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間違ってるとすればリメイクってタイトルで続編作って初見若者を騙したこと 俺が同年代に15と7Rどっちがおすすめか聞かれたら15を差し出す可能性は割と高め この二つから選ぶ時点で罰ゲームだけどさ
ノムリッシュの意味不明な世界観は考察大好きな人が多い今の時代にマッチしてるとは思う 未回収の伏線ガー あれはミスリードに違いない(キリッ) と設定や話が支離滅裂なほど勝手にユーザーが盛り上がってくれるからね なので流行の方向性としては間違ってない
別に野村が好きでも良いけど「野村は安心する、やっぱFFはアクションじゃない」とか言ってるの見ると引く 都合よくヴェルサスを忘れるな
すばらしきこのせかいのアニメーションみたがやっぱああいう世界観では野村悪くないな。 FFはもうあきらめてああいう路線で新作出しまくってほしい。
正しくはこっちだな。 速報系は思想が偏ってるから情報としてフェアじゃない。 https://www.famitsu.com/news/202102/26215104.html
FF13にしてもファブラ ノヴァ クリスタリスで共通の世界観設定を作った張本人なのにシナリオを描いたわけではないので野村さんは悪くないと庇われ、FF15にしても同世界観設定と旧ディレクターとしてガッツリメイン張ってたのに今は関わってないから野村さんは悪くないと庇われ…。 FF7Rもどうせ次回作からメインディレクターとして昇格した浜口直樹さんがデコイに使われ、イラスト描いてるだけの野村さんは悪くないと庇われる未来がみえるみえる。 http://jin115.com/archives/52313622.html
ファブラ ノヴァ クリスタリス (FF13)、FF15、FF7リメイク、KH2・3と散々、一般層から世界観の批判をされててもまだ俺はヒール役だからで通すつもりなんだろうか。 もう野村哲也の関わるゲームはクローズドな限定販売でいいんじゃないかな。 一部の熱狂的なファンは批評の中、不快な気持ちでプレイしなくて済むからその方がいいだろう。
野村さんは変にポジティブらしいね。 過去のインタビューで「FF開発陣のヒール(悪役)に徹しようと思っている」って言ってたそうだ。 是正する気が端からないのかと。
ゼノブレイド2のように戦闘で得た経験値はその場で手に入ってレベル上がって、サブクエ達成の時に報酬で手に入ったサブ経験値は宿屋で休むことで配分されるとかなら大歓迎! ゼノブレイド2最高!!FF15はク○ゲー!!
15の戦闘で得た経験値は宿とらないとレベルアップしないという仕様からして気に入らない要素。 アクションRPGは敵を倒してその場でレベル上がって強くなるから楽しいという部分に冷水をかけたようなシステムだな。
7Rと15が共通するのが世界観がグチャグチャなんだよな 主要キャラと一般人の服装の違和感もそうだが日本にあるような建物みたいな作りかと思えば急に洋風ファンタジーになったり意味わからん たぶん、作ってるチームがバラバラで納期に間に合わんのでなんとか繋げて作ったんだろうな
最初から連打したら失敗する連打ゲーをミニゲームにぶち込んできて面白いと思ってるんかアレ
テストしてる人間はつまらないと思ってるだろうけどそれを指摘しても聞き入れず強行して出してしまう阿呆な上部がいるんだろうね。
その仕様…スッゲェつまんないんだよな 爽快感0 テストプレイしててつまんないと思わないのかな?
