アイスボーン攻略記事コメント
地帯下げられるようになったのって、レベル下げることで下げた幅分はどこかを上げた時に他の地帯に影響でなくするって認識であってる? 確信が持てなくて怖いんだが
結局利潤を目的とするのが会社ってのを念頭に Q.プレイの中で収益をあげるためには? A.アイテム課金(フロンティアで失敗)、PlayStationPlusを利用してもらう、付加要素(有料スタンプやコラボ限定なんとか) つまり、なるべくマルチでプレイしてもらう為にはどうすればいいのかというのがテーマ よって、ゲームシステムは概ねここに収束する。 「マルチでプレイすれば楽」という所に。 従って根本的な解消は難しいと思われ·····
というか開発は ・ワールドのストーリーやマムの痕跡 ・アイスボーンの導きの仕様 ・傷付け&それ必須のクソ肉質化=戦闘で儀式強制 等、普通にモンスターと戦う以外の部分で面倒な作業を強いられるのが不満の原因だと気付くべき 大抵の人は、ただ普通にモンスターと戦いたくてモンハンを買ってるんだから
ミスポチ 報酬が減る(戦闘に緊張感を持たせる) 呼び出さなければ、今まで通りランダムでモンスターが湧き、適当に狩って楽しむことが出来る こんな感じじゃダメだったのかな
既出かもだけど、導きのゴミな所は 戦いたいモンスターと簡単に戦えない(=欲しい素材を集める場所がない) レベルダウンのせいで、欲しい素材のために上げたり下げたりする必要があり、狩り以外の部分でダルさがある 特に、通常個体の素材を取り逃すと、せっかく上げたレベルを下げる必要があり、非常にダルい 素材が落し物メインのため、いちいち落し物を拾う必要があり、テンポが悪い、辺りかな 普通に レベルダウンを無くす(その代わり今より地帯レベル上げにくくなってもいいかな) 自分の地帯レベル以下のモンスターを好きに呼び出せる、歴戦と通常も選択可能 素材は剥ぎ取りや捕獲、報酬のみで、絶対数を上げる 乙る度に報酬が減る()
導きの地解放されてる時点で初心者ではない+初心者でもないのにどこがどの地帯なのか分からないのは理解力の問題なのでゲームなんか辞めて自分の理解力に磨きをかけた方がよろしいかと...
すみませんアンジャナフ亜種クラッチしてたら何も食らってないのに死ぬのは何故なんですか?
嫌なら辞めればいいんだよ。 それに地帯レベル下がらなかったら 低レベルでしか入手出来ない素材が必要になった時に困るでしょ?だからこーゆう仕様。
属性やられはそもそも使わないし要らないと思う
導きの地クソ仕様まとめ ・初心者にはどこがどの種類のエリアに当てはまるのか分かりづらい。 ・どこか上げればどこか下がるシステム ・基本属性やられ対策が必須になる今作なのに、装飾品が変えれない。 ・なにより繰り返し作業に飽き飽きする。
特殊痕跡を発見していないだけでは?牙獣種の痕跡が発見されるまで導きやってみては。
一回も出会ってなかったらマップに出ないです おるけどマップに出ない感じです
クエストでラージャンは倒してます、おびき出しモンスターリストにラージャンがありませんのでおびき出せません、やはりバグなんでしょうか?
もちろんですがクエストでラージャンは倒しましたよね? 溶岩地帯に歴戦ラージャンが単純に引き悪くて出てきてないだけかもしれません 溶岩にラージャンをおびき出してみてください それでも出ない場合はバグの可能性があります
溶岩地帯の地帯レベル7にして、マスターランクも100超えしてるんですけど、歴戦ラージャンが出ないんですが、何か足らないんでしょうか、ご存知の方はアドバイスお願いします。
古龍以外で、痕跡が白いのに落とし物&討伐報酬全部ノーマルのやつだったんだが… 一発の攻撃で体力7割近く持っていかれたから、てっきり歴戦だと思ってたんだけど、導きってどういう仕様になってるんだ?
地帯レベルが7二つで残り1つを7にすると、7だった所が6に下がってしまうのですが。モンスターに触らないで痕跡とかで微調整しないと7が3つにはならない感じですか?
俺は逆に森と荒地を7にして他は2〜4にしてる 野良で参加するのに都合がいいのと主催してもすぐに集まってくれる 個人的には3ヶ所を7にするより2〜4にした方が楽しいと思う
成る程。だからその三つの地帯がレベル7の人が多いのか、あざます
瘴気、珊瑚、溶岩を7にしてる人が多い。オレもそう。なぜなら全ての古龍が歴戦で出せるから。
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導きの地の効率的な地帯レベル上げ|上限解放方法【モンハンワールド】(7ページ目)コメント
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