
FF10(ファイナルファンタジー10)のシーモア:最終異体の攻略です。シーモア:最終異体の倒し方や行動表、ドロップアイテムについて記載しています。
| ボス | HP | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
シーモア:最終異体
|
80000 (オーバーキル:15000) |
||||||
| AP | ギル | ||||||
| 24000【36000】 | 1200 | ||||||
| 炎 | 雷 | 水 | 氷 | 聖 | |||
| ※1 | ※1 | ※1 | ※1 | ー | |||
※1:幻光天極が示す属性により変化(同じ属性を示している数に応じて「半減→無効→吸収」)
| バトル要点 | |
|---|---|
| ① | 幻光天極の示す属性によって攻撃魔法や耐性が変化 |
| ② | 6回以上(残りHP20000未満では3回)攻撃すると「デスペル(全)→アルテマ→4つの幻光天極の属性がそろう」行動 |

「シーモア:最終異体」は背後にある4つの幻光天極が示す属性の魔法を4回連続で放ってきます。対応する属性のバ系の魔法やシェルを使ってダメージを軽減しましょう。事前に防具に属性軽減をセットしておくのもおすすめです。
| 敵の属性 | |||
|---|---|---|---|
炎属性 |
雷属性 |
水属性 |
氷属性 |
背後の幻光天極は攻撃すると回転して、示す属性を変えることができます。ただし、示す属性が揃っている方が「バファイ」や「炎無効」といった対策を立てやすいので、無闇に幻光天極を攻撃しないようにしましょう。

幻光天極の示す属性が4つ揃っている時は対立する属性が敵の弱点になるので、ルールーの魔法で攻撃しましょう。「メンタルブレイク」を使って魔法防御を0にすればさらに大ダメージを与えられるのでおすすめです。

デスペルを使用して「シーモア:最終異体」が赤くなったら次ターンに「アルテマ」を使ってくるので、召喚獣をで受けましょう。「アルテマ」はダメージが高く全滅する可能性がありますが、召喚獣の「防御」で受ければ安全です。
| 攻撃名 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|
| ファイラ | 単体 | 約1400ダメージ |
| サンダラ | 単体 | 約1400ダメージ |
| ウォタラ | 単体 | 約1400ダメージ |
| ブリザラ | 単体 | 約1400ダメージ |
| ファイガ | 単体 | 約2400ダメージ |
| サンダガ | 単体 | 約2400ダメージ |
| ウォタガ | 単体 | 約2400ダメージ |
| ブリザガ | 単体 | 約2400ダメージ |
| アルテマ | 全体 | 約4000ダメージ |
| デスペル(全) | 全体 | 強化状態を無効化 |
| HP | 80000 | オーバーキル | 15000 |
|---|---|---|---|
| MP | 999 | 特性 | ー |
| 攻撃力 | 20 | 物理防御 | 180(※1) |
| 魔力 | 35 | 魔法防御 | 100 |
| すばやさ | 40 | 運 | 20 |
| 回避 | 0 | 命中 | 0 |
| 睡眠 | GUARD | 沈黙 | GUARD |
|---|---|---|---|
| 暗闇 | GUARD | 毒 | GUARD |
| 石化 | GUARD | スロウ | GUARD |
| ゾンビ | GUARD | パワーB | GUARD |
| マジックB | GUARD | アーマーB | 0 |
| メンタルB | 0 | おどす | GUARD |
| 即死 | GUARD | 挑発 | GUARD |
| 死の宣告 | GUARD | 記憶 | GUARD |
| 見破る | 0 | ライブラ | 0 |
| 割合ダメ | GUARD | ディレイ | GUARD |
| 吹き飛ばし | GUARD | 斬魔刀 | Lv.4 |
| 通常ドロップ(7/8) | Lv.3キースフィア×1【×2】 |
|---|---|
| レアドロップ(1/8) | Lv.3キースフィア×2【×4】 |
【】内はオーバーキル時
| 通常(3/4) | 光の魔石×1 |
|---|---|
| レア(1/4) | 至高の魔石×1 |
| ドロップなし |
シーモア・最終異体の攻略と倒し方【ファイナルファンタジー10】
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