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8はエスタとか未来都市みたいな街が登場するのとストーリーは好きだったんだけど やっぱ戦闘が好きになれなかったな ドローで魔法100個ドロップすんの面倒くさいし 初見でGF取りこぼした時の救済処置も無いし エンカウントしてからの序奏が長くてなかなか戦闘始まらないし こっちのレベルが上がると場合によっては詰みゲーになるし ギルの入手が給料制だし 武器は改造でその為の素材集めるの面倒だし 防具は無いし コマンドも4種類しか設定出来ないし… とまぁ、愚痴言い出したらいくらでも出て来るな
ATBはウェイトにしてバトルスピードを下げて自分のスピードを上げれば敵より素早く動けて場合によっては同じキャラが2〜3回こちらが連続で行動出来るからメリットもあるんだよね。
近年システムいじりすぎたRPGだと シナリオ良くてもかったるくて駄作になってしまいますもの) まぁ前にでたFF8もシナリオは悪くなかったが 魔法ジャンクションのせいで2度もやる気なかったり FF12もシナリオは嫌いじゃないがあの微妙な聖剣チックな戦闘が合わんかった、、 もっと膨大な数の魔法と召喚使いこなしたいねん!! あのシステムじゃそんなつかえん!! シナリオ良くても評価台無しにしてるぜ
賛否6:4で4割が賛とのことだけどどう見ても4割も賛成してないw FFもゼスティリアと同じように炎上して欲しいわw https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20210306-00225609/
まあ元々ATBもすきじゃなかったですけどね コマンド式と言えばいいのか、 戦略たてられるコマンド式のほうがいい ATBってただ急かされてるだけのコマンド式な感じがする
市場に多いってことは完成されてるってことだしな あと、ジャンルとして確立してるものは単純に支持者も多い 王道が結局はベターで味づけは程々にってのはどの分野でもそう ジャンルミックスは息抜きにたまにだからいいのであって繰り返すとくどい DQってそのへんのバランス感覚絶妙でほんと時代に流されない一過性ではない作品だよな、もはやDQというジャンル 昔はDQよりFF派だったけどDQの凄さを改めて痛感してる
「深い」より「エモい」とか「尊い」とかな いわゆる感情参加型的な ただ、こういう瞬発的な感情って長続きしないから消費期限短いような気がするけどな 数10年後には参加してたこと自体が黒歴史になるようなコンテンツが増えてるなぁと
シナリオが淡白ではなくなってきてたのは 2000年代後期のPS2 くらいまでの流れで最近はアニメブームやソシャゲブームの流れでまた軽いシナリオが増えてきてる印象だけどな シナリオへの深さより推しキャラへの愛の深さみたいなのが今のRPGに多めで、シナリオの中身で勝負してるのはあんまみない 推しキャラって概念はガチャや切り売り商業、グッズ化などのメディアミックス的な横展開との相性もいいしな ユフィ編追加なんてまさにその典型 少なくとも今のスクエニの十八番商法
コマンド式面白いまったく同意です。 コマンド式はもともとRPGを一大ジャンルにのせただけあって コマンド式は廃れることはないです。 ドラクエ11等見ても全然最先端いってますよ。 昔に比べてシナリオが淡白から深くなってはきてますが、 アクションだからいいってのは決してないです by元々アクション嫌いだからRPGやってるの
そのニーアのソシャゲなんですけど ATBから戦略性を根こそぎ抜き取ったような戦闘で、やってて退屈で眠くて眠くて
エバークライシスを開発するアプリボット 調べてみたら少し前にニーアリンカネーションのアプリをリリースしてたところか アプリボットも大変だな ニーアの次はFFか 巻き込まれ事故で下手したら評価が天から地かもな
まぁコマンド入力式のRPGで人気になったゲームをアクションにしてシナリオを薄く引き伸ばしただけのゲームやからな。7Rは コマンド式のRPGってのは確かに古いし不自由だけど、RPGなんて所詮ソロでやるゲームだし不自由でいいんだよ。 戦闘にリアリティなんて求めて無い。 MMOっぽいソロゲーなんてFFに求めて無い。 アクションRPG作りたいならもうFFって名前じゃなくてもいいんじゃないか
レジェンディアって世間が評価するほどストーリー良いか? 俺はストーリー最悪だと思ってるけどな。 シリアスな場面で滑らない寒いギャグや場の空気読まないキャラの発言とかマジあり得んわ。 罪人を野放しで無罪釈放でしかもそんな奴と無理に同じ街に住ませようとする仲間の神経疑うわ。 しかもクロエにビンタかましたシャーリィ何様って思ったわ。
