アイスボーン攻略記事コメント
だったら麻痺で動き止めたほうがいいんじゃない? 睡爆のほうがいいと思う
あと賛否あると思うけど敵視取るために眠らしてるので爆弾置くの待たずに頭攻撃に行きます、てか爆弾置かないで(^^;;
ランス専門なんでずっとタンクやってるけど敵視取るたびに閃光打つやつなんなん、敵かおまえは( *`ω´)
タンク職以外が敵視取ってる場合は閃光はアリな気がする。 斬裂弾はベヒが動きが鈍いうちに使う分には問題ないと思う。むしろ尻尾の切断で回転攻撃が弱体化するから有り難い。
ですよね。 知らないと損ですねこういうのは。
サポートで笛使ってる人いて武器によってバフと回復がほぼ永久に付けられるとは思うんだけど、実際どうなんだ?
拡散ヘビィ4人の攻略法も書いた方がいいのでは? そこまで連携取らなくてもゴリ押せるぞ
敵視取ってるのに閃光は迷惑 敵視中はミールしないよ。
聞きたいんだけど 広域5でキノコなりグレート最初飲んだりヒーラしてるのだけれど ライトで尻尾切るまで尻尾斬列 切った後頭に徹甲打ってるんだけど地雷?? ここ見たら自分が地雷かもって思ってきた 即閃光も知らなくて今までやってたし…
野良ベヒーモス、テオの寝床でEXメテオ来たからみんなでコメットまでダッシュ。しかし自分と見方さんが溶岩ギミックで打ち上げられた『こんなはずじゃないのにぃ...(´・ω・`)』 その後、ダッシュと前転回避で何とかコメットに体を潜り込ますことに成功、休止に一生を得た
基本麻痺片手でヒーラーやってますけど、タンクの苦労も知ってるので円筒は置きますね!こまめに回復はさせるんですが、タンク役の安心感は格段に上がりますからね
ベヒーモスが上を向いた時にジャンプしたら成功しましたよ!
その時点で0か1乙なら回線切り ジャンプはシビアなのでタイミング解説動画やコメットある時練習 ガジャブーの巣に逃げるのもアリらしいが遠いので確かめた事ない
コメットなしの最後っ屁でジェスチャー強いられる時どうしてもクリアできん…。ジェスチャーのタイミングってかなりシビア…?
ベヒーモスは閃光弾くらっても、のけぞった後すぐ復帰するが、すぐまた閃光弾を撃つとまたのけぞる(メテオ等の攻撃動作もキャンセルされる)これを利用して延々とのけぞらせ続ける閃光弾ハメが最終エリアまで安定します。上手くいけば10秒~15秒ほどその場に釘付けにできます。ショトカに閃光弾調合をセットが必須。(なぜか効かない瞬間もありますが……)。しかもただ単にハメるだけでなく、ピンチの味方が体制を整えるまでの時間稼ぎとしてもかなり有効。誰か敵視ととったらやめること。 ご参考までに。
ほんとそれ あんまり野良でヒーラーに会わんから、ヒーラー太刀やってるけどそんな風に思われてんのかね
ガードないから仕方ない 並ハンは被弾前提なのに生存スキル付けないとか意味分からない 攻撃弱特外してもいいから体力耳栓耐震気絶付けて、まず乙らない
ベヒは乗ってる時にそこまであっちこっち移動しない印象なんで倒さずにダメ稼ぐ2、3が良いと思う てか2と3はどっちも乗ってる間に周りがダメ稼ぐって方向で同じじゃね? スタミナが減るタイミングは敵が暴れてる時かプレイヤーが移動した時だから、ずっとしがみ付いてるくらいなら適度に攻撃してフィニッシュ状態の完全無防備を繰り返す2の方が3でいくより良いと思う 勢い余ってフィニッシュしないように気をつける必要はあるけどね
さんきゅ。 とりあえず、ガード性能を3(現在2)まで上げて強壮薬試してみるわ
ヘビーでタンクはどうなのかな? 散弾ヘビーにシールドパーツ3枚にガ性5でランス並に耐えられて尚且つ攻撃時弾かれる心配もないからタンク+火力もできて割かしいいんじゃないかと思ったんだけども なお俺の装飾品と頭じゃ火力までは盛れなかった模様
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ベヒーモスの弱点と攻略方法|出現条件【モンハンワールド】(26ページ目)コメント
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