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そうですね(笑)現在のFF嫌いな人を集めたほうがよさそうねw
むしろ今のFFを嫌いな人がFF作った方が良い出来になりそうな予感(笑) 今のFFを担当してる野村と従来のFFのファンとは性格が合わなくて温度差が開きすぎてる。
FFは戦闘システムだめ ストーリーもだめなんだけども やっぱりボリュームもだめだよね どんどん 短くなってる そしてダンジョンだけ広くつくりプレイ時間かさまそうとするのがみえまくってるんだが、、隠す気もないんだろうな、、 確かにダンジョンのあとのダンジョンのそのまたあとのダンジョンってなんやねんwwって思うわ(笑) 原作なら短いダンジョンだったからそこまで気にならないが7Rは異常
武器強化だけだとダンジョンで武器入手してもたいして嬉しくないですよね ぁぁ、、また武器そだてなきゃ、、技覚えなきゃ、、←めんどい。 そしてそのせいかやり込みに全部の武器入手まである気分です。めんどくさっ
私もです(^^) やっぱりRPGは新しい町や土地にいってなんぼでしょう。 探索とか武器や覗いたり地域がらの会話聞いたり ワクワクがなければ、、 ですね
近年のFFはユーザーに対して押し付けがましくて演出のスキップも出来ない仕様になってる。 「演出や映像に力入れたんだからお前ら見ろよ!?」的な FFのスタッフは自己満でユーザーのニーズに応える組織では無いからその辺も承知の上で半ば呆れた苦笑いしながらプレイするしかないかと。 なんにせよ糞つまらんゲームだから今後も期待しない方が良い。 FFは期待と絶望表裏一体だから。
一本道なのに、ストーリーが進まないのに、プレイ時間はやたら長くなる7R三重苦の犠牲者がフリプでまた増える 正直同じフリプで昔配られたデト□イトやってる方がよっぽど楽しゲフンゲフン
ボタン押すだけのギミックとかもそれ必要あるか?ってイライラする 地下水路で水抜いて鍵探すとか。謎でも何でもない。ただ横にレバーがあって操作したらそこに鍵があった、それだけ。何をやらされてるんだろうと思う ただ長くて面白くないだけじゃなくひっ迫した状況で何をタラタラやってるのかと。何をイチャイチャしてるのかと。 マップもあんまり役立たない。マップ上行けそうなのに瓦礫で行けないとかマップ上どう見ても狭い通路風なのに通れなかったとかもある 挫折しそうだけど最後までやり切ってその時に改めて評価したいと思う
初プレイで今列車墓地なんだけど、ここに限らずダンジョン長すぎる…の割には密度スカスカ コルネオの屋敷から落下して地下水道抜けたと思ったら列車墓地 ボスっぽい幽霊倒したと思ったらまだ列車墓地が続く なぜダンジョンの後ダンジョンの後ダンジョンなんですか… 随所で現れる狭い通路、一本橋では移動遅くなるし謎に走れない場所あってダラダラ会話中も走れないし てかムービーのクラウドの身体能力見た後だと、ちょっとした段差だの崖だの飛び越えればいいじゃんと あとやっぱリアリティの無さが見るに耐えないね 三文芝居、コスプレ、それにみんな銃撃つ時に丸見えの場所で棒立ちなの何なの?フリプじゃなきゃブチ切れるレベル
すばらしきこのせかいは野村全開だけど悪くなさそうだ やっぱり野村さんはFFには合ってないわ
シンプルベストって大事ですな ドラクエみたいなコマンドはいつでもシンプルだけど 毎回新しいシステムも取り入れてるから 多くのファンに安定的な定着で親しまれてる FFなんか毎回ぶっ飛んだように違うシステム取り入れてるからファンには理解されにくい仕様になってる そもそもFFのファンなんて今いるのかどうかも疑問
もう某映画みたいに最後の最後で全部無かったことにしたらいい。 「さよなら。全てのFF7」ってな。
武器を強化出来るから初期武器使い続けられるって ウリにしてるっぽいけど全武器最終強化するとバスターソードぶっちゃけ弱…
納得(^^) RPGは従来の新しい土地に行って新しいお店やダンジョンの宝箱で今使ってる武器より強い武器が手に入るというようなシンプルでありきたりな設定の方が俺は好きだな。 これぞシンプル イズ ベスト!!
