にゃんこ大戦争攻略記事コメント
ボンバーのみで簡単はありえないですね 超生命体で一番問題なのはボスではなく取り巻きの処理です 黒蔵で言えば一番難易度を上げてるのはチキランランでしょう、ですので基本的にチキランをワンパンもしくは無力化するのが最大のポイントとなります その次にどうやって黒蔵に停止をネジ込むかなんですが、ボンバーだと射程や体力の点で不安が大きく黒蔵のワンパンで全てが崩れてしまいます 更に取り巻きの全てがボンバー絶対防ぐマンです はぐれたヤツのふっ飛ばし、射程と耐久に優れて黒蔵の裏からボンバーを狙うハイエナ、火力と射程の鬼まゆげどりが対ボンバー用のディフェンダーとして配置されてますのでこれも処理しないといけません 超生命体クエは大体詰め将棋と同じでしっかり対策をしないと前に進めなくなります パワーでゴリ押しが出来るのは一部の人だけですのでまずはコメ欄を参考にして上記のキャラをメタるパーティーを手持ちで模索しましょう
( °ᗜ°)
17までは勝てたけど18が無理ゲー ボンバーで簡単って聞いたけど皆よく勝てるな
とりあえず真田用超ダメS完成したから今回の周回はここまでかなぁ ハニワと比べてこっちはク○チキンのせいで事故が多発したからそこが面倒だったわ 頂のカンガルーも事故しやすかったな
運任せの速攻頑張る以外なら チキラン処理→取り巻き手前に引きつけてムギテサで殴る→その他キャラも使って取り巻き倒したらボンバーで永久停止→黒蔵タコ殴りが一番無難な周回って感じがしました
ボンバー使うなら個人的には停止中コンボ推奨です 黒蔵はKB1なので停止コンボ無しではボンバーを貯めることが出来ず定期的に前線が一掃されてしまうので、黒蔵を壁に量産アタッカーを貯めて取巻きを除去する勝ち筋が取れない点が大きいです チキンランランを除き敵の突破力は低いので量産壁の枚数を絞りコンボ要員を編成すると良いと思います
クマンケン無しノーアイテム安定周回 大狂ネコ 30 大凶ゴム 50 ボンバー 30 にゃんま 50(攻撃&コスト本能) ギガパルド 60 ミタマ 50 ゼリー 50 ムキアシ 75 大狂アシ 30 マシュマロ 30 停止中 + ボンバーで黒蔵は無力化できるので、 残りの枠はいかに取り巻きを除去するかで構築 最も危険な初動のチキンランランはゾンキ大型に保険でにゃんまで対策 2体目の潜伏阻止も重要なのでエンジェル砲を採用 ハイエナとフクロウは両アシとゼリー、ギガパルドで処理 ミタマはチキンランランと2ステージ目対策枠なので交換可能 取り巻きがある程度除去できたらボンバー生産し黒蔵停止、あとはこの繰り返しで勝てます 大型出撃後の2体目チキンランランに潜伏され前線崩壊することが負け筋なのでエンジェル砲で阻止できればほぼ勝ち確です
ほぼ押されないからクリアだけしたい人はこんなんでもいけるよ
ムギテサいるならこんなのでもいけるよ。 今川の枠は適当な遠方でいいし、左上3枠はボンバー永久停止セット。チキランランはカンカンで倒せばよし。
エンジェル砲がとエクリプスある前提だけど ヤツを引き寄せてエクリプス生産して様子見してればそれだけでかなり資金余裕ができるはず。ヤツの出現タイミング次第ではチキンが潜るけどあえて潜らせて出できた後にしろ近くでメタル→アマテラスなら開幕は処理できるはず 2体目以降は潜りをエンジェル砲でキャンセルすれば何とかなると思う。 出来れば烈波キャラがいると2体目以降は尚更安定するんだけどな
クマンケンないから無理ゲー 18クリアできないで発狂するわ
周回用兼メモ 最初にやつら引き寄せてエクリプス チキンが来たら壁+クマンケン+シリウス(射程の関係上シリウス→クマンケンとなり撃破しやすい) フクロウにはシリウスの攻撃1~2回でエクリプスぶつけると倒しやすい。 資金溜まると同時に黒キャス出して全然押しながらキョンシーとメタルのみ生産し、象合流前に信長生産して停止ハメできるうにしてあとはアタッカー出しまくって終わり
フルアイテム 大狂乱ゴムネコ50 ネコキョンシー126 メタルネコビルダー20 ネコボンバー50 にゃんま57(本能フルMAX) ムギワラテサラン50(本能無し) メガロディーテ51(本能無し) キングガメレオン60(本能フルMAX) コツはチキランランをエンジェル砲で潜らせない事(潜らせて近くに来られるとムギワラが即死します)
ここまでキャラ揃ってて勝てないほうがおかしい
50 50 50 37 - 50 85 60 55 50 にゃんコンボ:体力小、会計力小 ノーアイテムです 棒人間がステージ中央に来たらキョンシー2体出す ゾウが現れたらゴムとキョンシーをゆっくり目に連打 (以降この2体は出し続ける) アヒルが現れたらクマンケンを出してから黒キャスを出す (黒キャスを先に出すとチキランランの攻撃で寿命が縮まる) フクロウを倒したらボンバーと前田慶次を出す お金に余裕ができたらフォノウとガルディアン、更に余裕があればりきも出す こんな感じでした 久しぶりにプレイしたので前回から編成を変えました
45/20/50/52/50 50/50/50/50/60 上段:大狂モヒ、メタルネコ、ネコ宮、地蔵、ネゴルゴ 下段:エクスプレス、ネコ村長(もしくはネコックマンケン)、 前田、ルシファー、白フォノ エンジェル砲 前田、地蔵は主にEX用 ハイエナジーを倒した後、資金に余裕があればだしている 基本、壁出してルシファーと白フォノで攻撃していくスタイル 壁の数が少なく黒蔵がじりじりと前進してきて、たまにルシファーがやられてしまっていたがネゴルゴを入れると安定した
下段のみメタル19他50 ちょっと時間かかるけどこれが安定した コンボ込みで狂ゴムがハイエナの攻撃一発耐えるから狂ゴムとメタル連打であんまり前線が押されない はぐれたやつを飛脚で倒してキャスで押してく チキラン来たらクマ連打 キャノンブレイク砲はキャスが吹っ飛ばさなかった時に黒蔵の攻撃をかわすため
周回用 ハイエナを引きつけてムギテサで早期討伐できればあとは消化試合。 武蔵、黒キャス、白フォノウは時短用なので適当に他のキャラ入れても勝てそう
自分の周回編成です ハニワはキャラいれば簡単 かなり周回しましたが 黒蔵 面倒なので統率力溢れそうな時 暇つぶしで周っています (チキラン&取り巻きの処理に少し時間かかるので黒蔵の方がムズです) 信長いますがEXで楽なのでボンバー採用してます
テラさんとハッカーがまあまあ使えるノック一回だし 砲はエンゼル以外なし
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ジャイアント黒蔵強襲【暴走Lv11~LvMAX】の攻略とクリア編成(3ページ目)コメント
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