アイスボーン攻略記事コメント
広域つけようが、お前より火力でてる可能性もあるぞ そんな事気になるようなレベルなら大した事ないだろ お前www 心にゆとり持ってマルチしな
マルチなんやから色んな遊び方してていいやんって話や。別にヒーラー片手が必要かどうか、火力でるかどうかって話をしているわけやないで。ようはヒーラーごっこして遊んでる訳やん?他プレイヤーへの迷惑行為じゃない限りはどんな遊び方でも容認していこうや。
普通の調査ごとき中途半端に回復されても助かったって思わないし、普通に半分以上食らったら秘薬飲めばいいんじゃね?広域なんてどうにもならん時が多いだろ? 氷気か達人芸の方がよっぽど火力出るわ
野良でやってんなら文句いうなよ。全員効率周回してる訳じゃないんだから。効率求めるならソロでどうぞ。 まあ攻撃に全く参加しないとかなら分かるが。
抗菌武器以外ならほとんどの場合で物理特化がつよいよ。抗菌はjrとfb以外は物理特化より強い。この辺は好みやね。一本だけならとりあえず、臨界ブラキのやつ作っとけばええよ。
高ランクになると飽きてくるから広域つけてんじゃね しかし今はマスターマム装備で火力盛りながら広域つけれるんだけどな
片手始めたいと思ってる初心者ですが、双剣弓などのような属性特化より太刀大剣などの物理特化型の方が火力出せるのですか? 手数多い武器は属性有利な印象がありそっち方面で武器集めてました
寝かしメインなら達人芸より真特会の方が実用的じゃないかなあ? 導きで睡眠片手ゴルルナ真特会を剛刃運用してるけど、切れ味落ちる前に大体寝ます。というか武器ニュクス2の時点で自身の火力お察しだし、マルチなら1回でも2回でも多く睡眠ぶっとばしダウン取った方が貢献できると思う。
IBになってから1スロ不足問題っていうのがあってだな・・・
護石は一番強い物を採用するのが正義 護石にもスロがあって珠が入ってると思った方が良い
個人的な意見だけど 挑戦採用で挑戦護石5採用しないは無いかなぁ
最近のお気に入り 武器 ムフェト切れ味強化5×1+攻撃×4or攻撃×3+会心×1、防御カスタム4(これで加護5発動) 防具 ブラキ マム ブラキ ブラキ マム 護石攻撃5 。。。 片手は早食い3あれば、グレードor秘薬飲んでもほぼロスにならないの活かして、回カス抜いて防御カスタムで加護5発動させちゃう(加護5は64%の確率で2パンでの死亡を回避出来る優秀スキル) 。。。 武器は白長いから切れ味補助不要、根性でさらに耐久安定、挑戦極意で火力も強化 珠無しでの発動スキルは挑戦5、攻撃5、加護5、早食い3、超心2、痛撃1 4スロ×7、3スロ×1、2スロ×1、1スロ×5と空きスロ豊富 珠で気絶耐性、体力3、モンスごとへの対策スキル入れればほんとに死なないうえ、火力も普通に高い 会心は30あれば、痛撃、傷、挑戦込みで100%に
軽く分かりやすい奴で調べたけどラージャン(激昂含む)の闘気硬化した腕は紫でも余裕で弾かれるから紫イコール心眼にはならない、まぁ傷付けりゃあんま関係無いけど…
発言の責任を「友人」に擦りつけんなよ。姑息だな。
間違ってたらごめんなさいと 前置きした上で回答しますが 紫イコール心眼効果付与では 無かったと思います かなり弾かれる場面は減りますが 100%弾かれない訳では無い 過去作からの刷り込みなので アイスで実際試してなかったな そういえば(^^;)
臨界片手に心眼っているんですか?
紫ゲ自体を強くしたり、紫出せて強い武器出したらそれ一辺倒になるの警戒した結果、白ゲ高倍率一辺倒になってる感
確かにアイスBの現環境は紫ゲージのメリットが 薄いよね、、一理あると思う 過去シリーズでは火力底上げの絶対的な 定石が切れ味UP=紫ゲージ維持だったが 現環境はかなり軽んじられて 斬れ味補正も過去作に比べて低い、、 結果、白ゲージ維持で攻撃倍率自体を 上げるスキルやカスタムをガン盛りした方が 火力が出てしまう。 重たい匠と斬れ味維持の為にスキル枠を 捻出しても、実は見返りが薄い ミラルーツ防具代表の匠スキルが過去1番 重要されていた頃が懐かしいわ
サイトもYouTuberも脳死でカイザー言ってますが、達人芸はいらないです 理由は2つあります 。。。 まず、現状攻撃力高い白ゲ武器の方が既存の紫ゲ武器より火力がでる環境 達人芸でなくて、ムフェトに切れ味強化5が1つあれば十分です 。。。 次にカイザーがゴミなこと 切れ味管理はムフェトの切れ味強化5だけにして、カイザーではなくスキルの強い他の防具使った方がいいです 。。。 なので、スキル優秀な達人芸防具が登場するor紫ゲージ維持すればムフェトの切れ味1攻撃4を超える火力の武器が出ない限り、達人芸はいらないです カイザー切って加護5や早食い、モンス毎の対策スキル等を入れましょう
納得の正論、すっきりしたよ
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