ほんとそれ 売れてるシリーズをベースにスタッフの思惑が変に溶け込んで闇鍋化してるのがFF7R ちゃんとFFとは何か?を会議で話し合ったのか疑問 FFとは我々だと思ってるのが透けてみえる
テイルズの新作トレーラーみたがFFよりFFしてるな FF7Rはああいう真面目な路線でなんでいけなかった
これからどうなるんだろう、、 みたいなことしか言わないモブに声いれてもね、、
グラフィックとか町並み細部の作り込みがすごいのはわかるし町の人の会話が聞こえてきてミッドガルが生きているのを感じてください!ってことなんだろうけど同時にこんなとこ頑張ってるから分作になるねんってのが付きまとってダメだわ
8と10の悪いトコロを寄せ集めてアクションADVにした感じ 記号に噛みついてる輩は阿呆としか思わないけど、これをRPGというのは詐欺だと思う 結局、発売までの時間がソフトの開発ではなく、上との折衝で終わったと納得させられる最底辺でした フリプじゃなきゃ吊るレベルだね
PS3以降のタイトルしかやってないと一方通行ばかりでそもそもオフラインFFで冒険感を感じたことがない FF15?あれは…どこに行ってもBiomeが代わり映えしない GTA5の北部(大自然に囲まれた田舎部分)だけを薄く広げまくった感じ FF14が一番冒険してると感じるけど月額MMOってハードルが高い
元々RPGって冒険!って感じだったけど FF7リメイクは冒険じゃ無い クラウドと女2人のハーレムゲー FF15はただのドライブだろ
ほんとそれ リアルにしてしまったがためにゲーム版よ◯もと新喜劇にみえる格好も振る舞いも リアルだがリアリティはないゲームは今時ウケない 子供向けだから整合性とれてなくていいでしょって感じなんだろうか 雰囲気ゲーって揶揄があるがFF7Rはその逆だな雰囲気皆無ゲー
残念ながらそのシナリオすら今のFFは終わってるからその議論の余地もないわな コマンド式じゃなくなったとか、シナリオが難解とか、遊びが多すぎるとか、昔のFFファンの不満とFF7Rの不満は比較できない 尖ってるというよりFF7Rは総合点が下の下 昔のFFと比較すること自体失礼
そうそう、ダンジョンもムダに長いところありましたよね~ オリジナルは15分位で終わるところ 1時間位かかったり引き延ばしがひどすぎる作品でしたね
ちなみに原作未プレイのフリプ勢。あまりに酷いので逆に原作買ってリメイクが終わったらプレイしたいと思ってる
プレイ15時間6番スラムに着いた時点の感想です グラはまあ良い方。それゆえメインキャラのコスプレ感がすごい。クラウドは元ソルジャーってことにしといてもアバランチのちょい役3人は常にあの格好で正体隠す気ないでしょ?ジェシーの家に行った時もみんな戦闘服のままだしウェッジとか弾倉巻いて腰に手榴弾までぶら下げてるんですけど…お母さんこれでまだ娘が舞台仕事してると本気でお思い?そういう整合性の無さにイライラ。任務中もデカイ声でペチャクチャとリアクションも大袈裟だし。バイク乗る時も夜駅前で大声で少しも周り見えてない。面割れてそうなのにスルーする神羅兵もなんなの。右手がガトリングの大男とか即逮捕だろ。グラがリアルになっただけに細かい所が気になって仕方がない。 マップは一本道で道中無駄に長くしょうもない会話と謎解きで間を持たせてる。細い足場とか狭い通路で一々遅くなるのもイライラ。隣町行くのにどんだけかかるのよ。 全体的に冗長で水増しばかり。内容的には10時間くらいで終わりそうな所を無理やり引き伸ばしてるだけ。ここ10年で最もストレスが溜まるゲーム
8はGFだけじゃなく カードゲームのカードも取りこぼしありましたよね しかもイベントはじまる直前のほんと一瞬とかw
昔の取りこぼしなんぞない頃のほうが純粋にプレイできて楽しめた気がするよ 取りこぼし気にしちゃったら進め方も攻略と同じようになってつまんない 好きにフィールド歩いたり、ストーリー突っ走ったり、今日は探索するかな~くらいが良かった
取りこぼしとかって結構かったるいよね そうなると攻略をみてしまう。、 ドラクエ11は後で取れるって分かったから久々に攻略みないでやったらストレス少なく楽しめたよ
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FFはそもそも主人公からして好きでは無い 主人公はジタンとかヴァンみたいな、あどけなさというか 若干幼い少年みたいなキャラが冒険して新しいことに無邪気にはしゃぐいで行く中で様々な困難を経験して成長していく方が良い 野村の考えたクラウドとかスコールとかノクトとかライトニングとか クールなホスト系みたいなビジュアルは冒険とは場違い 「カッコつけてんじゃねぇよw」 って思うわw