくる敵の配置、行動パターン問題。 (今作ですら決まった位置にしか出てこない) 続編発表に踏み切れないのと開発が進まない原因として何よりもこれらがデカイと思われる。
未来は白紙だよってそういうことだったの?
7Rが次回作予定、ロードマップを公開しない理由は15の前例のせいだろうな とはいえ7Rあのエンドで何の予定情報無しで待たされても 完成させる気あるんか?そもそも本当に続編作ってんのか?って気持ちではある ジェノバからセフィロス一騎討ちからメテオ発動風のシーンまでやっちゃって「ここで終わっても良いように」感が凄くて
15は確か予告していたダウンロード追加シナリオも廃止になって問題になってたような 信用なくすというか悪い前例を作ってしまった感はあるよね 7も完成せずに途中で終わる可能性すら感じさせるラストだったし 俺たちの戦いはこれからだENDはろくなことがないからね
自分も評価は個人差あるからやってみないと分からないって思って15やったけどホンマにク◯ゲーだった ゲームとして最低限のことが出来てない失敗作だったと思う それでも7Rよりかはマシだけど5点と8点ぐらいのどんぐりの背比べだから期待しない方が良い 15と7RはFFの中でもワースト1、2を争うと思う
難しい質問だね... 初見から見たシナリオ面はどっちもどっちだから俺が勧めるならシステム面が攻めてる15になるかな。 初期はバグだらけだったけどw今買うなら詰むバグとか無いし システム面で挑戦的な試みが多い 7Rはアクション風×仲間全員のATB管理が忙し過ぎるんだよね 15はアクションらしくUIがスッキリしてて見やすい 俺はFFシリーズ自体に思い入れがないからこう言う意見になるけどシリーズファン的にはどうなるのかな
7Rと15だったらどっちがおすすめですか? 動画サイトでみるかぎり15も言われてるほど悪いような感じがしないので・・・
15も固いと言えば固いけど仲間パーティが最終的に論外レベルの強さになるから良し
セフィロスはあんなにべらべらしゃべらないからな。 リメイクのは極端にキャラ改悪やりすぎ。 オリジナルスタッフが関わってるのに漫画の長期連載で作者が設定忘れたみたいな状態になってるのでは?とすら思うほどひどいね。 PS2からゲーム卒業して以来、この機会に今回のリメイク発売にあわせてPS4本体とセットで買ったダチ(40歳)がいるが、「確かにリアルになってるがゲームとしてしんどくなってる。いろいろ不満点もあるけど続編も出たら買うかも」って言ってたのが印象的だった。 でも、ユフィ商法やPS4ではたぶん続編出ない事伝えたらブチきれてた(笑) あたりまえだよなあ。
しかも、何回倒しても再登場する設定なんて、、 ラスボスにしてはならんだろww 倒した時の達成感も微塵に。 ん?クリア、、またどっかで再生すんじゃない? 明日くらいww ってな気持ちなると思うぞ。クラウド君。
前作のFF7やってクリアしてます。何気なくリメイク始めましたが、なんなんこれって感じです。ダンスとか意味不明なミニゲームは某有名ゲームのパクリやんと思いましたね。 後、ノロノロ動きや戦闘も某ゲームにメッチャ似てんやんって思いました。こんな仕上がりで、何年がかりで、あの場面、ラスボスにいくまで何年かかるん?って思いました。 期待していたのに残念でなりません。
原作だとクラウドたちがセフィロスを追いかけてるのにリメイクだとセフィロスが追いかけてる感じになってるからおかしいんだよね。 例え幻覚だとしてもこんなに何度も自分から会いにくるラスボスなんてみたことねーわ。
リメイク7も15も『ブッ壊れ性能』っていうのが一つもないよな 無駄に敵が固くて戦闘長引くからスゲエつまんない
野島はスマブラの脚本やってからドリームマッチ病にでもかかったんだろうか。 もっと細かく組み立てられたシナリオを書く人のイメージだったのに、リメイクでは誰々と誰々が出逢ったらとかif設定にばっかりこだわってる気がする。 もはやショートコント。
憤りや怒りで動いてる感じだったよな。 ただの理解不能なサイコパスになってしまった…。
「〇〇したい」とか俗物的な軽い考えでシナリオの本筋を変えてたらそりゃハチャメチャなシナリオにもなるわな。 畳むことを想定して風呂敷を広げてないのが見え見え。 なんでもお祭り作品だからで通用すると思ったら大間違いだわ。
もっと冷淡なイメージだったんだけどな こんなにネチネチしてたっけって感じ
あのラストでクラウドとセフィロスの共闘のフラグか?みたいに喜んでるファンがいるくらいだからね そういう人たち向けにシフトチェンジしたんだろうよ 原作のセフィロスと全く変わってしもうた つーか今更だけどこのボリュームで二枚組なんだよなw 他のもっと7Rよりボリュームあるゲームが一枚&半分くらいのギガ容量で収まってるのに・・・
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最初にシームレスにこだわったのが12だけど ガンビットを設定したらあとは見てるだけの傍観ゲー 12以降サブイベントが多くなりすぎて本編が薄れてユーザーの心に響かない薄っぺらい同人ゲームが出来てしまった