【FF7リメイク】評価・感想掲示板【レビュー】|FF7R

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書き込み:17660件
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12167 名無しさん約5年前

「アクションを楽しみつつ頭使う要素はコマンドで」 とかアクションゲームには戦略性無いってバ カにしてないと出てこない発想

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12166 名無しさん約5年前

非戦闘中はいつでも回復出来るが戦闘始まったらアクション風なのに、急に現れるATB概念 次元が歪んでて混乱

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12165 名無しさん約5年前

今のFFスタッフは乗客のいない暴走した機関車といったところか 15のポーションガブ飲みを批判されて極端に走ってATB制にしたら更に批判されるという無様な結果 大方、ファンにダメ出しされ過ぎて頭おかしくなっちまったんだろうな 極端から極端に走るタイプはクリエイターに向いてないからスクエニの便所掃除でもやってた方が社会貢献出来るよ

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12164 名無しさん約5年前

今のFFスタッフは画像技術の能力ある人多数で ゲーム作れる人いないのでは、、? と思いたくなるような感じですね

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12163 名無しさん約5年前

現場からするとおそらく今の路線じゃ完成が見えない状態 マップ問題や原作の再現の課題が多すぎるし終わりどころか続編発表にも踏み切れなくて頭抱えてそう だからこそEC用意することにしたんだろうけどさ 聖剣3リメイクくらいの出来と再現にしとけば元のポリゴン人形を今できる形にしてボイス入れたり、そのままシステムや遊びも入れられてゲーム性も失われることもなかったと思う なぜ製作&完成が困難なリアル表現にこだわってしまったのか 最初の企画段階でこれでは無理だとわかりそうなもんだがな あげくの果てには技術不足を本体スペックのせいにしてるし だったら最初から完成が難しいもんを分作で作るなよと思う

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12162 名無しさん約5年前

この船頭多く…にはファンも入るかもな。 難儀なシリーズであるのは確かだが、だからといってFF7Rのようなどこにも旨味がない凡作の出来損ないをプロが作ってはいけないと思うわ。

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12161 名無しさん約5年前

RPGとアクションをごっちゃにさせたのは今のFFスタッフだから自業自得だけどな。 一流アクションゲームのクオリティと一流RPGの戦略性・重厚なシナリオの両方求められてるけど、今のこのスタッフでは正直、どちらも単体でも満足に作れない。 のに両方組み込むことがFFのアイデンティティだと信じて疑わないからか、止めないんだよな。 FF16のスタッフにしたらとばっちりではあるが。 極論ばかり言うファンの意見はFFに関してはある程度、無視しないと前には進まんとは思う。 鵜呑みにし続けるとFF7Rみたいな中身のない様子見ゲーが量産され続けるからな。

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12160 名無しさん約5年前

両者に見放された一番の理由がやっぱりテンポだな。

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12159 名無しさん約5年前

FFのファンに厄介クレーマーが多いのも事実。 ゲームシステムの議論を除くと少なくともざっくり2種類のファン層がいる。 1つはグラフィックとキャラのカップリングにこだわりを持ってる信者。 そういう奴らはキャラが映えることに意識がいってるのでむしろ適当にかっこいいキャラを眺めてても話が進む薄いシナリオや望んでる。 アイドルの追っかけや鉄オタに近い感覚で見栄えやエモい空間をめちゃくちゃ気にしてるのでグラフィックには必要以上に辛口、シナリオは雑でも妄想が捗ればいいってタイプ。 2つ目は感動する重厚なシナリオ&リアリティ派。 こっちはグラフィックには寛容だが、人間模様が考え抜かれてない徹夜ノリで考えたような軽いシナリオを軽蔑してる。 キャラもイケメンホストだらけの現実味のないものより実際の人間同士でもあるような泥臭い展開や熱い冒険モノを好むため、シナリオ経験の浅い絵師の妄想話みたいなのはどんなに絵が綺麗でも嫌う傾向がある。 前者はFF7以降からFFが好きな人達、後者はFFは旧作も好きでDQも好きな人達が多い印象。 ただFF7Rは前者にも見放されつつあるのが現状だな。

