
FF10(ファイナルファンタジー10)のスフィアマナージュの攻略です。スフィアマナージュの倒し方や行動表、ドロップアイテムについて記載しています。
| ボス | HP | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
スフィアマナージュ
|
12000 (オーバーキル:2000) |
||||||
| AP | ギル | ||||||
| 3240【4860】 | 4000 | ||||||
| 炎 | 雷 | 水 | 氷 | 聖 | |||
| 吸収(※1) | 吸収(※1) | 吸収(※1) | 吸収(※1) | ー | |||
※1:バトル開始時と「ウィークチェンジ」を使った時に、いずれか一つが「弱点」になる
| バトル要点 | |
|---|---|
| ① | 弱点の属性を「ウィークチェンジ」で変更する |
| ② | 攻撃を受けると行動の種類に応じてカウンター |

「戦う」で攻撃すると「スフィアマナージュ」が反撃の魔法を使うので、逆属性の魔法で攻撃しましょう。ただし、一度弱点の属性で攻撃すると「ウィークチェンジ」で弱点を変更してくるので、変更されるたびに「戦う」で弱点を確認する必要があります。
スフィアマナージュに「ライブラ」や「見破る」は無効化されてしまいます。弱点は「戦う」などの攻撃に対するカウンターの魔法でしか確認できないので注意しましょう。

「スフィアマナージュ」は攻撃を受ける度にカウンターを繰り出してくるので、余計な攻撃はせずに火力役のルールーをサポートしましょう。「戦う」での攻撃は弱点確認だけにし「ヘイスト」や「はげます」で味方強化するのが有効です。
| 攻撃名 | 対象 | 効果 |
|---|---|---|
| 通常攻撃 | 単体 | 約240ダメージ |
| プレス | 全体 | 残りHPの50%のダメージ |
| ファイア | 単体 | 約200ダメージ |
| サンダー | 単体 | 約200ダメージ |
| ウォータ | 単体 | 約200ダメージ |
| ブリザド | 単体 | 約200ダメージ |
| ファイア(全) | 全体 | 約300ダメージ |
| サンダー(全) | 全体 | 約300ダメージ |
| ウォータ(全) | 全体 | 約300ダメージ |
| ブリザド(全) | 全体 | 約300ダメージ |
| 受けた行動 | カウンターで行う行動 |
|---|---|
| 弱点の属性の攻撃 | 「ウィークチェンジ」を使って弱点を変更する |
| 弱点ではない属性の魔法、アイテム | 弱点になっている属性と対立する属性の黒魔法(全体)を使う |
| リフレクで跳ね返した魔法 | 最後にカウンターで行った行動(カウンターを行ったことがなければ何もしない) |
| 上記以外の行動 | 弱点になっている属性と対立する属性の黒魔法 |
| HP | 12000 | オーバーキル | 2000 |
|---|---|---|---|
| MP | 100 | 特性 | かたい |
| 攻撃力 | 20 | 物理防御 | 100 |
| 魔力 | 20 | 魔法防御 | 1 |
| すばやさ | 15 | 運 | 15 |
| 回避 | 0 | 命中 | 30 |
| 睡眠 | GUARD | 沈黙 | GUARD |
|---|---|---|---|
| 暗闇 | GUARD | 毒 | 90(ダメージ:5%) |
| 石化 | GUARD | スロウ | GUARD |
| ゾンビ | 0(即死:×) | パワーB | 0 |
| マジックB | 0 | アーマーB | 0 |
| メンタルB | 0 | おどす | 75 |
| 即死 | GUARD | 挑発 | GUARD |
| 死の宣告 | 0(カウント:20) | 記憶 | 0 |
| 見破る | GUARD | ライブラ | GUARD |
| 割合ダメ | 0 | ディレイ | GUARD |
| 吹き飛ばし | GUARD | 斬魔刀 | Lv.4 |
| 通常ドロップ(7/8) | Lv.2キースフィア×1【×2】 |
|---|---|
| レアドロップ(1/8) | Lv.2キースフィア×1【×2】 |
【】内はオーバーキル時
| 通常(3/4) | エーテル×1 |
|---|---|
| レア(1/4) | エーテル×1 |
| ドロップなし |
スフィアマナージュの攻略と倒し方【ファイナルファンタジー10】
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