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ま~ 三振取るゲームじゃないからな。
種市のフォークえぐい
能力発動したら、振らなければ良いって感じになるから、そこまで脅威じゃないんよね。 発動時、相手にバレるから、変化量が増えてるのばれるじゃん。 希望ってか、この能力にお願いしたいのが、発動時の変化量と発動前の変化を投げるときに選べたらな~って。 もしくは、ランダムにどちらか選ばれるみたいな。
現実のフォークはわかってても打てないけど、ゲームは打てちゃう。
最悪、当てれるからファールとか進塁打とか、サードにいたらしぶとく1点みたいな芸当が簡単にできちゃう。
上位陣になってくるとそもそも追い込む前に打ってくるからなぁ。
追い込むことすら難しいゲームで、追い込んでから発動が100%じゃなくて、しかも読まれる特殊能力なんだよな。 これ、1球目からでも発動良くない? もしくは追い込むと100%発動でも。 あと、発動してるの相手に見えない方がいいな。
エースの風格?だったっけ。ダルに付いてるやつがそれなんじゃ無い?あれ嫌い。
エースの風格あれやりすぎだろ。確かにダルビッシュは凄いけど第三特能に奪三振ショーつけるぐらいが丁度良い。 奪三振ショーの発動率70%ぐらいにしてさ。 ダルだけ強すぎる
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データ提供 共同通信デジタル
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超奪三振◎も変化量+1ぐらいあってもいいよね? 超奪三振ショーの選手の条件は一定の投球回で奪三振率10.0以上らしいんだけど松坂とか最多奪三振4度も取ってて毎年奪三振率9.5以上だったのにあの球種じゃ三振取れないし、 超奪三振ショーがある選手とない選手の強さの差がありすぎる…。