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12158 名無しさん約5年前

ムービーイベントを動画でみてる分にはおもしろそうなのに実際プレイするとそこまでにキャラ切り替えギミックやらダラダラ感が凄い。 そんなんでプレイ時間だけが無駄に増えても誰も得しないし嬉しくないんだよね。

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12157 名無しさん約5年前

ムービーまでが遠すぎて結局Youtube開いた方が良くて草 デスストもやってて同じこと思ったが

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12156 名無しさん約5年前

こんだけ美麗なムービー()推しなのにムービー鑑賞モードがないのなんでよ…

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12155 名無しさん約5年前

周回プレイに向かないゲームだよなあ 全体的にテンポ悪いし薄く広げたマップとダンジョンが長くめんどくさい、ミッドガルまでだからいける場所やアイテム装備マテリア集めなどやりこみ要素が限られてる、レベル上げても敵がカタイので爽快感がない すぐ飽きるし話も先に進めないままなのでクリア後にすぐ売った人もけっこう多いと思う 唯一の評価部分であるムービーは時間かけなくても動画サイトでみたいシーンがみれるからな

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12154 名無しさん約5年前

スクエニのゲームはグラフィックが良いものほどク○ゲー呼ばわりされてる気がする

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12153 名無しさん約5年前

確かに昔はFFといえば世界でもグラフィックが評価されてたけど最近は任天堂のゼルダは勿論だが、ツシマやら化け物クラスのゲームが海外でも作られるようになってきたからね。 よって日本人も含めて求めるものが高くなってきたからもうFF15程度の出来ではごまかせないんだよなあ。 いまだに慢心している悪い部分が出たのが今作のリメイクだと思う。 かといって続編があっても大幅にシステムは変えられないので今後も付き合っていくプレイヤーはある意味余程のファンじゃないときついよ。

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12152 名無しさん約5年前

FF13が一本道でも当時最高峰のグラだったと記憶してるけど 7Rは一本道なのにメインキャラとそれ以外のグラの差があまりに大きすぎてメインキャラが浮いてる モブキャラ…スラムのアパートドア…洗面所…etc.

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12151 名無しさん約5年前

16のグラが鼻で笑われてるのを見るに難儀なシリーズだなって思う 最近のタイトルはゲーム性つまらんって言った口でグラが世界最高レベルじゃないとFFの新作感無いって言うおっさん配信者が居て もうグラに拘ると一方通行ゲーしか出てこないし若者がグラ目当てで買うタイトルはもうFFじゃない現実を見てもらって

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12150 名無しさん約5年前

アイテム使用が制限されるATBシステムを導入するぐらいならポーションガブ飲みの方がまだマシだったな

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12149 名無しさん約5年前

FFの映像が鮮明なのは昔からだからナンバリング重ねるごとに映像を鮮明にしても「FFの映像っていつもこんな感じでしょ」と一蹴されて評価には至らない。

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12148 名無しさん約5年前

ダンジョンが無駄にダラダラ引き延ばしたような構造でも ①戦闘が爽快感があって楽しい ②戦闘中やボス戦やイベント中以外はどこでもセーブできる ③途中で行商人等がいてアイテムや武具、アクセサリーを購入することが出来る ④ダンジョンが長くても戦闘が楽しく、マテリアや他のシステムを育成しながら並行して楽しめるから気にならない ⑤所々にワープポイントがあってそこに触れて解放すれば一瞬で街と行き来が出来る ⑥ダンジョンは長いけど、攻略(進んでいて)が冒険してるみたいでワクワクしてレアなアイテムが入った宝箱もある これらの要素があればユーザーからの批判はグッと減るけどそれらの要素を考えられないFFはもう産廃ゲームだろ

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12147 名無しさん約5年前

12はやってないからノータッチ 15と零式やって思ったのは政治的なストーリーかと思ったらオチが神話で主人公の自己犠牲って その差は何だよ…って思う なら最初から神話全開でストーリー書いてくれ

