アイスボーン攻略記事コメント

アルバトリオンの対策と攻略|抑制方法【モンハンワールド】(55ページ目)コメント

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    4194 名無しさん5年以上前

    まあ、自身が限界感じて、皆にアドバイスの感謝言ってこの話は一旦終わったんだから外野はこれ以上グダグダ言う必要ないだろ? 東出昌大の不倫騒動後に全く関係ないくせに大騒ぎしてる奴らと同類だぞ。

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    4193 名無しさん5年以上前

    3回目のジャッジまでいけてるのなら、最初の装備に不屈付けておく。3回目ジャッジで1乙→キャンプで不屈徹甲速射ライトに着替え(不屈効果引継ぎ)て猫飯保険。あとは死因をジャッジのみに留めてひたすら撃ってれば4乙までに火力不足で討伐できないなんてことはないだろう 実は3回目ジャッジまでに何度も乙ってましたなら知らん ソロに固執する理由も分からないし、どうにかクリアして頂かせて下さいなんて言うつもりもないから、やる気が無いなったなら好きにしたらエエんやない? 属性倍率の良くない太刀(特に兜割り)で3回目のジャッジまでいけてるのを思うに、しっかりダメージ与えて抑制や角破壊もできてるに思うから、火力不足の原因は…見当つかん

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    4192 名無しさん5年以上前

    アルバはドクロ出てからがしぶといからな。そこまでいけるならあと少しなんだけど。 ちなみにどういう攻撃受ける時に乙りやすい?

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    4191 名無しさん5年以上前

    君が何武器でやってたかは関係ないでしょ? 氷武器でも火力足りない人になんでわざわざ火力最低ランクの龍勧めるのさ?

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    4190 41865年以上前

    いや、いつも龍属性武器でやってたから

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    4189 名無しさん5年以上前

    それよりも龍武器勧めるくらいなら水か雷を勧めるべきってとこに突っ込もうぜ

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    4188 名無しさん5年以上前

    特別任務じゃない? アルバ武器無いんだよ…?

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    4187 名無しさん5年以上前

    私も弓でマルチで20匹くらい倒したけどメンバーで弓に会ったのは1回しかなかったですね 個人的にはワールドの時の歴戦王ネルギガンテの1撃死に比べるとアルバの2撃死はまだマシです 強制的に起き上がる猫飯と納刀の設定を自動にしてると被弾が上がるのです

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    4186 名無しさん5年以上前

    いっそ氷太刀じゃなくて龍太刀使って見ては?火活性氷活性時はちょっと属性の効きが悪いが無効化されないからジャッジの弱体はできるはず。

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    4185 名無しさん5年以上前

    オトモ何使ってるの?

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    4184 名無しさん5年以上前

    特別任務のアルバは、体力多め?そうでないなら、ジャッジ3回目までにドクロが出ないって事は、攻撃、火力不足。要は下手…3回目のジャッジを抜ける事が出来ても属性が合わない為、乙るしかなく。結局、その後も攻撃を続けてもドクロです。ずっと怒りモード。で保険も使って4乙で終了でした。これ以上は、出来そうにないです。

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    4183 名無しさん5年以上前

    起き攻めが精密だから対絶はあると安心。けど3枠が重くて積めない… 個人的には早食い派。積んでる生存スキルは体力3早食い3耐属3耐衝3回避1だな。回避1で怖いのは龍属性バーストくらい。

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    4182 名無しさん5年以上前

    アルバは予備動作多いから慣れると声だけで避けられる。回避5距離3あれば全ての攻撃余裕で避けれるからオススメ。ベテラン気取って龍紋1式で即落ちする奴が一番カッコ悪いよ。

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    4181 名無しさん5年以上前

    落とし物拾ってると猿に殴られて死ぬ、あるある。

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    4180 名無しさん5年以上前

    アドバイスくれた方達に感謝できる性格なら、もう少し自信持って前向きになってもエエんよ 建設的な解決案を求めてるのでなく、ただグチりたい気分かもだけどさ ソロにこだわるなら乙前提で不屈徹甲榴弾や、抜刀大剣の選択肢もあるし、 マルチで味方に頼るなら、火力は味方に任せ、自身はナナライト(あればアルバライト)などで火氷両面でエスカトン抑制に貢献してスキル・立ち回りはとにかく安全生存重視。対策取ったライト装備と交戦距離感で即タヒの危険性 は、滞空からの飛びかかり龍属性爆発くらいだからそれだけ気を付ければ。味方ガチャ運いるけども 装備面で対策した上で、途中でどうしても乙る分に関しては回数重ねるしかないけど、装備面での対策取れるマメさがあるなら討伐いけるよ、ぜったい

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    4179 名無しさん5年以上前

    回避性能積んでるなら、基本全ての攻撃に対して判定ちょっと前にころりんすれば当たらない。 周囲への雷は、前脚か頭の横にいればどっち方向の場合も当たらない。ただ頭真下は外側に広がる時に当たるからちょっとずらすこと。 ライン状の雷は気にせずスネオに向かって走って光ったらころりん。 ドーナツと三路の炎のやつはブレスそのものは避けて、爆発直前ころりんで当たらない。 とにかく終始前脚と頭にびた付きして、攻撃モーションごとにころりん回避でまたびた付きの繰り返し。 飛んだらぶっ飛ばしか乗り、タイミング見て傷つけ、真下でひたすら足切る

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    4178 名無しさん5年以上前

    ここだけの話だが、アルバより歴戦ナナやラージャンで乙る時ある。導きで舐めてかかってる時は特にだな。 ナナの咆哮風圧や全体攻撃のやつ、ラージャンの各種早い攻撃とかに比べたら、アルバは「攻撃行きますよ」って教えてくれる分楽だけどなぁ。 モーションにためがあるから、そこを重点に見ると回避はしやすい。耐絶抜く人多くなったんじゃないかな?

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    4177 名無しさん5年以上前

    そんなコードがあるのか、知らなかった

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    4176 名無しさん5年以上前

    分かってるとは思うが、飛燕付いてても地上で頭や前脚切った方が火力は出るからな? バッタするならなぎ払いブレス避ける時や乗り狙う時だけと割り切るとええ。

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    4175 名無しさん5年以上前

    全方位雷は腹の下に退避、線状雷は縦横をよく見て射程外に回避、バクステ後の扇雷は自分の手前に落ちたら前進しながら回避。 直線ブレスは火は真横、氷は斜め前に回避、直下ブレスはクラッチかおとなしく離れる。 滞空時の氷、水の単弾ブレス連打はアルバと距離が近いならアルバの方に向かえば当たらない。距離が遠いなら横方向に回避を続ける。扇状に2回に分けて撃ってくる時は1回目を回避した後、1回目の射線上に戻るように回避。 ドーナツ状のブレスは中央が爆発したら中央に向かって回避か、おとなしく射程外に向かう。三差路状のブレスは線と線の間に入れば当たらない。 突進、滑空突進、地上、空中の脚叩きつけは横方向に回避。 龍活性時の爆発は距離を取る、空中での龍活性爆発は緊急回避かハジケ結晶で止める。 回避性能距離Lv.max前提だけどこんな感じかな? 上手い人はもっと良いやり方があると思うが。

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