テイルズオブアライズ攻略記事コメント

評価・レビュー|プレイした感想(2ページ目)コメント

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    292 名無しさん約3年前

    PsTOPからやってるが、最後までつまらなかったのはびっくりした。ストーリーが最悪につまらない上に、テイルズの要である戦闘が圧倒的につまらない。 キャラもインパクトがなく、主人公に至ってはそこら辺にいるキャラみたいな顔立ち。 中古で買ったからいいが、新品でこんな駄作を買った奴らは可愛そうだ。 テイルズはもう終わったんだなと思い悲しくなった。 今までありがとう。

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    291 名無しさん3年以上前

    テイルズオブシリーズの中ではっきりストーリーがつまらないと言えるレベルで酷い。 今までテイルズで出来ていたことが出来ない、戦闘は爽快感無しで買う価値無し

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    290 名無しさん3年以上前

    割とほかの方はオブラートに包んで言われてるけど、はっきり言って戦闘が糞だね。ライトユーザーにとっては敵が固すぎ強すぎでイライラするし、ハードユーザーにとっては単調になりすぎる。個人的にはテイルズの戦闘システムに鋼体は相性悪いと思うわ

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    289 名無しさん3年以上前

    ムービーと本編のグラフィックの違和感が残念である。、

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    288 名無しさん3年以上前

    ストーリーはいろいろ思うところがあるけどまあいい。個人的には圧倒的ボリューム不足が不満だった。マップの自由度や仕掛け、サブクエの数、スキットの数、世界観やキャラクターの深掘り、もっと充実させてゲームの世界に没入させて欲しかった。追加DLCやアプデで補えるなら補って欲しい。

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    287 名無しさん3年以上前

    久しぶりにゲームに感情移入してしっかりラストで泣きました。 非常に素晴らしいゲームでした。

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    286 名無しさん3年以上前

    ハード通しでクリア。他の方も書いてますが戦闘は慣れてくるとどうしてもワンパターンになりがちでCP回復アイテムが切れる前に倒せるか否かという感じ。 ストーリーは唐突な場面が少しあったりもしたけどエンディングまで行けばプレイして良かったと思える出来でした。3Dモデルの目の演技が良かったです。声優さんも◎ RPGのラスダン前で飽きる病でしたが久しぶりにクリアまで遊べました。

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    285 名無しさん3年以上前

    攻略班Gの文章おかしすぎるでしょ。 少々大変難しいってなんだよ。

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    284 名無しさん約4年前

    steamで半額だからはじめたけど、敵固過ぎる… マップが今どきこんな自由度少なくて、ローディングだらけなの色々とヤバいな…オープンワールドにしろとは言わないけど、各国毎ひとつなぎのマップにしろよって思う。ひと世代前のゲームやってる感じする。

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    283 名無しさん約4年前

    セカンドで全体の7割くらいまでプレイしたけど戦闘がひどすぎて他の部分まで酷く見えてきた。 敵が硬すぎて全然のけぞらんし、BAありきの戦闘システムなのに全然BG溜まらんし、ボスはコアブレイクしてもダウン時間短すぎるし、オーバーリミッツのタイミング可視化されてないの謎すぎるし、ガードないから避けるけど攻撃の演出派手すぎて勘に頼る部分多いし、CP盛り込んだくせにフィールドアクションで無駄に消費させ回復は高価なグミに頼らせるし。 テイルズの戦闘の爽快感を楽しみにプレイしてるのに、こんな仕様じゃ、そりゃ発売数ヶ月で値下げもするわな。 ストーリーも薄っぺらいし、新要素ばっか出さずに昔の作品のいいところから踏襲してったら?

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    282 名無しさん約4年前

    ハードでトロコン。 ストーリーは、まあテイルズって感じ グラやエフェクト、モーション、バトルが一新して、新テイルズであるが、テイルズの醍醐味は、バトル 要のブーストストライクだけど、それありきのバトルになり最終的には魔神剣双牙&フラムエッジゲー 段々演出を見るのが、嫌になってくる。基本的に強ボスは、スパアマだから、ダウンさせて技連打 なんじゃこれ 術技の少なさも目立つ。これが1番きつい、、 技の構成 パーティーの構成もほぼ固定 二週目要素は鉄仮面のみ 寄り道ちょった、チャットやムービーで、盛ってるハリボテゲー リンウェルとエドナが可愛い そんなゲーム