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12146 名無しさん約5年前

確かに ゲームやってるのに執政とか歴史の話とか萎えるよね 零式の歴史とか○○○○年何月何日に何があったとか 細かすぎる

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12145 名無しさん約5年前

FFのストーリーって12あたりから政治的な大人のストーリーが主流になってて複雑なシナリオが多くてとっつきにくい。ドラクエみたいに人間と魔王の闘いみたいにシンプルな方が好感持てる。

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12144 名無しさん約5年前

海外にも似た言葉があるよな。 料理人が多すぎるとスープはまずくなるってやつな。 いろいろ案を出してもまとめる人がいないと風呂敷がたたまれないみっともないものに仕上がるんだよな。

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12143 名無しさん約5年前

メインスタッフ3人以外が優秀だったんじゃない? あの原作のシナリオは野島のセンスじゃなかったんだなぁとリメイクでわかった気がする。 あと、旧スタッフが上にいたしな、当時は。

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12142 名無しさん約5年前

子供も大人が思い描く子供って感じだったから感情移入しづらいよな。 このFFチームはいい意味でも悪い意味でも中二臭いから子供や一般市民をフィーチャーするのは悪手だと思う。 中二病が子供の気持ちなんてわかるはずがない。 違和感しかなかった。 FF12より以前はそんなことなかったのにな。 FF8〜FF10辺りは特に一般市民の描き方絶妙だったしな。 そういうのが得意なライターが抜けたんだろうか。

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12141 名無しさん約5年前

FFもSOもテイルズもなんでこうなっちゃったんだろうね。 この中じゃテイルズがかなりマシな部類だけど。 というかFFがダントツで酷いけど。 そう考えるとDQや女神転生、イースなどは賛否あってもめちゃくちゃな迷走せず頑張ってるよな。 RPGってジャンルは海外のゲームメーカーがFalloutなど半分アクションなシリーズまでRPGと呼称するようになって区切りがわけがわからなくなった可哀想なジャンルではあるけど好きなジャンルではあるし、もう少し頑張ってほしいわ。

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12140 名無しさん約5年前

それは本当に思う。 アクションって格ゲーほどではないけど、何度も練習しないと超えられないスポーツに近いハラハラ感が醍醐味なのにそこを削ってる時点でもうね。 逆にRPGはレベル上げという作業管理をしつつ、如何に早く強敵を頭を使って倒すかっていうのが一つの醍醐味なのに、戦闘がただのルーティンで硬いだけってのが…。 本当にアクションとRPGの悪い部分を合わせたのがFF7Rだと思う。

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12139 名無しさん約5年前

なんなら発売直後はFF7Rに批判してる奴は全員、年寄りで擁護は若者みたいな流れになってたしな。 こんなんで今どきのFFって豪語してた信者とスタッフは、本当の今どきのゲームを10本以上クリアしてからもう一度同じことを言ってほしい。 実際、信者は今、流行ってるゲームもついでに批判してたしな。 今どきっていったい…。

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12138 名無しさん約5年前

それな。 今まではもともとFF好きの中での情報交換にとどまってたから狂信者が評価や情報を撹乱させてたけど、フリプで一般ゲーマーのプレイ人口が一気に増えて歯止めが効かなくなってきてる。 ネットニュースなどのメディアも発売直後は金もらってたろうから肯定的な出し方しかできなかったけど、時間経った今はそこまで広告にスクエニも金出してないだろうし、多数派の意見に乗っかって煽る方が話題になるからそっちにシフトした感じだな。 FFシリーズって発売直後に不自然なくらいに悪評が拡散されてその後、徐々に評価される場合と発売直後は不自然なくらいに絶賛されてその後、徐々に炎上する場合のどちらかだよな。 それだけ、FFのファンって情報統制には昔から長けてたって証拠なんだろうな。 同じファンだった身としては恥ずかしいわ。

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