にゃんこ大戦争攻略記事コメント

ネコにぎりの評価と入手方法|おすすめの本能(2ページ目)コメント

69件中 21-40件を表示中

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    51 名無しさん約8ヶ月前

    前までは「SSに下げてもいいのでは」って言ってる人いた けどいまはにぎりなんかSSS超えてXでもいいわって言う人いそう(笑)

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    50 名無しさん約8ヶ月前

    遂に7の無配編成ににぎりが入るなんて……… またイキりキ,ッズ共が編成ににぎり入れ出して「大狂乱ゴム」は弱い、とか言い出すんだろうなぁ…

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    49 名無しさん約8ヶ月前

    キャッシュバックSで一体あたり300-75=225円 キョンシーもキャッシュバックつけられるし大狂乱ゴム降板か??

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    48 名無しさん約8ヶ月前

    キャッシュバック本能玉によってさらに強くなったな

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    47 名無しさん約9ヶ月前

    冠4やってて痛感したわ こいつク ソ強いわ コンボでカメラマンとか強化しながら壁役こなせるの強い

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    46 名無しさん約11ヶ月前

    最初:あー日本編の小型敵高速で処理していって良いねー その後すぐ:体力インフレで全然倒せないわ なんでこんな評価高いんだろう?(テノヒラクルー) 飛脚加入後:いやつっよなんじゃこいつは…にぎり要らん… NP解放後:あー第四ではかなり使えるっぽい?(テノヒラクルー) 零レジェだ長老爆誕。適正難民ワイ:にぎりなしではもう無理です 日記すまぬ

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    45 名無しさん約1年前

    壁に停止無効や鈍足無効が必要な場面ってあったかなぁ‥と言う感じで、魔界編秋田を皮切りに毒撃無効と体力upだけマックスにして現在に至る。 普通に強い。てか足が速い上に、毒撃無効壁として使えるだけ価値ある。 ただ、使うなら「コストに見合った使い方」をした方が良いね。ゴム2体分の値段だし。

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    44 名無しさん約1年前

    攻撃力以外の本能全解放したらめちゃくちゃ使えるようになったわ。 妨害系無効だけだといまいちだったけど体力MAXまで上げたら使い勝手が俄然向上した。

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    43 名無しさん約1年前

    必須なところはないとは思いましたが、猫カーメンいないなら毒撃無効とかは解放しといた方が無難ではあります ただし、星4以外のことを考えるとにゃんまとかいるならそっちあげてゴリ押しという選択肢があった方がこれからやるであろうステージでは攻略しやすいことが多いです 3つ同時に解放する必要は全くないですし、たかが75なので詰まってから溜めて解放または温存でもいいような気がします

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    42 名無しさん約1年前

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    41 名無しさん約1年前

    ですが、一応メインストーリーは魔界編を含め全クリしていて風雲にゃんこ塔の報酬キャラも全員います(第3形態は仙人のみ) 降臨は大魔王ニャンダムとクオリネムと絶ペロと絶クオ以外ならクリアしています(川野かわわっぱもクリア済み)

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    40 名無しさん約1年前

    NPが枯渇しているのですが、本能にぎり無しだと冠4厳しいですか?(冠3はもう終わってます)真レジェはもう少し進めればドグ丸位は取れます

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    39 名無しさん1年以上前

    あと浮気調査もあるね

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    38 名無しさん1年以上前

    にゃんコンボ要員(アイラブジャパン-攻撃力+20%)(豚丼-体力+10%)等、Wゴムより高い体力(本能解放した場合)、ふっとばしを初めとする妨害無効、神速持ちの壁、シラス等と併用してワンフレする要員 として使えます

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    37 名無しさん1年以上前

    壁だから強キャラとは言いづらいが、確かに貢献してくれている縁の下の力持ち的キャラ まず、コンボ要因として優秀。 攻撃力アップ中、研究力アップ中、体力アップ小など 壁としても、本来あるふっとばし無効に加えて本能で 停止、鈍足、毒撃無効が追加されたのはでかい。 「耐性」じゃなく「無効」なのが助かる。 また、足が早いから冠4の速攻とかでも使える。

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    36 名無しさん1年以上前

    王冠4のメイン壁候補

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    35 名無しさん約2年前

    しかし、1F破壊の貢献度はかなり下がる。敵城体力に連動して衝撃波が発生するステージではそうなりやすい。 特殊攻略ではデスピエロ(対 城ダメージ4倍)の他に、攻撃発生速度の速いネコにぎりを大量出撃させるため、例えば10体だと未開放型は240×10=2,400だが、開放型は432×10=4,320も城にダメージを与えてしまう。しかも、こういったケースではデスピエロの特性を活かすために攻撃力アップ【中】のコンボを組むことが多いので、その場合は1.15倍して2,760に対し、開放型は4,968と更に差が開く。 敵城体力500,000で城連動99%だと、残り495,000以下で衝撃波が発生。未開放型は多少猶予があるが、開放型はデスピエロ攻撃前に僅かなズレがあると即アウト。1F破壊がよりシビアになる、というわけです。 攻撃力の優位性を主張できるのは時間制限ステージ(○秒後に無限ブラックマ)だが、1F破壊にそういった使い方はせず、速攻キャラでの攻略が基本となるのでこのキャラにおいては基本攻撃力アップの開放は不要、地雷本能といわれる。

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    34 名無しさん約2年前

    Lv50だと攻撃力240(80 ×3)、本能MAXで432(144 ×3)。計192ポイント、単発あたりの攻撃力アップ分は64ポイント。 それがどのくらい戦闘に影響するかだが(ここでは倍率100%で考える)、 まず体力241~432の敵は影響を受けるようになる。これに該当する恒常敵はメタルカオル君(299)とシスターデビル(300)。しかしこの2体はメタル(被ダメ1化)であったり、悪魔シールド(HP 15000/KB時7500復活)を持つため、基本攻撃力アップの影響はほぼ無いといえる。 また、攻撃力アップ分の64ポイントでKBするようになる敵もいないので、通常攻略における使用感は変わらないと思われる。

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    33 名無しさん約2年前

    やべぇ、攻撃力上げちゃった...

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    32 名無しさん約2年前

    有能メシだなぁ!移速MAXのラスヴォース使ってると妨害効かないのが裏目に出て単騎で突っ込みがちだけど、それより足早くて全妨害+毒撃無視して守ってくれるキャラって実はこいつしかいない。波動や烈波に弱いのが玉に瑕だが、それは大半の壁キャラにも当てはまるため、弱点といえるかは正直微妙なところ。 ラーメンやカメラマンには為せない強みがあり、コストはそれらと肩を並べ、高体力、コンボも秀逸ときた。75円や150円連打するより最終的にコスパが良い。 壁で悩んだ初心者は真っ先にこれをLv50+本能全解放(攻撃力アップ以外)にすることを強く推奨する。

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