実質ボスの数×3もボス戦BGMアレンジを作ってガチガチに瞬殺対策を施す ほら良い曲だろ全部聴けよ意識が強すぎる
7Rはグラフィックだけだな3つ星は。音楽は旧作の使いまわしだから、悪いとは言わないがFF7Rの個性でも功績でもない。シナリオも同じく、それ…と言いたいところだが余計な味付けでむしろ星を落とすというね。 FF7Rは尖って評価を分けるゲームとも正直少し違うと思う。 尖ってるゲームってのは星MAXがいくつかあるけど平均より低い所もあるような歪なパラメータのものを言うが、FF7Rはそもそもダイアグラムの面積がわりと狭くて辛うじて褒めるならグラフィックって感じだからな。 あと、ゲームの内容と関係ないところで評価下げすぎ。 売り方とか。 昔あった総合点も低い尖ったゲームで言うとローグギャラクシーとかがわりと評価が似てる。 レベルファイブの黒歴史。
そもそも敵の硬さを競ってどうする、だよな 開発者の最大限のサボりだろどっちにしろ
7リメイク敵の硬さの話してるとディビジョンの敵の方が硬いって言ってたブログか何だったか思い出す あっちはMMOだし比較対象おかしいだろ
全てのスペックが3つ星以上の出来なら傑作だわ リメイク7が3つ星以上なのはグラフィックとBGMぐらいだろ 偏ったのは糞ゲー認定されやすい傾向にあるわな 昔テイルズでもあったな、レジェンディアだったか? シナリオとBGMを推す奴はそこそこいたが、 戦闘が前作と比べて劣化級に手抜きで単調で秘奥義も無くて敵が硬くて戦闘終了まで時間がかかる あ!リメイク7も敵が硬くて無駄に時間かかる面倒臭いゲームだったな(苦笑
尖ったゲームだと結局は多数派に支持されないからね。 マンネリ化しすぎたゲームもまた支持されないけど味付けを少し変えれば目新しくなるし、そういうのを大多数のゲーマーは求めてる。特定の域の人しか理解できないアクの強いアート作品は1・2発目は注目されるが数打ちすぎるとクドく感じるもの。少なくとも何にでも合う調味料じゃないんだよな今のFFスタッフのセンスは。
古き良き正統派RPGの方が万人受けでバランスが良いよね。特徴あるRPG、クセがあるRPG、尖ったRPGも好きな人にはたまらないだろうけど結局ジャンケンのグーチョキパーと同じで嫌いな人達にはとことん評価されないから盤石なゲームとは言えないよね。
FF作ってるスタッフセンス無さすぎだろ バーストしないと敵のHP減らせないとか 普通の戦闘でもチマチマやるのダルい 召喚もいつからもったいぶる演出で ボス戦専用の術になったんだ
いないね、見たこと無いな。 昔ここに肯定派とか擁護派とか言われる変人がいたけど 意見見てると明らかに論点ズレてて具体性にかけて筋の通らない擁護だからサクラだろw
定着したっけ?まだ1作しか出てないのに?
藤瀬梨沙と同チームで動いてるっていう別タイトルの新規案件のが正直気になる
野村さんはほぼ監修って位置みたいだな今後のFF7関連は 他で忙しいって言ってるが今のメインは「すばせか」かな? それともKH続編か新規IPか? 野村さんはハマる世界観とハマらない世界観あるから個人的にも「すばせか」みたいな作風で力を使ってほしいわ
というか野哲、ECで他コンピレーション扱ってるけどまだ再利用する宣言してるから、FF7R本編で今後もコンピのキャラが出まくるかもな ジェネシスとかディープグラウンドソルジャーとか
エバークライシスは、イラストは野哲が他チームから引っ張ってきた藤瀬梨沙、メインディレクターは市川翔一って人みたいね 野哲信者からしたら格好の餌食だな まぁでも野哲、クリエイティブディレクターだし、このイラストレーターを引っ張ってきたのも野哲のセンスみたいだから世界観不評なら責任は野哲ってところは変わらないわな https://www.famitsu.com/news/202102/26215104.html
賛否両論って言ってるが今回の件での「賛」っているか? いるとしたらどういう理由だろうな? PS5の若干綺麗になった程度の映像美変化がわかる俺かっけーみたいなやつ? まわりみる限り、いつも通り、FF7Rから目を反らせることに必死になって、他のゲームを叩いてる野村信者がいるだけだけどな
野村哲也が描いてないもんな、わかるよ。
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7まではいいとして、 それ以降に戦闘で面白いっ!! って作品ないな、、 どんどん かったるいものになってる