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能力的にゴールドソーサーやらない、、 やれない可能性もあると思いますぞ
ゴールドソーサーのようなテーマパークは当時画期的だったけどあれ以降それに近い施設がFFで出て来ないのは怠慢としか言いようがない。まぁ今の画質であれだけのものを作ろうとしたらそれだけで挫折しそうだけどな。
ゴールドソーサーのミニゲームも今のリアル路線と相性悪そうだよなあ リアル表現にこだわりすぎてあのリメイクのモーグリをモグはうすで遊べるとかなったら誰得なんだよw
ゴールドソーサーでディスク1枚とか使ってただのギャルゲーが出ないよう祈ろう
ゴールドソーサーか。 そこでまたミッドガル並みに余計なところでこだわって話進まなそう。 エアリスとのデートで6章くらい使いそうなのがみえるみえる。
前に書いてた人の言葉だけど、すでに完成しきってる定番メニューに塩コショウなどの調味料で素人が無駄に味付けした下手物料理ってのがしっくりくる。 原作はバランスが良かったのに余計な手を加えたせいで味がくどくてジャンキーなんだよなぁリメイクは。
ほんとそれ。 ゲームとしての面白さよりリアリティを求めた結果がこれよな。 リアリティから相反するキャラと設定でチグハグが浮き彫りに。
環境ごとにマップも敵も用意するのきつそうやな アンダージェノン、コスモキャニオン、ニブルはさすがにはずせんとしてもコスタ、コレルプリズン、ゴンガガなどたくさんカットされそう この戦闘システムではワールドマップの時に大変なことになると開発スタッフは誰一人気付かなかったんかね?
マップをシームレスに繋げることに拘ってロケーションが乏しい15よりそこそこ広くて大量のエリアに分かれてる14の方がよっぽど冒険感ある シームレスで極端に環境変化させて馴染ませるのは至難の技よ RDR2みたいな化け物は置いといて
オリジナルがのんびりやっても4~5時間もあればクリア出来るミッドガルまでにして強引に引き伸ばしな作りにすればどうしても無理が出てくる。 リメイクは急がなきゃいけないシーンでもくだらないギミックでだらだらしてるように感じてしまうよ。 落下→地下ダンジョン→ギミックの繰り返し。 トドメはビル内のキャラ切り替えでプレイ時間稼ぎ。 時間を稼ぐのとボリュームは全く違うというのが今のFFはわかってない。
15はオープンワールドとか言われてるけど違うしw 「なんちゃってオープンワールド」ってやつだろ 以前あったよな「なんちゃってシームレス」とか言われて大炎上したゲームw
ゼルダやツシマとかのスタッフが作るなら期待できるかもしれんがミッドガル(しかも行けるのは一部のみ)であれではな・・・ マップ進行は10か12みたいな作りが現実的だろうね でもシームレスによる敵配置と戦闘システムの相性の悪さは今更どうすることもできないかと
オープンワールドにしたらゼルダという成功例がある以上どうしても比較してしまうな 同等以上のものが作れないならやめておけと言いたい ただ広大なだけではもう満足しないよ
スカスカ一本道ミッドガルだけで80GB…何度思い出してもため息が出る ユーザーが用意出来るストレージは無限じゃないんやぞ
心配しなくてもオープンワールド作る技術がないのでエリア制になると思う。 リマスターやってみるとわかるが7の世界を再現しようとしたら課題が多過ぎる。 あのロード読み込み方法のままだとミニゲームが多いゴールドソーサーまでで容量が逝ってしまう可能性すらありそう。
FFを作ってるチームにアクションは向いてないから辞めた方が良いと思う。そもそもアクションRPGってクセ1つで評価が株の値動きみたいに上下するから危ういシステムだと感じてる。私がアクションRPGやって楽しかったのってテイルズとSO2とドラクエヒーローズとイースとゼルダ無双ぐらいかな?ってぐらい少なくて、他の海外のオープンワールドのアクションRPGは楽しいとは思わない。まずオープンワールドはマップが広すぎて移動が面倒臭いと感じさせたら負けだと思ってる。ドラクエのルーラのように離れた場所でも一瞬で移動出来る便利さが無いとそれだけで『つまらない、面倒臭い、値段下がる前に損切りして売ろう』ってなる。
ほんと。 アクションとコマンドの悪いところ取りの戦闘法だよね アクションの爽快感がATBで潰れ。 コマンドの戦略が魔法もアイテムも好きに使えないという(笑) インタビューでは「バランスとるのに苦労しました」みたいなこといってるが結果→硬くしたというww
極端から極端に走ってどっちもク,ソ アイテム大量に持てるのに「仕様で」使えなくするとか頭湧いてる ならフロムみたいに所持数3つくらいにしとけ、アクション寄りでアイテム持ってるのに使えんとか訳わからんから
15はダメとかアリとか以前に全てがプレイヤーにとって受け付けない駄作
15は15でもCOMRADESはMP回復速度が速くアイテム自体無くて回復はケアルだけ 強敵の攻撃で最大HPが削られてケアルしてりゃ無制限に戦える訳でもない あれじゃダメなん?
