アイスボーン攻略記事コメント
スロット開けりゃ解放鉄壁3は必要ないぞ スキル拡張の問題でもスロット開けといた方が楽 ソロなんて怯み耐性も低いカカシも置けて更にシールド3積みと距離パーツスコで火力差が1.4倍以上出るのにシールドのが攻撃機会が多いも何の確証もない話だしな そもそもシールドオウガはマルチ近距離で殴り合うのに回避だと手数が落ちる場合が多いから積むだけの話だぞ 現に貫通持ってきたい良くやる歴戦モンスターはジョーバゼルの2種でジョーは距離2回避安定のガード貫通持ちだしバゼルはテレフォンパンチだしで受ける必要性が全く無い
ソロで貫通するならやっぱシールドあるとなしじゃ攻撃機会が大分変るぞ。昔の回避ならよかったけどな。ローリングしてモンスに照準してってやるよりガードで弾きながら撃つほうが射撃機会多い。 鉄壁解放が3つってハードルはあるが見切り弱特超会心装填拡張全盛りした上でガード性能と業物つけれる。超心体力あれば体力すら3になる。もち心眼もつけれる。
何で渾身とガードとかいうミスマッチの構成にしてんのかさっぱり分からんし弾節も無いし距離の調節もしやすい貫通でガード主体にすり必要性も感じないんだが 貫通優先する敵で距離2で捌けない敵がほぼ居ないし貫通盾3は火力ガタ落ち過ぎて逆に安定しないしコンセプトが分からん 見切り落として渾身切ってから弱特積んだ方が明らかに火力も生存力も出るからガード主体でやると仮定しても全部が中途半端だぞ
結局貫通も弱点部位狙う弾だし弱凸でいい ラージャン頭と腰で弱凸3と心眼付くからなにかとスキル組みやすい 渾身はガードやローリングしただけで効果切れるのが個人的に✕ ヘビィは1発で傷つけれるんだし傷つけてどうぞ 白ダメが会心になったところで微妙
続々アームwww 訂正:ゾークアームβ
【シールド安定貫通ヘビィ】 武器:ベニカガチノシシⅡ(カスタム:会心Ⅱ回復Ⅱ) 頭:EXゾークヘルムβ 胴:EXキリンベストα 腕:EX続々アームβ 腰:EXアンガルダコイルβ 脚:EXガルルガグリーヴβ 護石:鉄壁V 装飾品: 達人×2 超心×2 心眼 強壁 貫通×2 解放・治癒×3 超心・体力←(複合珠に関しては手持ちによる 発動スキル: 見切りLv7 ガード性能Lv5 体力増強Lv3 体力回復量upLv3 装填拡張Lv3 超会心Lv3 貫通弾強化Lv2 挑戦者Lv2 渾身Lv2 攻撃Lv1 精霊の加護Lv1 弾道強化 ガード強化 加速再生 素会心75%+渾身20%で95%。挑戦者発動+5%で100%。カスタム強化の回復付与Ⅱと加速再生の重複、そこに回復量upLv3が乗り圧倒的な回復量を誇る。ガ性Lv5・ガ強も搭載し、シールド×3を付ければ不落の要塞と化す。装衣は不動or転身・滑空推奨。滑空にはスロットLv4×2があり、全装衣中(アサシンを除く)最長の効果時間、最短で再使用可能となる この装備構成は新装備が来るまで更新はないであろう【安定貫通ヘビィ】の完成形と言っても過言ではない
強すぎるせいで本来の面白さが失われた。 いい意味での弱体化が必要。
削るなら基礎攻撃力上昇系かなぁ、攻撃に挑戦者、フルチャとか アイボーになってから微弱対入ったんだけか? 貫通、散弾、榴弾、抜刀と楽しんできたけど、属性…いけるんかなぁ
貫通ヘヴィ装備組んでみたけどガード堅めだと付けたいスキル多すぎて装飾品入りきらぬ
カスタムとかスキルとか自分で考えられてマルチで絶妙にサポートも出来る人はベニカガチで、よく分からない人はヤホウで良いかな 貫通3をひたすら撃つだけならどっちも大差ない。 あと狙撃竜弾なら抜刀クラッチヘビィという運用も、趣味ではあるが楽しいぞ。抜刀術で会心100にしたらナナ装備で転身不動着回ししてひたすらクラッチクローだ
貫通ヘビィ(ベニカガチ)愛用してるけど渾身派。見切り7+渾身3で70%、ベニカガチは15%だから会心カスタム1つつけて25%、残り5%は会心カスタム追加でもいいし挑戦者一個付けるとか攻撃とか。ベニカガチは夜砲に無い麻痺撃てるからマルチだと便利だし地味に斬列自動装填だしカスタム枠9個もあるから自由に選べる楽しさもある。あと地味に小スロもあるし。とりあえず貫通ヘビィ作るならベニカガチの方がいろいろと幅が広いからオススメ。
83の者だが貫通に触れて話してくれた方ありがとう! 自分は渾身採用してるんだが枠がきつくてどうしたらいいかわからなかったが色々参考になったよ 弱特装備が初期だったが微妙でさ…
EX金色でまた装飾品の余裕が大分変わったな
ナルガ亜種が追加されたら微強化+無撃がのらなくなったりしないかぎり貫通ヘビィが一択になるんだけどなぁ
自分は渾身3使ってるで 弱特なしでも渾身発動中は会心100%だから弱点以外も会心になる
正直余程気になるとかじゃなきゃ弱特で良いと思うぞ 渾身5で圧迫されるスロットと装備量が邪魔過ぎて組める構成が狭いし そもそも散弾より貫通持ち込みたい相手がバゼルガンキンジョー辺りしか居ないからな おまけでカーナネロナナ辺りも担ぐ人居るっちゃ居るが
敵による 胴体か翼を傷つければ大体当たる範囲が弱点判定になるが、それでも硬いやつはたまにいる 気になるなら見切り+渾身でもあまり問題ないはず
貫通って弱特と相性って悪くないん?渾身のがいいと思うのはきのせい?組みやすさは断然弱特なんだけどさ
ほんのわずかに無擊ヤホウ>カガチじゃないっけ?貫通1ヒットにつき1~2ダメとかの差で ただヤホウは無擊でLv2スロ失ってるからカガチにはLv2×1、Lv1×1のスロ有利があってカスタムも会回回とかできるしサポート弾も上 歴戦回すならガ性や体力増強なしはほぼ有り得ないのもあってカガチの方が上かなと思う
みんなそろそろ気付くだろうから言うけどカスタム含めたら無撃つけたとしてもヤホウよりベニカガチの方が僅かに強いぞ。 その上で装填数の多い麻痺や徹甲を備え、斬烈も自動装填に対応してる(ヤホウは装填数1) 僅差だし見た目や強化時期で好きなの使えばいいけど
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