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    281 名無しさん4年以上前

    何故伝説を操作キャラ無くしたのか?インディグネーションがボスのみ。 本日テイルズデーに発売したBDを観たらアライズ(3D)でも楽しめたが長時間プレイする身からすると途中で疲れるだから次回作から2Dに戻して貰えると楽しめます。(個人的な意見ですみません。)

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    280 名無しさん4年以上前

    FF10を沸騰とさせるのは俺だけじゃないはず

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    279 名無しさん4年以上前

    ハードで隠しダンジョンまでクリア 最適なのが(なにもするな)になってしまう味方AIの挙動が話にならない 回避重視のゲーム性なのにエフェクトが派手すぎて敵のモーションが全く見えない バランス調整壊滅 ストーリーは頭お花畑 良かったのはグラとBGMくらい ていうかそれ頑張っただけで力尽きた感じもする そう、見てくれだけで中身が低品質だと感じました

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    278 名無しさん4年以上前

    概ね楽しかった。 連戦ボーナスを意識してしまうので綺麗なグラのマップやダンジョンを常に駆け足で消費していくのが勿体ないと思った。 ファストトラベル出来ないようになっても帰り道はあまりテンションが上がらない。 覚えにくい名前やくどい言い回しストーリを凝ってる風で難しい言葉をわざわざ選んでると感じてすんなりとはいってこなった。 さぁ進めるぞって気持ちを削ぎに来る程出てくるスキットは終盤になればなる程うんざりしてしまった でも戦闘終了後の絡みが無くなった変わりなのかな

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    277 名無しさん4年以上前

    テイルズシリーズお決まりのガバガバストーリーとはいえ今作は輪をかけて酷かった。 キャラクターも主人公に魅力がないせいで、ストーリーの適当さをキャラクターで補うことができなくてもう最悪。 メインが酷かった分サイドストーリーは面白く感じた。 戦闘も派手にはなったが見にくいし粗が多すぎる 課題だらけの最新作だったね。

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    276 名無しさん4年以上前

    全クリ+温泉入浴したぐらいの進捗で個人的な評価(1~5の段階) ストーリー3 キャラクター4 グラフィック4 戦闘4 ストーリーは六将倒した辺りまでは面白かったが、後半(特に伏線回収の下り辺り)が酷かった シオンの本当の目的とか、儀式の間の話とかもうちょい上手く出来なかったのかと ガナベルト、アウメドラ、テュオハリムとの戦い辺りが面白かっただけに本当に残念 スキットが今までと違って3Dの漫画みたいな形式に変更したのは有りだと思う 今までのスキットと違う見せ方が出来ていて良かったわ 主要キャラが全員いい意味で人間臭くて見ていて楽しめたわ 特にロウが高校生男子の子供っぽさを全面的に出していて楽しめた 戦闘はモンハンチームにヘルプを頼んだんじゃないかってぐらいモンハン染みていたな 大型モンスターの弱点部位を攻撃しているときなんて部位破壊を狙っているときの気分になったわ これはこれで有りだと思った

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    275 名無しさん4年以上前

    なんかほとんど寄り道なかったな。城内には入れるが民家とか入れる所が無くて唯一宿屋だけってかんじ。その宿屋に武器とか雑貨屋とか集約させてるせいか手抜き感が垣間見えてしまう。もっとRPGしてるなって感じがほしかった。

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    274 名無しさん4年以上前

    いろいろ言いたいことあるけど一番気になったのはマップのつまらなさ。特にボス前の、小部屋にアイテムと敵の群れ、鍵か電源見つけて昇降機の流れは何回やらせんじゃいと。景色が綺麗なだけにもったいなかった。 あと無理矢理恋愛要素入れんでもいいわ。中盤から若干置いてけぼりくらった

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    273 名無しさん4年以上前

    私は本作をプレイする前に閃の軌跡をプレイしていたのでアニメーションに関して違和感は殆どなかったのが正直なところです。それくらい閃の軌跡のアニメーション酷かったので…ただ感動するレベルかと言われるとそんな事はなかったですね、ラスボス後のアニメシーンは尺が長く感じましたし。そこはむしろ3Dモデリングやモーションが素晴らしかったのでいっそのこと3Dでも良かったんじゃないかと思ってしまいます。あとはおっしゃる通り目元が綺麗ですね。瞳の動きからもいろんな感情を表現する魅せ方が上手いなと感じました。

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