物語もシステムも中途半端にしちゃった感じだよなあ かといって続編で変えるわけにはいかないしワールドマップ問題も含めてどうするんだろうね あのシステムのままじゃワールドマップで敵と遭遇したり戦うだけでとんでもない時間と容量どちらも負担がかかるよ
15のポーションがぶ飲み対策なんだろうけどもうちょっとなんかあったやろとは思う
ATB溜めないとアイテム使えないってシステムが普通の人間の考える事では無い。また面倒臭いこと考えたなスクエニって感じ。
リメイクはRPGの本来の良さというかレベルが上がっても敵をサクサク倒せる爽快感がない。 プレイしててレベルが上がってる実感が感じにくいんだよね。 今リメイクのあとにリマスター買って遊んでるけどサクサク進むしマジ楽しい。 ミッドガル脱出まで数時間でクリアできて笑ってしまったわ。 てか今更だがセフィロスのキャラが全然違うw
ブレイブリーデフォルト2やってるけどマジで楽しい 最初は敵が強くて苦痛だったけど戦略を考えてストーリー進むとやれることが増えてハマる 昔の古き良きRPGを洗練したゲームがブレイブリーデフォルトだと思う 昔はFFもこんな感じで楽しかったんだけどスタッフが変わると見る影もない情けないFFが出来上がると確信してる 特に7Rはストーリーが進んでもやれることが増えるわけじゃないし固いだけの冷めゲー
確かに。あとはFF7と同じで風呂敷広げすぎなんだよね FF7だと前ガラケーとかでもやってたよね キングダムハーツもDSやら携帯やら派生しまくっとるイメージですけど、 あんまり多いと手をだす気がなくなる、、 そんなに広げて売り上げあげたいんだろうけど 自分なんかは逆に手をだしづらくなるなぁ。
そもそもディズニーとFFキャラをコラボにすること自体無理がある
キングダムハーツやったことないけどKH3でヴェルサス時代のノクティスそっくりのDLC裏ボス居て…ヴェルサスのトレーラーと全く同じ構図のシークレットムービー仕込んでて…っての見てドン引きした
よく考えると野村っていろんな意味で凄いな。 ゲームキャラクターデザイン担当からディレクターまでやるようになってシリーズ作品の構想、納期~出来まで左右するような影響力持ってしまった稀な例だと思う。 ドラクエで誰かが例えてたけどさ、鳥山明があーでもないこーでもないとシステム面以外でも話の内容および設定に口出しして牛耳ってるようなものだからね。 良い作品が出来るならそれでもOKだと思うが、最近のFFはどこか大きくズレてるのがね・・・ どんどん設定が意味不明過ぎるのが増えてファンの意見に寄り添うタイプではないのが残念ではあるけど。 7リメイクの18章は特に悪い部分がおもいっきり出てしまってる。
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そうですよね。RPGはプレイする物語と思ってますが、 ダンジョンばかり長くて 物語の内容量としては1巻で終わっているような短さですよね。 水増しが7Rはひどすぎたね コメントに Coディレクター鳥山 「ローチェはラストバトルにも登場予定だったがシリアスなムードを壊すので外した。」 とある様に別にいてもいなくてもいいキャラなら最初から出さないでって思いますよね。