仮に続編がオープンワールドだったとしてもこの長ったらしい戦闘システムじゃ敵と遭遇するたびにストレスたまりそう そして更に時間稼ぎギミックと無駄に広いダンジョンもありえる
昨今のスクエニが考える戦略性って大体 ブレイクしてやっとダメージ通る
打ち切り漫画みたいな終わり方だったもんなぁ・・・ ほぼ不可能だろうけど次回作以降はファンが納得するもん作って欲しいなぁ・・・
FF7Rの場合は先のことなーんにも考えてないで作ってるのがプレイヤーにおもいっきり伝わってくるんだよね これって万が一、15のように中止になってもいいようにラストも作られてるでしょ
ほんとそれな。 FF7Rに限っては序破急の序も終えてないから平気な顔して商品化した感性を疑う。 サイドストーリーとか生粋のFF7ファンはどうでもいいんだよな。 オマケ要素を別の商品として出すなよ。
テンポは重要だよな。 オグルエンサくらいからストーリーが明らかに停滞しだしたしな。 次、盛り上がるのは割とエンディング前くらいからだし。 今もFFスタッフでもよくあるが、うまくいかなくなるとスタッフ総入れ替えする弊害だと思える。 序破急の破の部分ってかなり重要なのに制作内部の部署異動のゴタゴタと納期の兼ね合いでシナリオ中編を雑に作ってしまったんだと思うわ。 その失敗で学んでか分作にし出したのが、FF15であり、FF7Rだろうが、そうじゃねえだろって思う。 結局は1つのパッケージで買ってよかったかそうでないかをプレイヤーはみてるだけから分けましたとか制作者都合での変更ではないんだよな。 プレイヤーが求めてるのは分作だろうがその1作が全力投球で作られてるかで、次回作が楽しみになるような濃いシナリオが入ってたら問題ないわ。 薄っぺらいシナリオになるくらいなら、たためる風呂敷ではじめから作れよって話だし、ディレクターに向いてない野村みたいなのをディレクターにはじめから担当させるなって話だわ。
12のリボンとか15の魔導スーツbisとかドロ率はどうでもいい ストーリー進行に必須でもなんでもないし当たればラッキーって感じのトレジャーハンター気分 それより7Rの「1つのデータで1つしか絶対に入手できない」アイテムの多さよ やり込んだところでゲームバランス全く変わらなくて飽きる
FF7R1周年おめでとうございます(笑) 続編はまだですか?
12や15に話が飛んでるくらい7Rの内容が薄すぎるんだよなあ ミッドガル脱出までを数十時間も引き延ばすこと自体無理があったんだよ
ドロップ率なんてどっちでもいいかな。 必須でないならそこまでやりこまなきゃいいしな。 むしろ、ストーリーが難しすぎる、高ランクサブイベの難易度が高すぎる、収集難易度が高すぎるなど、やりこまなきゃいいじゃんって余韻の部分までケチつけたユーザーがいるから、FF7Rみたいな脳みそ空っぽの奴専用の一本道ゆとりゲームが生まれてしまったと思う。 おみくじ的にたまたま手に入る不確定要素は個人的にはあってもいいし、手に入らなくてもぶっちゃけオマケ要素なら無視すればいい。 というか収集難易度で言うとはっきり言ってスマホゲーのガチャの方が圧倒的に渋いし、そっちの流れが普通になってきてる方が気になるわ。 無料ゲーで収益回収で課金させるために必須アイテムまで渋い設定にするくらいなら、定価のパッケージで売ってくれた方がストレスなくていい。 確率に対して金を払う行為って本質、博打と同じだから好かん。 まぁ金儲けビジネスとしてはおいしいんだろうけどな。
FF12とはオグルエンサでダルくなって辞めて損切りして売った ネットでも見たけど同じくこのゲームのシステムに馴染めなくて辞めたユーザーの境界線がオグルエンサあたりのようだな
うろ覚えだけど確かにそんな面倒くさいシステムだったなあ。そんなんじゃやり込む気にもならないよな。でももうやらないから今さら12なんかどうでも良いけど。
それが敵を倒せば入手出来るものばかりでは無いから楽しく無いんだよ… 詳細は下にて↓
今みたいにドロップ率アップとかのスキルも無いと苦痛だよ しかもFF12のリボンや他の装備品って敵からのドロップじゃなくてフィールドのとある場所に置かれてる破壊できる壺からしか入手出来なくて、 しかも破壊した壺は隣のフィールドに移動すれば復活するわけではなく、2フィールド移動しないと出ない上に、 天候が雨の時しかリボンがドロップできないとか、 ダルい仕様なんだよ
SEKIRO始めてストーリーボス何人か倒したここでひとこと 大体5分前後で自分か敵かどちらかが倒れてるこのスピード感が現代のアクションには欲しい
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ユーザーに向けて「オマエラこういうの好きなんだろう?」っていうやり方だけならまだわかるがプラス余計なモン入れてぶっ壊しにくるからタチが悪い。 イベントシーンだとフィーラーとかいちいち出てきて邪魔でしかない。 なぜ名作と言われる部分のシステムと話をそのまま素直に今の出来る範囲でのリメイクしなかったのか悔やまれる。