アイスボーン攻略記事コメント

ミラボレアスの攻略と弱点|設定や生態と戦闘BGM【MHWアイスボーン】(60ページ目)コメント

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    1891 名無しさん約4年前

    武器種は多少の難度の差はあれど、大体はなに使われても問題ないんじゃない? もとより使い手がダメならなに使ってもだめ 個人的にチャックスとか辛そうとは思うがそれ以外はうまけりゃ頭に順当に攻撃できる 太刀もボウガンも頭攻撃しやすいし(利用者がおおいからあほも多いのは確かだが) あとかちあげする武器つかってるやつは味方飛ばさんといてや まさか大剣にかちあげされて扇状ブレスに放り込まれるとかおもわんわ!2人乙って笑ったわ!わざとやってんかな

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    1890 名無しさん約4年前

    ソロでも4人でも全員上手い奴なら儀式無しで良いんだけどな ミラが立ってるときに腿やしっぽしか切らない奴が2人いる時はやったほうが良い

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    1889 名無しさん約4年前

    野良マルチで好まれない武器は太刀とボーガンだとおもうけど、大剣も野良じゃ使わない方がいいと思うね。多分慣れない人だと頭に攻撃してもあてれない。何度も拘束中に外してる人やダウン中にすらあてれないと人たびたび目撃した。

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    1888 名無しさん約4年前

    ?頭2段階破壊して抜けるのが1番楽じゃない?

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    1887 名無しさん約4年前

    ミラは慣れれば余裕の雑魚。 対策がわかれば弱すぎ アルバトリオンはエスカトンジャッジメントがあるから、 倒せない人多かっただろうな。 ミラ倒せてもいまだにアルバトリオン倒せてない人が 多いって聞くしね。 最強の古龍は伊達じゃない。

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    1886 名無しさん約4年前

    それで第二で拘束撃ってる人がいるのか、俺は第三になったら拘束初発だわ。武器で色々違うんだな、第二だと勿体ない気がする。「あー、これ第三まで破壊無理だわ」って時に使えばいいんでない?

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    1885 名無しさん約4年前

    回避距離は初見でも役立つイメージ 回避性能は相手の動きを理解して100%活かせるイメージ

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    1884 名無しさん約4年前

    第三は一番味方が乙る 3人の間は拘束を最大限に活かせない(撃てない 結果リスク増える

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    1883 名無しさん約4年前

    3で撃つ理由弱い、ツノ壊れてないなら(壊せないレベルのチームなら)どのみち壊滅しそう 2で拘束使って確実に1段階破壊しとくのが手堅い

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    1882 名無しさん約4年前

    大砲の需要は兵器ダウンぐらいしかないですからね。 何よりも第一フェーズしか使えん大砲の為に隠れ身なんて持って行きたくないと思ってる。

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    1881 名無しさん約4年前

    近接の防具はマム4+ゴルルナ1+覚醒(金火竜)が最適解だと思う 素火19+珠25、満足感極意の無補充戦闘は火力面で大きいアドバンテージ、補充で味方帰ったら残された人は乙る確率高くなるし

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    1880 名無しさん約4年前

    ぶっちゃけソロでも儀式しなくなったわ 逆にタイムも破壊も早い時ある 壁ドンやってて大砲破壊したら怒られたし、知るかそんなん、初手やったら問題ないだろ、バリスタやっとけ 唯一ダウン値ダメそのままなんだから

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    1879 名無しさん約4年前

    護石で整備3はないわ、せっかくスキル4〜5個稼げるのに3て、この時点でビルドが甘いと言われても仕方ない

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    1878 名無しさん約4年前

    第2の隔壁でスイッチに1番先にいた奴いたから任せたら粉塵ふぁさ〜閉めるの間に合わず全乙wwあんなん笑うわ

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    1877 名無しさん約4年前

    何が四天王だくだらね。その発想がすでにガキ

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    1876 名無しさん約4年前

    久しぶりと言わずにリアル職場と同じく明日から来なくていいよ君w

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    1875 名無しさん約4年前

    なんてったってキチ◯イ四天王 儀式強要マン・面接マン・石落とすなマン・最強マンを生み出した場所だからな。 スルースキルないやつばっかりよ。

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    1874 名無しさん約4年前

    2形態目、3形態目も大砲使うなら隠れ身使うと安全に弾込めできるよ 1形態目の儀式に使っても整備5なら形態移行時には戻ってきてるから移行の度にするといいよ ただ、野良は隠れ身無しで弾込めする人たまに居るから安全確認大切にしないとあっさり落ちるよ

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    1873 名無しさん約4年前

    回避距離2以上は必須だとおもう。まぁ精霊5あれば何とかなるわな。あと根性は第3で足下炎スリップダメージで貫通するから上手く立ち回った方がいい。

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    1872 名無しさん約4年前

    回復が間に合わないと思ったらモドリ玉を使いましょう。回復以外にもプレイヤー自身が落ち着きを取り戻すためにも意外とアリです(笑)

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