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・クラウドたちがセフィロスを追ってる(原作) ・セフィロスがクラウドを追いかけてる(リメイク) 逆になってるからおかしなことになってるんだよね。 伏線厨には申し訳ないが考察するだけ無駄な時間かと。 たぶん、後の話もろくに考えてないんだろうからな。
リメイクでも星の為にセフィロス倒すって喚いてるキャラは居るが リメイクセフィロスがやったことってクラウドに付き纏ってる「だけ」 マジでそれだけのセフィロス倒したところで星がどうなるって?
原作の旅の目的→セフィロスから星を救うため、セフィロスとクラウドの決着 リメイク→クラウドと女性キャラのハーレム…ア○くさ
ヴェルサスもキンハに繋げる予定だった説も上がってたし野村が作りたいFF=ディズニー抜きKH
18章でいきなりキングダムハーツみたいになるのほんと草 その前にセフィロスがなんなのか初見に対して説明が全くないのでもう意味不明で滅茶苦茶
15のときあのまま野村がディレクターしてれば良かったって意見がちらほら でも7Rやった今はどちらにせよ大して差は無さそうというか 15も野村がやろうとしたことを引き継いだ結果生まれただけというか (ヴェルサスPVの時点でオープンワールド目指してるっぽさもあったしアクションだった)
最後の切り札的な存在だった7がもう巻き返すの難しいならみんなだいすき5を天野絵再現したリアルにしてリメイクするしかないな! 天野絵タイクーン王「風の様子が変なのだ」 天野絵ファリス「シルドラー!やだー!」 ユーザー「ファッ!?なんやこの宝塚とヘンタイは・・・」
FF15…ひどすぎて笑った FF7R…更にひどすぎて呆れた 次はどんな気持ちにさせてくれるんだろうな!
そうだな。 そうでなければここまで賛否を生まないと思う。 まぁKH以外ディレクターうまくいかない芸人の野村哲也が関わってる時点でFF15の二の舞になるのは想定しておくべきだったが。 批評につき野村哲也がディレクターを降りるまでFF15とまんま同じ流れというな。
リメイクから始めたユーザーへの配慮から足りないと感じた。 セフィロスの説明が無いのにあれだけクラウドに付き纏うのも如何なものかと。
大丈夫!!気にすることはナイ!!殆どの人間が期待して買って裏切られている!!
近頃人気のスクエニ新作のように体験版で楽しいと感じなく雲行きの怪しい作品でも製品版では改善されてるケースもあるから一概に体験版がつまらなかったからといって製品版が失敗作とは言えないですけどね。でも7Rは体験版の配信と製品版の発売の間の期間が短かったから雲行きが怪しいのは私も少し感じてました。
体験版でつまらないと感じたのにわざわざ借りて最後までやったのか・・・
申し訳ないけどそれは騙されやすいパターン 近年のFFや作製に携わってるプロデューサーを見れば大体予想が付く おまけにリメイクはご丁寧に体験版まで出してくれてたわけだし 自分は体験版やっていつもの駄作だと分かったから買わずに友人から借りて速攻クリアして返した 友人も速攻メルカリに売ったから被害額500円で済んだって喜んでた
信者がネガティブレビューに噛み付きながら絶賛し続けて いかにも評価高いと錯覚させようとホラ吹いてたらDLC開発中止になった15を嫌でも思い出す 信者は現実見えてねえから信者って呼ばれてんだよな
15はダウンロードコンテンツ発表して中止になってるから7のリメイク続編も途中で投げ出す可能性あるだろ 実際に「俺たちの戦いはこれからだ!」という打ち切り漫画みたいなエンティングだったし
必ず売れるとの前評判をどこまで覆せるかという大喜利だったのかもしれない。 蜜蜂の館のダンスとかみてると本当に狙ってた感じすらする。
7リメイクを侮るなよ。15以下だぞ、実際。 このゲームは別格だと思う。 逆にコレを超えるくソゲーをスクエニが出したらセンスある。
出せば必ず売れるスクエニ最後の切り札とか騒がれすぎて絶対慢心しただろ
まさか切り札の7リメイクがあの12や13より評価低くて15と同等レベルの評価になるとは予想できんかった
他のオープンワールドゲームと比べればサイドクエストの数そのものは多くないんだが そもそも無駄に時間かかるようにあらゆる場所、ボスをデザインしてるからだるい 一本道なのにオープンワールドより移動がダルいとかもう逆に天才が作った作品だわ 嫌がらせの天才
ミッドガル脱出までで容量も含めてヒーヒー言ってる状態ではオリジナルのような要素を入れるのは不可能だろうな だからこそのお使いでごまかすやり方しかなかったのだろう 続編はオリジナルでの削れるシーンと場所はどんどんやって別物になってる可能性もあると思う
確かに初代の7はプロローグからエピローグまで一本道だから感情移入出来たよね。別にサブクエストとかではなくてゴールドソーサーやチョコボ育成のように息抜きで違う遊戯が出来ればサブクエストなんて要らない気がする。
FF7が大傑作なのは原作だけで他のスピンオフは映画でいいだろって出来だったな クライシスを評価してる人もいるけど、本編は短くてミッションばかりで楽しいとは言い難い作品だった サブクエが多いゲームはストーリーが横に逸れるからあまり良いとは思わない
神々の黄昏がぶっ壊れとか言ってる人も居るがそもそも平常のリミットゲージが貯まらな過ぎる
爽快なブッ壊れ性能が一つでもあれば少しは楽しめたけど無いからつまらない駄作!以上!
ケットシーはオリジナルも動きモッサリしてるのでリメイクのアクション戦闘にはきっと不向きだゾ。 的が大きく動き遅くて敵から攻撃喰らいまくりでストレス溜まるのが想像できるね。
レッド13はヒーローズのガボ ケットシーはアビスのアニス と似たような戦闘スタイルだから それを参考にして技や動きを考えれば簡単だよ でもFFのスタッフはセンスの悪いオリジナリティばかり追うから操作性の悪いつまらないアクションになる
ユーザーだけでなく作ってるスタッフも混乱してそうで草。 これもうどうしたらいいんか?的な感じ。 戦闘にアクションを取り入れてしまったのでこれからもレッド13やケットシー操作できないのは予想できる。 まあケットシーは当時もメインで使ってた人少ないだろうからサブやサポート的なイベント専用キャラでもいいとは思うが。
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野村哲也の経歴に傷がつく前にうまく脱出させて、かつ別のところにヘイトがいくようにうまくやってるよなスクエニって。 我らの英雄が失敗なんかするわけない、引き継いだやつが悪いんだという信者の心理もうまく利用してるし、そこは企業としてうまいと思うわ。 実際、やばくなる前に野村は毎回責任者から外れてるから、継続してたらうまくいってたとかかもしれなかった論でいくらでも野村を庇える。 スクエニ界の不死鳥。 次はどこのディレクターに召喚されるのだろう。